逆水寒负面信息这么多,为啥还有这么多的人气?

磊哥哥谈股


我觉得吧,这个问题我们还是先试着去思考一下前半句话所引申出来的一个问题——什么样的东西才会有很多的负面信息?

我认为是足够“火”

把这个概念转换到大家应该都熟知的明星身上,一个你都不知名的十八线小明星,他就是去抽烟喝酒吸大麻了,真的有狗仔拍到了,一切一切的前提条件全都满足了。那么你可以接收到这条信息吗?

我想答案一定是不能。柯震东吸毒,王宝强妻子出轨在信息发出的时候也许才花了5分钟?或是更短时间,就在微博,微信群聊等众多聊天软件以及新闻各种自媒体中被迅速的宣传。不到一个小时的时间,这几条负面消息传播量以及到达了一个极高的水平。

所以为什么逆水寒负面信息看起来好像很多?

不排除运营方的问题,我认为主要有两个问题。

游戏初期玩家大量涌入,而牵扯到利益就有人会研究已达到利益最大化。原本设定好的一些玩法,模式被大量涌入的人群人们找到可以利用的bug或是规则的灰色地带破坏了平衡,导致玩家游戏体验降低。

玩家游戏期望高。逆水寒作为大型网络游戏,在玩法上存在多种多样的形式,而玩家在玩这款游戏的时候所带着的目的是不尽相同的。而当他们在达不到目的同时就会将这一种游戏方式和其他游戏进行横向比较。可是一个游戏的好坏往往是要从综合各方面来看的。人们总说中国的什么比不上国外的什么一样,是没有意义的。

平衡难度大,向上面说的那样,玩法的多样导致了游戏在优化的方面的难度,一个规则的被利用是需要无数数据调整,测试再调整再测试的,需要一定的时间。而网易方面也在慢慢的做调整,就目前来看,我觉得游戏平衡现在做的已经不错了。

以上三点,所以在经历了大规模退游的那一段时期后,逆水寒还是保留了相当多的一部分人气的,入游时所吸引你的优点还在,而且一直玩下来的玩家也能看到运营方做出的改正。

一切都还是向好的方向发展的。


游戏关注者


相信不少的游戏玩家都听过逆水寒这款游戏,不过它在玩家们心中的口碑并不是很好,我们熟悉的逆水寒主播PPD肯定算一个,他往逆水寒里面也真的是砸了不少的钱,但是前一段时间PDD在斗鱼进行直播的时候删除逆水寒里面的装备道具,彻底对这款游戏死心究竟是为什么呢?充钱这件事儿在PDD身上还真不算是儿,他删除逆水寒的原因也并不是因为充值问题,而是游戏系统不讲理的BUG让PDD绝望了,愤怒之中直播删除逆水寒账号,承诺以后再也不会操作这个游戏。

逆水寒刚刚出现的时候受欢迎程度真的是可怕,在这个游戏在服务器中进行测试的时候,无数的玩家开始疯狂下载加入,短时间内直接将服务器挤爆,玩家们上线的时候排队等待的时间估计都到达了2500多分钟。当时的国民老公王校长对这款游戏也非常感兴趣,服务器进行测试的时候也和大多数玩家一样无缘进入,官方当时也在逆水寒的超话中发表了王校长的感叹,大区挤不进去只能去小区混混日子了。逆水寒刚上线的时候人气高到恐怖,而且很多玩家在接触后都表示这款游戏真的很值得入手,因为不论是游戏内部的画质还是玩法都被不少的玩家们当天称赞。

但是后来逆水寒的口碑却开始慢慢下降,因为玩家们在后续的游戏中发现要想真正和这款游戏融合起来,金钱是最不可少的东西之一,游戏内部的商店不用花钱的道具用起来基本上没啥作用,而且逆水寒商城中最多出现的还都是一些装饰道具,和游戏内容有些偏差,不过收费标准却非常高。一段时间后玩家们又发现了《逆水寒》中装备倒卖倒买情况的严重性,在很多急需装备的时候却找不到了货源,玩家们不得不去充值进行购买,随着游戏的更新人物的体力也被设定的不堪入目,各个职业出现极大的不平衡,严重影响了玩家们的游戏体验,一时间逆水寒直接把自己推向了悬崖。

逆水寒官方也意识到了这种情况的发生,然后着力于系统的更新,虽然相对于其他游戏来说这款游戏更新的速度太慢,但是真正用心去体会逆水寒这款游戏的玩家会发现它是从一个一个小细节进行完善变好。而且在现在这个大网络阶段,网游层出不穷,但是武侠类的却极其少见,逆水寒在这方面可以说是承担着武侠游戏的重担,一大部分的玩家们之所以还在进行逆水寒就是因为武侠两字!

而喜欢吐槽逆水寒这不好那不好的玩家也是想希望这款游戏对自己所说的某些方面进行改进,让游戏体系和内容更加的完善,进行游戏的时候更加舒服,他们吐槽完全是希望逆水寒变好,如果真的到了连喷都没人喷的时候,逆水寒不就要说再见了吗?


果果Game


为了避免有人说我是洗地狗,十万分非洲碎梦号镇楼!

《逆水寒》的的确确负面信息爆表,从还未开服时被炒的沸沸扬扬的“玩逆水寒?家里有矿啊!”到后期428事件万名玩家齐聚一堂,控诉游戏中不合理设定和种种缺陷漏洞,这款游戏问世一周年伴随着无数的负面新闻和大量的玩家流失,可以说是一款非常失败的网络游戏大作。


但是这的确是一款颠覆了传统MMORPG类游戏的作品,这款游戏的核心玩法已经告别了传统MMORPG游戏的养成乐趣,而是将《逆水寒》打造成了一款以社交为主,同时糅合{抄袭}热门小游戏的“游戏平台”,下面三旬具体为你分析428事件前后游戏本身的变化究竟是好是坏。


428事件之前

玩家抗议事件之前《逆水寒》核心玩法主要只有两种,装备重铸和社交!官媒主要推荐都是游戏本身的高画质,游戏本身任务简单易上手,每天只需要两小时即可完成必须的养成任务,日常祖传一条龙和押镖。当时为了吸引大量玩家,运营和策划本身对游戏前期的爆率和收益进行了大幅度增强,早期进入《逆水寒》的搬砖玩家月入过万并不是一句笑话,可惜由于工作室脚本的大批量涌入,而且策划本身完全无法解决{或者工作室本身就是内部人员}脚本,导致游戏产出过高,紫装等道具完全陷入滞销!打着打击工作室的旗号《逆水寒》开始控制爆率,频繁修改主要铜钱产出渠道“震关东”,于是游戏被冠以“震关东OL”的名号。

428之前对于传统硬核玩家而言,《逆水寒》不是一款好作品,因为他玩法太少!对于一些咸鱼风景党玩家而言,这款游戏很棒!不需要花费大量时间进行任务积累,可以和自己的CP组队拍照,腻在庄园里一整天,所以当时这款游戏本身的口碑极端两极化,但是差评居多!毕竟大部分玩家不是来看风景找CP的。


428事件之后《逆水寒》只是再向传统MMORPG游戏慢慢靠拢,而且一直都在避重就轻。

428事件当时反映最强烈的问题是游戏本身的商城售卖大量游戏内产出,这对于一款“点卡收费制”游戏而言是非常不合理的,庄园祈福拍卖稀有词条,这不就相当于《梦幻西游》官方开售无级别道具吗?

1、为了抑制平民玩家和小资玩家的愤怒,官方避重就轻对于以上核心问题没有做出任何更改!目前所有的游戏更新走向都明确指向一个大方向,那就是“点卡和充值我都要!”迷天密函玩法的推出,给了中小氪玩家拥有稀有词条的希望,大大增加了游戏内部分玩家的充值动力;通过对昆仑虚押镖和藏金谷押镖的改动,游戏内完全封闭了铜钱产出系统。

三旬可以负责任的说目前的《逆水寒》除掉帮战、帮战仗剑江湖和快意恩仇任务、日常大小钱袋、日课点3000铜钱奖励,完完全全是一款零产出游戏。有人可能会说紫装拍卖分红、时装拍卖分红,但如果你是一名新玩家的话,在不舍弃修为的情况下押镖怎么可能选铜钱+交子的模式?那么你怎么会有第一桶金来参与紫装拍卖呢?

2、为了照顾硬核玩家官方增加主力战场的段位奖励,试剑天下和卧龙岭高段位都可以获得稀有词条积累道具,同时加入了{抄袭了}豪侠战器、荒野求生两大主要玩法,目前这些玩法的新鲜劲还没有消散,维持住了一部分游戏人气。

3、游戏即将开放的千人战场比较令人期待,虽然藏金谷和好水川两大战场的优化差到令人发指,未来千人战场开放究竟会产生什么效果还尚未可知,但对于热爱PVP的玩家来说,这起码是好的改变。


综上所述《逆水寒》目前能够在网游市场占据一席之地,完全是因为同行表现太差劲没有一款好游戏能够吸引玩家进入,一旦市面出现一款传统风格的MMORPG游戏,《逆水寒》的游戏寿命将会光速衰减!以上仅为个人观点,欢迎有其他看法的朋友评论区留言讨论谢谢!


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