第五人格:宿傘這次削弱,你們還會堅持玩嗎?

噬魂死神永生


以前玩宿傘之魂的現狀,前鋒無論是近距離在小黑提前放板還是慢放板,只要被近身都會被吃一刀而倒地,即使被砸中,但是新版本現在玩宿傘之魂,優化了刀氣,然後去打排位,開局遇到幾個二階的小雜魚,被我掛掉一個人類後,去追祭司,結果近身之後提前在他放板面前出刀,沒有抽刀反被砸暈,然後還沒完,近身一直出刀,出了幾十刀沒有一刀戳中祭司,直接被溜了五臺機,每次都是在人類交互之前提前出刀,要麼被砸,要麼閃現出刀還是從背後反向被砸,人類跳了回來,三出沒毛病



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這裡發表一下對於宿傘削弱的想法。眾所周知,宿傘之魂作為早期監管者,從上架開始就不被玩家們所看好,大多數玩家心中宿傘一直是以【彈刀之魂】的稱號存在的。即使他並不強勢,但有那麼一群玩家以信仰為動力,成為了傘皇。讓宿傘在監管席上有了一席之地。

宿傘經歷過下水道,和鹿頭肩並肩。最黑暗的時候,幾乎無人敢在排位用宿傘送分。 這個賽季他迎來了加強,終於是出現在了高端局,曾經的傘皇們大殺四方,彷彿迎來了第一次光明。但輝煌並沒有維持多久,很快宿傘削弱的消息傳來,引起公憤,也就是【420】的由來。那麼由此發出提問。

Q:宿傘真的強到需要削弱的地步嗎? 我只能說宿傘有強勢的點,但強不至此。這次主削的,一是延遲刀,二是雙傳。宿傘的抓人能力並不強,尤其是在前期,前期抓人能力比廠長更弱,憑著一個【後搖比求生翻窗還要慢】的丟傘技能,以及彈刀之魂的名號,即使無腦下板,也能60s。全靠守機開門戰翻盤,如果削弱延遲刀,後果請參照約瑟夫的板刀。

那麼肯定有人會槓:我既然說宿傘有強勢的點,不削不是對人類不公平嗎?第五人格是非對稱類遊戲,監管沒有強勢的點,用修機鍵和求生玩耍嗎?為此我再次在這裡進行提問。 Q:既然沒有必要削弱,又為什麼要削? 回顧這一賽季宿傘的改動,很明顯的可以發現,【血滴子】上架前進行加強,賽季末進行削弱。即使加強後並沒有達到幻神的程度,仍然是為宿傘帶來了許多可玩性,但僅僅只是可玩性而已。 既然加強後也僅是到了可玩的程度,又為什麼要削呢?【血滴子】作為紫皮,可以在記憶珍寶中獲取,網易仍可以從中獲得利益,又為什麼要改呢?我們把問題引向削弱本身的原因

開始我百思不得其解,但我朋友的一句話讓我忽然醒悟了:畢竟四個人的錢總比一個人多。 那麼削弱事件指向的不僅僅是陣容間的爭吵,而是網易為了賺錢,不顧遊戲質量的嘴臉。 遊戲推出不只是為了娛樂,而是為了賺錢,這一點所有人都是清楚的。如何賺得更多?是一時暴利?還是長久發展展?網易這次明顯是選擇了前者 當然,這僅是我的個人想法,但如果我的想法沒錯,那麼,網易這次吃相也太過於難看了。 我愛網易第五人格,雖然不是內測玩家,在第三賽季才入遊,本人也菜的一批,但並不妨礙它是我的信仰。我希望它能越來越好,一直走下去,而不是成為一個別人口中【活不過三週年】的遊戲。

至此以上是我的全部觀點,僅由我個人表達。 可能會有不正確以及文筆不好的地方,請見諒。


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