《賽博朋克2077》公佈6年後,終於看到了實機演示

在《賽博朋克2077(Cyber​​punk 2077)》首次公佈的六年後,筆者終於看到了這款遊戲的實機演示。它是一款設定在類似於《特警判官(Dredd)》《銀翼殺手(Blade Runner)》和《第五元素(The Fifth Element)》的賽博朋克世界觀中的美麗而龐大的RPG遊戲,看起來和筆者所期待的一樣。

《賽博朋克2077》公佈6年後,終於看到了實機演示

在長達45分鐘的實機演示中,筆者最大的驚喜就是這款遊戲幾乎完全以第一人稱視角進行。你的每一發子彈擊中敵人都會跳出傷害值,使得這款遊戲看起來更像是《無主之地(Boardlands)》或《殺出重圍(Deus Ex)》,而非《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》。主角在戰鬥中可以使用很多特殊能力,比如反彈子彈以及在實機演示中發揮了很大作用的子彈時間等等。

雖然在沒有親身試玩之前,很難說射擊手感如何,但遊戲的射擊部分目前看起來很不錯。霰彈槍、手槍和自動瞄準的步槍都有很好的打擊感,讓人不會想到這其實是一款《巫師》開發團隊的作品。這款遊戲的戰鬥節奏似乎比《無主之地》更慢,但絕對比《殺出重圍》快一些,而且在使用槍支的同時,技能的作用顯然也十分重要。

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演示主要展示的還是槍戰部分,不過我們也看到了一些潛入元素,筆者相信使用角色手臂上的刀刃和遊戲後期的貼牆奔跑技能會讓潛入過程更加快捷。潛入部分中向我們展示了一個很酷的玩法:擊倒一名敵人後,主角直接駭入了他的大腦,並利用獲取的基地結構圖,駭掉了基地中很多系統,造成了嚴重破壞。

在激烈的戰鬥以外,《賽博朋克2077》的RPG核心也體現得很明顯。通過對話選項與NPC交談,探索這個只受你的“街頭信譽(Street Cred)”價值限制的開放世界。街頭信譽可以通過完成任務來提升,甚至穿上漂亮的衣服也有效果,比如一件能讓你的街頭榮譽值提升5%的夾克。

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遊戲中玩家將扮演一位叫做“V”的僱傭兵,你可以完全定製自己的角色,選擇主角的性別、打扮、紋身、植入的電子設備等等。你還可以為角色分配六項主屬性(其中大部分都來自最初的《賽博朋克2020(Cyber​​punk 2020)》桌面遊戲):力量,體質,智力,反應,技術以及(筆者最喜歡的)炫酷的外形。

不過《賽博朋克2077》也有脫離其他典型RPG模式的玩法。玩家可以不用從設定好的原型中選擇角色,而是根據自己在遊戲中給角色配備的武器、裝備、技能點和專精來定製自己的角色。玩家還可以自定義主角的背景故事,不過自定義的過程不是簡單地選擇幾個選項,而是遊戲會問你一些問題,比如選擇一個你的“童年英雄”等。

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儘管主角完全靠玩家自己定製,這款遊戲仍然是一款和《巫師3》一樣的開放世界RPG遊戲。我們看到V(在演示中是一位女性角色)在建築密集的夜城(Night City)中游蕩,與盟友交談,獲取任務,升級她的能力和身體中的機械組件。

演示中,V在身上安裝了一個光學掃描儀和一個名為皮下抓握器(Subdermal Grip)的手部升級組件。握力提升後,她的槍械傷害也有所提升,同時也增加了此前缺失的子彈計數器。而光學掃描儀則是筆者在遊戲中看到的最讓人驚悚的(因為遊戲中可以看到把它安裝在V頭部的過程),也是最酷的裝備之一,它讓V能夠縮放視野並掃描敵人和車輛。

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掃描很重要,因為在《賽博朋克2077》中似乎有四種不同的傷害類型:物理,熱力,電磁脈衝和化學。掃描會顯示敵人使用什麼樣的傷害類型,以及他們對各種傷害的抗性如何。

遊戲中還有裝備和芯片欄位,我們在演示結尾處看到的芯片給V增加了一個大概有一隻狗那麼大的機械蜘蛛。這個蜘蛛能夠幫助主角戰鬥。在遊戲中玩家的選擇似乎極為重要,筆者感覺本作的定製系統十分豐富,此次向我們展示的只不過是冰山一角。

雖然筆者到現在還沒有提到車輛,但沒錯,你可以在遊戲中駕駛車輛。目前我們還不清楚夜城的面積有多大,但它的街道至少能讓你駕駛著未來跑車進行一段公路槍戰。演示中AI隊友接管方向盤,V從車窗探出身子向外邊的敵人開槍。這個場面十分刺激,不過從演示的內容來看,在駕駛車輛方面,《賽博朋克2077》的地圖並不如《GTA 5》那樣開放和自由。

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如果你四處走動的話,夜城有著很豐富的內容可供探索。這座城市林立的摩天大廈中有著豐富的事情可以做,你甚至可以買蘇打水喝(作用和一般RPG遊戲裡的食物一樣),V可以使用電梯上下樓。就像筆者說的那樣,夜城是一座建築密集的城市,有許多小路可供探索。

夜城的街道上有許多AI居民,比筆者在大多數遊戲中看到的都要多。你走在路上時,這座城市的街道顯得十分真實,不像是在遊戲中(這種感覺真的很棒)。

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從筆者看到的演示來說,《賽博朋克2077》的劇本和對白都非常好。遊戲的劇情很巧妙,比如,在機械工程師對V進行升級時,他每做一件事情的時候都要說自己正在做什麼,這時玩家就可以選擇讓V責罰他,這其實也是在玩其他遊戲的梗。

對話中的選項似乎也在遊戲中有著舉足輕重的作用。比如在演示中,一樁失敗的交易使得V最終被她的敵人抓獲。敵人在她身上插入了數據線作為電子測謊儀。儘管玩家可以選擇說謊,但是當她撒謊說她沒有備份文件(但其實她備份了)時,導致敵人開始尋找她的夥伴作為報復。而且拿起槍開始戰鬥的選項始終存在,但玩家也可以用自己的方式,通過對話解決衝突。

這些對話選項並不像《巫師3》那樣固定,比如V與NPC夥伴散步時,偶爾就會出現一些對話選項。結合第一人稱視角,《賽博朋克2077》中的對話似乎比《巫師3》更結構化、更有沉浸感。

《賽博朋克2077》公佈6年後,終於看到了實機演示

開發商CDPR還明確表示《賽博朋克 2077》是一款“面向成熟受眾的成熟遊戲”,玩家們“不僅能夠參與到遊戲世界中,還能與遊戲世界進行深入交流”。他們這麼說是有原因的。V在一份工作中解救了一個裸體女人,而在隨後的過場動畫裡,V醒來時內褲竟不見了。所以玩家們可以自行體會一下CDPR言語中的深意,不過看來我們稱之為“浪漫”的選項也會出現在遊戲中。

《賽博朋克2077》中,有少數幾個過場動畫離開了第一人稱,讓我們能看到主角外貌。此外在駕駛過程中,我們也可以自由切換視角,所以我們還是可以看到自己精心定製的角色形象的。

《賽博朋克2077》公佈6年後,終於看到了實機演示

《賽博朋克2077》絕不只是賽博朋克版的《巫師》這麼簡單,它的內容十分豐富。《巫師》中筆者最喜歡的核心要素仍然保留在這款遊戲中,但這款遊戲換上了狂野刺激又獨樹一幟的新外殼。不過有些問題我們仍要畫上問號:這款遊戲的開放世界讓人感覺有多自由;劇情的質量究竟如何;上手後遊戲的射擊感是不是像看起來那麼好。儘管有這些疑問,但終於能夠親眼看《賽博朋克2077》的實機演示著實讓筆者非常興奮。


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