5G時代,十大應用場景系列一之:雲AR

由於整個十大應用場景文本較大,篇幅過長;另也便於您對5G更應用更深入的瞭解,十大應用場景介紹,將以每天連載的方式呈現給各位,希望大家喜歡和包容,多給予支持;如有需要原文檔的,請看文本末尾!!!

背景和目標

與前幾代移動網絡相比,5G網絡的能力將有飛躍發展。例如,下行峰值數據速率可達20Gbps,而上行峰值數據速率可能超過10Gbps;此外,5G還將大大降低時延及提高整體網絡效率:簡化後的網絡架構將提供小於5毫秒的端到端延遲。那麼5G給我們帶來的是超越光纖的傳輸速度(Mobile Beyond Giga),超越工業總線的實時能力(Real-Time World)以及全空間的連接(All-Online Everywhere), 5G將開啟充滿機會的時代。

另外5G為移動運營商及其客戶提供了極具吸引力的商業模式。為了支撐這些商業模式,未來網絡必須能夠針對不同服務等級和性能要求,高效地提供各種新服務。運營商不僅要為各行業的客戶提供服務,更需要快速有效地將這些服務商業化。

洞察未來,這篇白皮書將會探討最能體現5G能力的十大應用場景。

應用場景一:雲AR/VR

VR/AR業務對帶寬的需求是巨大的。高質量VR/AR內容處理走向雲端,滿用戶日益增長的體驗要求的同時降低了設備價格,VR/AR將成為移動網絡最有潛力的大流量業務。雖然現有4G網絡平均吞吐量可以達到100 Mbps,但一些高階VR/AR應用需要更高的速度和更低的延遲。

實時計算機圖像渲染和建模

虛擬現實(VR)與增強現實(AR)是能夠徹底顛覆傳統人機交互內容的變革性技術。變革不僅體現在消費領域,更體現在許多商業和企業市場中。

VR/AR需要大量的數據傳輸、存儲和計算功能,這些數據和計算密集型任務如果轉移到雲端,就能利用雲端服務器的數據存儲和高速計算能力。

1. 雲VR/AR 將大大降低設備成本– 提供人人都能負擔得起的價格。

2. 雲市場以18%的速度快速增長。在未來的10 年中,家庭和辦公室對桌面主機和筆記本電腦的需求將越來越小,轉而使用連接到雲端的各種人機界面,並引入語音和觸摸等多種交互方式。5G 將顯著改善這些雲服務的訪問速度。

5G時代,十大應用場景系列一之:雲AR/VR

VR/AR連接需求及演進階段

移動運營商越是廣泛地參與雲VR/AR生態系統,可獲得的收益就越多。在B2B市場中,優先目標細分市場是廣播公司、社交網絡公司和中小內容開發商,其中一些公司已經對VR平臺表現出濃厚的興趣。

VR生態系統中的三種主要收費模式將是廣告模式、訂閱模式和按使用付費模式,如圖2所示。

5G時代,十大應用場景系列一之:雲AR/VR

VR收費服務模式小結

除了高階的雲渲染CG VR外,目前VR市場在遊戲和視頻、廣告領域也舉足輕重。體育賽事(例如英特爾True VR)和現場活動(例如Next VR)的VR已經突破了一般體驗。優質內容、事件的VR已經主導了視頻市場。

Orange發佈了Android和iOS智能手機的HMD(定價50歐元),以支持其Orange VR 360應用。SK Telecom於2017年MWC上發佈“360自適應VR直播平臺”,並計劃在2018年冬運會上提供360°全景直播。SK Telecom在與手機遊戲開發商UnityKorea合作舉辦了“5G現實媒體融合服務展”的同時,還選定了Looxid Labs,Red Bird和ELROIS三家公司,共同開5GVR/AR服務。

5G時代,十大應用場景系列一之:雲AR/VR

小結

  • ABI Research估計,到2025年AR和VR市場總額將達到2920億美元(AR為1,510億美元,VR為1,410億美

元)。

  • 移動運營商需要調整其業務模式和產品,成為全面的雲服務提供商,從而更好地提供雲VR/AR服務。
  • 移動運營商在VR/AR中的可參與空間十分可觀,到2025年將超過930億美元,約佔VR/AR總市場規模的30%。

來源:5G產業圈,不想等連載,且需要源文檔的小夥伴們可”點贊或評論+關注並私信我“


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