遊戲開發學完可以自己做什麼類型的遊戲?

找不到星期八


有兩種情況,一種是,只是玩玩而已,或者並不需要花很多時間的可以嘗試開發簡單的遊戲,2D或者頁遊,或者去遊戲公司上班積累經驗,如果是認真的。要開發製作3D遊戲,例如使用UE4引擎開發,最好擁有一個團隊,或者有足夠的資金預算,開發大型3D一定要寫好策劃案,策劃案極其極其重要,不然後期會被無限拖到死,千萬不要覺得一個人很能幹,就把所有事情都幹完,你做的速度是跟不上游戲更新的速度,bug處理,代碼,插畫,CG,一個人不要全部包攬,可以交給團隊或者外包,分工明確,第三個就是一定要明確自己的開發的遊戲方向,千萬不能做一半覺得做不下去就放棄,或者轉做其他遊戲,第四個一定要擁有管理能力,在遊戲面臨崩潰或者團隊裡面有意見衝突的時候要有一個備用方案,明確自己目標和開發方向才是王道。


o心言o


我作為半個硬核玩家來說(下面是我steam成就)免得說雲玩家

我個人建議先用RPG MARK做做角色扮演像素風的遊戲來構思劇情,或者使用虛幻4套套素材練手

再者要找到幾個定位

第一 做這個遊戲要給玩家帶來什麼體驗

第二 遊戲的內容是偏向硬核還是休閒 重劇情還是爽就夠了

第三 新手切記不要步子邁太大,一定要抓住給玩家的正反饋,這樣才能做好一個遊戲



我是咕不咕


新手我推薦網遊,仙俠的那種。


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