用戶討厭廣告?變現遭遇瓶頸?那是因為沒選對廣告形式!

時下,常見的、新見的移動廣告形式主要有 Banner、開屏、插屏、視頻貼片、信息流、互動廣告、激勵視頻廣告等。那麼,對於有廣告變現需求的移動媒體來說,這些廣告形式各有哪些特點和優勢?媒體又該如何選擇與設計呢?

本文就將從媒體端角度進行一下常見移動廣告形式全解。

Banner 廣告

Banner 廣告也稱橫幅廣告、旗幟廣告,是最常見的移動廣告形式。一般可在 APP 界面頂部或底部呈現,有靜態圖、GIF 圖、文字鏈,或多圖片滾動的動畫圖等表現形式;通常按 CPM 計費。

用戶討厭廣告?變現遭遇瓶頸?那是因為沒選對廣告形式!

一般各類 APP,如工具類、商務辦公類、學習類、遊戲類(休閒益智類、棋牌類為主)等,均可選擇使用 Banner 廣告。

設計原則:

1)廣告位面積不宜設計過大

在有限的手機屏幕內,Banner 廣告千萬不要因佔據太多位置而“喧賓奪主”,從而造成不良的用戶視覺體驗併產生厭煩心理;

2)不要影響用戶使用體驗

Banner 廣告不要設計在用戶需頻繁操作的位置(如手指滑動位置),也不要插入到主內容之間,以免對用戶造成使用干擾,降低 APP 好感度。

開屏廣告

開屏廣告出現在 APP 啟動加載時,是 APP 裡面積最大、同時也是極受品牌廣告主青睞的廣告形式。可以是靜態圖片、多幀動畫或 Flash 等;通常按 CPD/CPT 或 CPM 計費、且定價相對較高。

大多類型的 APP,當體量夠大時,都可選擇開屏廣告。

設計原則:

1)最好可支持點擊跳轉

當媒體啟用開屏廣告時,最好支持點擊跳轉(Deeplink)技術,以滿足諸如電商(直達購買界面)、遊戲(下載 APP)等各類型廣告主的投放需求;

2)最好具備“跳過”功能

開屏廣告對用戶存在啟動延時的干擾。因此最好增加“跳過”按鈕,以免影響非目標受眾的使用體驗、讓其對廣告、對 APP 產生牴觸心理(同時還能通過此功能過濾掉無意向受眾,以便後續對廣告投放進行優化和重定向展示);

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3)選擇與 APP 調性相符的廣告

比如金山詞霸、WPS 等辦公學習類 APP 的開屏廣告,最好選擇教育行業廣告主;美柚、大姨媽、智慧樹等母嬰類 APP 的開屏廣告,最好選擇電商類廣告主(女性商品、嬰童商品等)。一方面能提高廣告投放效果(目標受眾匹配度高),另一方面也能無損 APP 調性和形象;

4)支持程序化定向功能

開屏廣告最好可支持地域、人群等程序化定向技術,從而滿足有此需求的品牌主的精準投放訴求、提升媒體價值性和競爭力。

插屏廣告

在應用暫停、過關、退出時,APP 可設計插屏廣告,形式可以是半屏或全屏的靜態圖、GIF 圖等;計費方式可為 CPM、CPC。

一般視頻類 APP 節目暫停時,遊戲類 APP 過關、退出時,工具類 APP 跳轉、退出時等,均可以適當使用插屏廣告。一方面通過廣告的展示獲取收益,另一方面也可以讓用戶緩解一下眼部疲勞。

用戶討厭廣告?變現遭遇瓶頸?那是因為沒選對廣告形式!

設計原則:

1)選擇恰當的展示時機

媒體開發者設計插屏廣告時,一定要選擇恰當的廣告展現時機,不要影響用戶正常操作,而是應該“順其自然”、與應用協調搭配展示。

視頻貼片廣告

視頻類 APP(諸如愛奇藝、優酷、芒果TV 等)多采用視頻貼片廣告。廣告可設計為前貼(視頻播放前出現廣告)、中貼(視頻播放中途出現廣告)等;計費方式通常為 CPM、CPC,且定價偏高(包斷、PDB,或 RTB 模式售賣)。

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設計原則:

1)時間不宜過長且允許“跳過”

不建議視頻貼片廣告時間過長,以免讓受眾對廣告產生牴觸和厭煩情緒、造成負面的媒體印象;另外,假若廣告時間超過 5s、15s,甚至更長,則允許觀眾可以在廣告播放幾秒(一般 5s)後選擇自由“跳過”廣告是明智的做法;

2)後臺支持定向投放

當前的視頻類 APP 為提升投放效果以吸引更多廣告主,其後臺廣告系統都要支持定向投放,如:性別、年齡、地域、興趣等等,並且還要支持定向節目等。

信息流廣告

指當用戶在瀏覽、閱讀內容時安插廣告。主要包括文字+小圖(圖在左或右)、文字+大圖、文字+三圖、文字+視頻、短視頻等展現形式;CPC 計費為主,也可按 CPM、CPA 等。

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設計原則:

1)讓廣告形式更加原生

媒體要嚴格審核文字創意、圖片創意和視頻創意等,在其合規合法的基礎上,更要儘量與媒體主調性、界面風格、上下文內容等協調融合,從而讓廣告更加原生(比如像一條資訊、一個視頻等)、無損用戶體驗;

2)廣告智能推薦

即媒體要掌握大數據分析、智能引擎等技術,以實現精準定位目標受眾的基礎上,更能根據受眾時下所在的時間段、地理位置、天氣狀態、使用(媒體)場景等的不同,智能展示與場景高度融合的物料,從而保證廣告貼合 TA 的需求,提升廣告效果。

互動廣告

互動廣告是一種較新的廣告形式。指將福利作為一個廣告入口;用戶通過點擊進入此入口後,會呈現各種趣味性互動活動,如大轉盤、砸金蛋、刮刮卡、搖骰子、拆禮盒等;用戶主動參與這些活動後,會獲得相應品牌所發送的紅包、優惠券、會員權益等福利獎勵;用戶若選擇領取獎勵,則會最終跳轉到品牌廣告落地頁。至此完成整個廣告過程。

用戶討厭廣告?變現遭遇瓶頸?那是因為沒選對廣告形式!

互動廣告可通過懸浮圖標(紅包圖標)、消息(活動)中心推送等形式展現;也可設計成 Banner、信息流推送、開屏/插屏、彈窗推送等形式。

各類 APP 均可考慮將互動廣告無縫植入到各類運營場景中,擴大變現收益。

設計原則:

1)廣告原生化

即讓互動廣告不像是廣告,而是通過對展現樣式的包裝讓其更像是真實的優惠或福利,從而降低用戶對廣告的辨識度和“牴觸感”,提高各層轉化;

2)活動趣味化

即媒體所採取的互動活動應該豐富且極具趣味性,從而加深用戶參與深度,以帶來更高的廣告曝光和點擊效果;

3)入口多樣化

即除上文所提的廣告位以外,媒體還可深入挖掘更多廣告入口,如功能入口、活動中心、 PUSH 等,以實現增量變現、擴大收益。

激勵視頻廣告

激勵視頻廣告是遊戲類媒體變現的極佳選擇,其他類型媒體應用較少。指在遊戲中嵌入視頻廣告,玩家可通過選擇觀看視頻來獲得相應遊戲獎勵(復活、金幣、裝備等);一般通過 CPM、CPC、CPD(下載)計費。

用戶討厭廣告?變現遭遇瓶頸?那是因為沒選對廣告形式!

設計原則:

1)場景完美契合

當媒體設計激勵視頻廣告時,要與遊戲環節、進度、玩法等完美契合(如當玩家“掛掉”時、百寶箱獎勵等),以不破壞整個遊戲生態的同時,更能“誘導”用戶點擊;

2)玩法尋求創新

當前激勵視頻廣告尚未發展成熟,也多是在遊戲行業應用。其他類型媒體可結合自身媒體屬性、受眾屬性、廣告主屬性等,探索更多的激勵視頻廣告玩法模式,以實現差異化、吸引更多品牌主。這裡美數君認為:滿足用戶剛需的工具類、學習類、知識類 APP 等,激勵視頻廣告均可作為增量擴展入口。

結 語

當移動端媒體或應用發展到一定階段、坐擁海量用戶之時,“廣告變現”是其必然之選。但假若廣告形式“太生硬”、廣告展現位置“不合適”,則極有可能干擾用戶體驗,甚至造成用戶流失,“得(收益)不償失”。因此,廣告形式的選擇和設計至關重要!

但不得不說,對多數非 HERO 級別的中等體量的媒體來說,在變現的初始階段,由於技術、經驗、人力、金錢等的不足,對於選擇哪種廣告形式、在哪裡安插廣告等問題“一籌莫展”。對此,美數科技為媒體提供瞭解決方案——旗下美數AdMate 智能流量管理與變現平臺通過與合作媒體進行前期溝通、瞭解其需求,並基於用戶瀏覽習慣、平臺環境及內容、展示場景等,為媒體充分挖掘可變現廣告位,並量身設計效果最優的廣告形式,包括:信息流廣告、視頻貼片廣告、開屏廣告、插屏廣告、Banner 廣告、互動廣告、富媒體廣告、關鍵詞廣告等,保障用戶體驗、營銷者展示需求的同時,最大化提升媒體或應用的廣告收益!


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