手遊神級營銷,原神和劍與遠征,誰才是業界NO.1

只要你玩手遊,而且玩手遊的歷史不是那麼的短,那麼我相信你一定刷到過劍與遠征的廣告。

在疫情期間,宅家的兩個月裡,劍與遠征那漫山遍野,鋪天蓋地的廣告,著實為這款放置類手遊拉到了可怕的人氣。

莉莉絲的營銷策略非常簡單粗暴,沒有那麼多講究,就是不斷刷存在感,你刷微博,刷貼吧,刷各種社交媒體,都會遇見我,我就在那,不悲不喜,下一個路口等你。

手遊神級營銷,原神和劍與遠征,誰才是業界NO.1

最終,不管基於好奇還是手誤,這款遊戲裝到了許多人的手機裡。

這是一款畫風獨特,玩法休閒不肝的遊戲,就品質來說,算是放置遊戲裡還不錯的存在,但僅僅侷限於放置類遊戲,若拉出來和手遊界的大佬們PK,就其實力來看,還是有著不小的差距。

同樣,這也是一款將氪金做到了極致的遊戲,禮包數量之多,不僅僅商城裡分門別類擺放著數十種禮包,連爬塔,過圖也會給你彈個大禮包出來,就問你怕不怕?

手遊神級營銷,原神和劍與遠征,誰才是業界NO.1

這裡,我不打算評價這款遊戲的內容,喜歡的人自然喜歡,不喜歡的都退坑了。

不過拋開他的遊戲品質,單從營銷來說,是非常成功的,雖然這款遊戲人氣也是下滑嚴重。

而我們另一個要討論的遊戲原神,卻走了一條不同的道路。

依靠對塞爾達的精準打擊,原神曾在互聯網上掀起了滔天巨浪。

抄襲,致敬,還是高仿,讓網友們吵得熱火朝天。

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內行看門道,外行看熱鬧,拋開這抄襲的話題不談,大家有沒有覺得這背後有一點點故事值得商討。

為什麼米哈遊要放出當初那一段宣傳動畫,為什麼要各方面神似塞爾達,難道就沒有考慮過放出後的影響嗎?

其實我覺得米哈遊對於之後發生的一切都是瞭然於胸,這些安排恰恰是米哈遊故意為之。

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放出可以引爆話題的動畫,讓玩家陷入情緒的汪洋,你一句我一句,人言化身為烈焰,直接就引爆了原神。

米哈遊只花了一點小錢,卻達到了千萬級投資的宣傳效果。不得不佩服,這波營銷非常非常成功,作為案例值得學習。

之後米哈遊需要做的僅僅是,修改一下游戲內容,將那些高度神似塞爾達的東西修修改改,在不斷添加進自己的新鮮玩意兒,到時抄襲的名詞自然隨風消散。

而且,原神毫無疑問已經是爆款了,哪怕三測都還沒開始,金字塔頂的那個位置已經給它預留在那裡了。

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現今一款手遊在發售前都會進行預宣傳,在手遊這片紅海里,第一時間引起注意,往往是營銷的第一要務。

一個在發售前沒法成功吸引大量關注的手遊,等到發售結局往往也是悲劇的。

從劍與遠征和原神兩種營銷類型來看,無疑原神棋高一著,當然也不是說劍與遠征就不好,只是性價比嘛,多少還是差了些。

好了,今天就聊到這兒啦,謝謝您的觀看,我是漫聊君,不敢奢望您關注,點個贊就好。


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