《生化危機2重製版》告訴我們創新力不足的話,不如去炒冷飯

生化危機2重製版買的火熱

據GamesIndustry報道,《生化危機2重製版》全球銷量超過400萬份了,這意味著《生化危機》系列自1996年首次推出以來,迄今為止已在全球賣出了超過9000萬份。

看來這個系列可以每隔20年重製一次,更新更新畫面,新一代的年輕人還可以再買。

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生化危機2重製版

《生化危機2》重製版目前還是英國今年銷售最快的遊戲,超過了《王國之心3》、《孤島驚魂:新黎明》和《聖歌》

說到《聖歌》Reddit論壇網友爆料稱,發售不到兩天《聖歌》已經開始在德國和澳大利亞的零售商店鋪中開啟了打折活動,並且優惠力度還不低,目前兩地的售價分別為39歐元(約合人民幣297元)和55澳元(約合人民幣263元),與本作在當地的原價相比幾乎是腰斬程度。發售兩天打半折是什麼情況,就不用我再說了吧?還有誰說國外一直好評?

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腰斬程度

炒冷飯越來越香

炒冷飯的話題已經不新鮮了,冷飯大廠卡普空已經勤勤懇懇炒了幾十年了,之前冷飯的地位還沒有這麼高大。

但是17年到現在幾碗冷飯的熱賣,也讓不少商家都動起了炒冷飯的主意,紛紛加入炒冷飯的行列,比如說《黑暗之魂重置版》基本上做了一些基本上沒有什麼變化的改動,改了改高清貼圖就在日本登頂銷售榜首,憑藉著7萬1739本的銷量,領先排名第二並且同樣是PS4新作的《底特律:成為人類》近兩倍,之後的NS版,也是一樣的熱賣。雖然說我這種魂系列老玩家對《黑暗之魂重置版》不是很滿意,但是也是發售當天就下單的人群,並且開心的遊玩了一週目。

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重置高清

《黑暗之魂重置版》和《生化危機2重製版》的熱賣甚至讓宮崎英高開始表示《惡魔之魂》的重製是有可能的,不過還得看索尼是否允許,因為他們有《惡魔之魂》的IP版權,如果能有一個熱愛這款遊戲的工作室來進行重製,他是完全不會介意。然後又有媒體爆料,《惡魔之魂》的重置版貌似正在製作中,不論消息是否屬實,也讓我這種不想去買PS3又不會安裝模擬器的玩家感到隱隱約約的激動。

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惡魔之魂

炒冷飯可以加料嗎?

炒冷飯能不能加料?加料這個事早就有人想做了,所以才有“重置”和“重製”的區別,據媒體爆料,其實《生化危機2重製版》在製作過程中有過數次加料的想法,但是能落實的沒有多少。

一個是高清重置(HD:High Definition),一個是重製(remake)

區別這個最好的例子就是SE的FF系列了,FF7remake就是完全重做,而其他只是高清化。

比如說,Capcom嘗試了第一人稱模式。看起來,Capcom開發者們最終還是放棄了這一想法,畢竟這樣的話果體MOD就沒用了,最終採用了越肩視角。

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果體MOD

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第一人稱模式

曾經討論了加入新敵人和更改敵人設計。

新的敵人叫做“被定罪者”,按照預想的計劃,他們原本在遊戲中的孤兒院突然出現來嚇唬玩家,但過了早期設計階段,他們就被放棄。

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“被定罪者”

對於暴君,Capcom的開發者們曾想過一個更加軍事風格的設計,但最終還是選擇了偏向都市風格的角色模型。

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軍事風格

還曾考慮過加入一個駕駛纜車場景。

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駕駛纜車

想過加入一個細節更豐富的鱷魚場景。

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鱷魚

能不能猛加料?

先不管這些加料想法落實與否,最重要的是,如果重製遊戲加的料相當於遊戲本身體量的一半左右的話,這樣的遊戲還算炒冷飯嗎?

理論上來說,一款成功的遊戲IP,或者一款成功的遊戲作品,進行不斷的加料重製,在不改變原版內核的情況下是行的通的。

但是,在遊戲之前,並沒有很多藝術作品或者大眾娛樂作品具有可以這麼做的可能性,也不曾有人這麼做過。唯一可以用來類比的例子就是《克蘇魯神話》,愛手藝先生創造的神話核心,被後人不斷的加料,這個加料水平已經已經遠遠超過愛手藝先生的原作本身的體量。

洛夫克拉夫特逝世後,作為其作品版權的繼承者,奧古斯特·威廉·德雷斯,被羅伯特·M·普賴斯認為其貢獻了克蘇魯神話的第二階段。洛夫克拉夫特和德雷斯之間的主要區別在於德雷斯發展了克蘇魯神話的善惡二元論概念,取代洛夫克拉夫特的無善惡區分的背景設置。 他提出:

而實際上,洛夫克拉夫特本人是一個無神論者,並且曾經聲稱康德的道德準則“是個笑話”。德雷斯創造的神話體系就本質上來說是和洛夫克拉夫特的構想不相一致的,而且,基於克蘇魯神話的集體創作特點,也不能將它視為一個完整、不可分割的整體

,而將它作為一個許多基於同樣世界觀的故事和設定的集合看待。

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奧古斯特·威廉·德雷斯

遊戲作為新的藝術載體,不僅僅包容了很多藝術門類,比如說音樂,美術,電影,文學等等等等,同時具備的最大優勢之一就是可以炒冷飯,而且可以很方便的加料炒冷飯。

比如說2005年發售的《伊蘇F:菲爾蓋納的誓約》(Ys: Felghana no Chikai)是FALCOM在1989年推出的《伊蘇3》故事劇情與冒險舞臺為基礎,16年後採用《伊蘇6》的3D引擎與系統所製作的重製作品,同時遊戲從RPG遊戲變成了,ARPG遊戲,也就是所說的跨平臺猛料炒冷飯。

讓我先看看1989年的原版的樣子:

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《伊蘇3》

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劇情動畫

然後是《伊蘇F:菲爾蓋納的誓約》(Ys: Felghana no Chikai)的樣子:

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伊蘇F:菲爾蓋納的誓約

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伊蘇F:菲爾蓋納的誓約

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人物立繪

《伊蘇F:菲爾蓋納的誓約》無疑是非常成功的猛料冷飯,當時那個年代還沒有那麼多遊戲評分媒體,但是就算是今天在我們都熟悉的豆瓣上該作品也有8.5的高分。

類似《伊蘇F:菲爾蓋納的誓約》的猛料冷飯其實不少,像NGC版的《潛龍諜影:孿蛇》,基於PS版初代《潛龍諜影》的重製作品。

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原版

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新版

古墓麗影 週年紀念

初代的復刻。

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原版

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新版

等等等等等,就不一一舉例了。

冷飯興起的這幾年

遊戲行業像是個輪迴,總會有人才枯竭的幾年,很不幸的就是最近幾年就是行業低潮,有人說去年我們還有新《戰神》《荒野大鏢客2》等NB做作品,但是不可否認的是新作的總量越來越少,很多是老牌的延續。

全球遊戲行業調查顯示在全球遊戲市場,尤其是主機和PC市場,也出現了產品缺乏創新、玩家需求低落、開發成本過高的“死循環”。任天堂、索尼等遊戲巨頭無法提出令人信服的解決方案。無論是“主機遊戲與移動遊戲結合”,還是雲遊戲、VR遊戲,都不可能在短期內成為主流。以Steam為代表的獨立遊戲也不可避免地面臨著瓶頸。

創新力不足和冷飯的暢銷無疑會催生更多的冷飯作品,但是即使是炒冷飯也要多用心,如果是猛料冷飯很多人還是會吃的特別香,《黑暗之魂:灰燼之女》這個民間冷飯就充分證明了這一點,用冷飯期過渡行業低谷也是個不錯的選擇。(同時給自己打個廣告,可以去B站康康全流程)

今天早些時候爆出《死亡擱淺》已經做完玩了,現在是最後的優化階段,並且開放預購。

消息來自 Reddit 用戶 dogsaintnoodles 的帖子,他在逛 Best Buy 時看到了《死亡擱淺》的預購卡,並且上面顯示遊戲將會在2019內發售。雖然沒有確切的日期,封面也好像也不是正式的遊戲封面,但是確確實實可以預購了。

另外,如果你在加拿大區 Best Buy 的線上商店檢索,同樣也能發現《死亡擱淺》的相關頁面。可以看到遊戲的售價是79.99美元,發售日為2019年12月31日,現已開放預購。

我挺期待小島的這款作品,《死亡擱淺》到底能不能給遊戲創新帶來新的血液,年底或許就能知道,如果沒有也不用灰心,手遊圈錢的紅利也過去了,市場穩定下來,總會有新的人才出現去扛過行業創新的大旗。

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​死亡擱淺


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