電子遊戲發展史名人篇——鬼才飯野賢治(下)

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接上篇

電子遊戲發展史名人篇——鬼才飯野賢治(下)

飯野賢治

《Dの食卓》發售以後在日本市場取得了非常好的口碑與銷量,緊接著在當年下半年SS和PS主機上也先後推出了對應版本,對於當時的玩家來說,《Dの食卓》這種電影式的敘事手法讓人耳目一新,出色的氛圍營造以及音樂音效讓玩家的代入感得到了進一步增強,這種恐怖遊戲也因為新遊戲主機機能的不斷增強而得到了全新演繹,如果說飯野賢治是選擇了3DO主機制作全3D恐怖遊戲,還不如說是3DO遊戲主機以及SS、PS這類32位家用主機的面世給了《Dの食卓》賴以生存的土壤。

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Dの食卓

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Dの食卓

當時的3DO日本公司在遊戲發行方面有著很多的限制,比如不能在遊戲中出現任何暴力元素,類似開膛破肚,鮮血直流的畫面是絕對靜止的,而《Dの食卓》遊戲故事本身就是大屠殺的背景,拿到當時來看如果走正常的發行流程肯定是要被禁止的,但是少了這些暴力元素的出演勢必無法真正詮釋《Dの食卓》的整個故事內涵,所以那時候飯野賢治在完整版遊戲發行前做了一系列小動作用來規避內容審查。他做了兩個版本的《Dの食卓》,其中一個完整血腥版採用了嚴格的保密制度,甚至連公司內部大多數人都不知道這個版本的存在,他把沒有問題的閹割版提交3DO日本進行內容審查,由於沒有任何違規內容馬上就通過了,那時是由3DO日本公司將審查通過的遊戲直接送往美國進行量產,如果沒有在規定期限內向3DO日本公司提交遊戲母盤,則需要交納一筆罰金,然後自行將遊戲送往美國進行量產,而飯野就鑽了這個空子。他故意延期交付《Dの食卓》的遊戲母盤,在繳納了罰金後他自己將遊戲送往美國,在飛機上將審查通過的遊戲標籤貼到了另一份完整版的母盤上,就這樣,帶有暴力血腥元素的《Dの食卓》順利生產了。

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《Dの食卓》遊戲畫面

我們現在應該感謝飯野賢治為此耍的這個小聰明,可以讓沒有任何刪減的《Dの食卓》呈獻給玩家,而在當時他這麼做也是具有較高風險的,因為公司剛成立不久,經不起任何變故,好在一切都很順利。從這件事情上就可以看出飯野賢治是個不甘心屈居於規則之下的人,為了自己的理想他甚至不惜打破規則,與主流對抗,這也使得他慢慢遊離於遊戲開發主流之外。

《Dの食卓》拿今天的眼光來看仍舊是一款優秀的作品,這款作品之所以獨特,是因為承載了飯野賢治對於遊戲創作的苛求和獨特的理解,他一心想展現一個全3D的恐怖大作,以至於在開發階段還沒有劇情腳本的前提下就把大量場景和玩法開發了出來,至於劇情則是後來才添加進去的,這在遊戲開發領域似乎是不可能的事情,對於程序設計人員來說剛開始都不知道在做什麼,這也是無比尷尬的一件事情。遊戲成品出來後,遊戲和劇情居然能夠完美融合,所以說在當時也只有飯野賢治這種鬼才製作人才能駕馭的了吧。

飯野賢治是個不願意跟風傳統的人,更是一個顛覆傳統的人,他所創作的遊戲與主流顯得那麼格格不入,在製作一款麻將遊戲的時候,他一反傳統(傳統是脫衣麻將),將遊戲劇情故事化,最後變成了一款通過打麻將而解救少女的故事。不得不說是標新立異,反其道而為之。

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SS版《REAL SOUND》

我們現在提起《Dの食卓》這款老遊戲,更多的老玩家馬上會想到這是一款土星上的遊戲,的確,當時3DO由於種種原因並不為廣大玩家所熟知(大陸玩家更是如此),而1995年的時候也正是SS和PS的天下。SS和PS遊戲主機的破解直接帶動了大陸水貨市場的銷量,那時候族長我正在唸高一,也比較幸運成為了大陸地區首批SS和PS老玩家。回到正題,《Dの食卓》在PS發行時由於索尼單方面將遊戲量產數量下調,本就預計發行不多的10萬份一下下降到了不到2.8萬份,在日本的各大遊戲零售店幾乎看不到PS版《Dの食卓》的存在,由此徹底激怒了飯野賢治,他感覺遭受到了索尼的背叛,那時候已經是1995年年底,WARP也正在為PS開發《REAL SOUND》,這也為後來飯野賢治與索尼的徹底決裂埋下了伏筆。

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PS LOGO

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《異靈》

飯野賢治和索尼的恩怨情長在後來索尼召開的PlayStationExpo發佈會上得到了充分演繹,本來為索尼PS而開發的《異靈》(ENEMY ZERO)在索尼的大展臺上播放著宣傳片,在宣傳片快結束時畫面突然一個轉換而將PS的LOGO改成了世嘉土星的LOGO,飯野賢治在索尼展臺前宣佈《異靈》為世嘉土星獨佔遊戲,同時宣傳片上世嘉社長入交昭一郎說出了“歡迎來世嘉”的話,此時臺下坐滿了索尼高管,人們都驚呆了,那種尷尬與憤怒不言而喻,飯野賢治就這麼在公開場合狠狠羞辱了一下索尼,也算是報了之前《Dの食卓》PS版發行問題的一箭之仇,從此他和索尼徹底決裂,再沒有為其開發過任何遊戲。索尼高管惱羞成怒,大部分人都希望能夠嚴懲飯野賢治,而時任索尼音樂娛樂的CEO丸山茂雄卻保護了他,使其免受了後來的一系列不良影響,這種暖心之舉值得為丸山茂雄點贊。這場發佈會飯野賢治改旗易幟的事件註定永久載入歷史,也為他增添了桀驁不馴、報復心重和非主流的標籤。

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丸山茂雄

正當飯野賢治的遊戲一片叫好並且在遊戲界迎來CG動畫大發展的歷史時刻,他卻在SS主機平臺推出了只有聲音沒有畫面的《REAL SOUND》遊戲,其實這款遊戲最早是為PS平臺所準備,只不過後來的一系列事件的發生導致該遊戲在PS上的流產。據他後來回憶,這個遊戲的靈感來源於盲人玩家,由於盲人玩家無法玩到畫面精美的遊戲,但是又想體驗遊戲帶來的快樂,飯野賢治認為只要有優秀的遊戲劇情,沒有畫面一樣可以玩,並且盲人玩家和普通玩家第一次能夠站在同一個遊戲起跑線。由於飯野賢治和世嘉在當時的特殊關係,這款遊戲理所當然成為了SS上的獨佔,只不過獨佔協議有點另類,世嘉捐給盲人1000臺SS,而飯野賢治則配套捐獻1000套《REAL SOUND》,這是一個公益之舉,不管我們個人對世嘉或者飯野賢治的評價如何,這一舉動無疑是應該得到肯定和讚揚的。

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世嘉土星

世嘉土星在與PS的較量中敗下陣來,這臺帶有濃厚悲情色彩的主機慢慢被歷史所塵封。飯野賢治隨後在其後續主機DREAMCAST上開發《Dの食卓2》,主角依然叫“羅拉”,但是故事確是一個全新的故事。其實本身這個遊戲最初是為3DO的後續機種M2所研發,可惜這臺號稱吊打SS、PS和N64機能的主機還沒有發售就胎死腹中,飯野賢治不得不轉移到DC平臺。轉換平臺後飯野賢治做出了大膽的決定,完全廢棄之前在M2上形成的遊戲架構,採用全新的故事和遊戲方式,所以後來我們看到《Dの食卓2》的DC版本演變為了一個動作冒險加射擊的遊戲,遊戲一些怪異的設定實在讓玩家無法忍受,所以銷量只有區區40萬份,但是考慮到DC整個生命週期銷量還不到1000萬臺,所以《D2》40萬的銷量也不是特別難看。隨後世嘉公司內部發生了大變故,DC主機停產,公司決定不再涉足遊戲硬件的開發而轉型為純遊戲軟件開發公司,而飯野賢治和他的WARP也自此淡出了遊戲圈,直到2008年復出。

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D2

此時暫時離開遊戲圈的飯野賢治和WARP也在追求轉型,公司WARP也經歷了多次改名,不做遊戲的那幾年,飯野賢治從事過在線音樂,也幹過網頁設計、自動販賣機,創作過電話鈴聲(早期非智能手機時代電話鈴聲下載業務非常火爆,國內也是如此),甚至還開過飯店,策劃過溫泉旅館,做過的東西真的令人眼花繚亂。但是最終他還是選擇了迴歸遊戲製作一線,迴歸後的第一個作品就是在IOS平臺推出的《newtonica》系列,以及後續的《one-dot enemies》,事實上為IOS平臺開發的遊戲叫好又叫座,很長時間一直在APP應用商店排名第一。飯野賢治對於遊戲開發是有著不同於常人的天賦,如果你能理解他,就會覺得他的遊戲有著很深的內涵,同樣,一般人難於理解,都會覺得《Dの食卓》初代以後他的作品都是垃圾,特別是《異靈》的高難度確實勸退了大部分玩家,族長我當時也是玩不下去,後來還是看了《電軟》上的小說劇情攻略而通關的,有興趣的小夥伴可以查閱1997年的《電子遊戲軟件》,那時候是連載形式。

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newtonica

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《電軟》刊登的《異靈》連載

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WII遊戲《你和我和立體》

飯野賢治最後一款遊戲作品是2009年發售於任天堂WII主機平臺的《你和我和立體》,此後他再度消失在人們的視野之中,2013年2月16日,飯野賢治更新了三篇推文,僅僅四天後,2013年2月20日,他就因高血壓和心臟病發而去世。

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飯野賢治的推文

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飯野賢治的博客

關於飯野賢治的人生經歷就說到這裡了,在他去世後的多年,當我們這些老玩家在回憶自己的青春歲月時仍然能夠回想起曾經的那位胖子,那位有著不羈性格的遊戲製作人,再見,飯野賢治!

飯野賢治博客:https://fyto.com/eno/

飯野賢治推特:https://twitter.com/kenjieno

【附錄】飯野賢治參與作品(以下作品名稱為保持原汁原味所以並不做翻譯):

INTERLink時期:

· ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部(FC) 1990.4.7 販売:ユタカ プランナー

· SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団(FC) 1990.7.7 販売:バンプレスト サウンド(平沢道也と共同)

· 獣王記(FC) 1990.7.20 販売:アスミック サウンド(平沢道也と共同)

EIM時期:

· ぱられるワールド(FC) 1990.8.10 販売:バリエ

· たいむゾーン(FC) 1991.10.25 販売:シグマ

· わんぱくコックンのグルメワールド(FC) 1992.4.24 販売:タイトー プロデュース、サウンド

· アドベンチャークイズ カプコンワールド2(AC) 1992.9 販売:カプコン 一部問題作成

· みやすのんきのクイズ18禁(AC) 1992 販売:ビデオシステム

· Casino Kid 2(NES)サウンド 1992.6 販売:ソフエル - 日本國內では『100萬$キッド』のタイトルで販売された作品の続編

· 恐竜伝説(FC) 未発売 - HAL研究所から発売予定だった

· Superman(NES) 未発売

· Sunman(NES) 未発売 プランナー、ディレクター

WARP時期及以後:

· 宇宙生物フロポン君(3DO) 1994.8.6

· 突撃機関メガダす!!(3DO) 1994.12.16

· Dの食卓(3DO) 1995.4.1

· 宇宙生物フロポン君P!(PS) 1995.3.31

· おやじハンターマージャン(3DO) 1995.7.14

· Dの食卓(SS) 1995.7.28

· フロポンワールド(仮稱)(3DO) 1995.9.14

· Dの食卓 コンプリートグラフィックス(PS) 1995.12.1

· Dの食卓 ディレクターズカット(3DO) 1996.1.1

· ショートワープ(3DO) 1996.1.15

· エネミー・ゼロ(SS) 1996.12.13

· リアルサウンド 〜風のリグレット〜(SS) 1997.7.18

· エネミー・ゼロ(PC) 1998.11.28

· リアルサウンド 〜風のリグレット〜(DC) 1999.3.11

· Dの食卓2(DC) 1999.12.23

· セガラリー2(DC) 音楽を擔當

· newtonica(iPhone/iPod touch) 2008.8.25

· newtonica2(iPhone/iPod touch) 2008.12.2

· newtonica2 resort(iPhone/iPod touch) 2009.1.3

· one-dot enemies(iPhone/iPod touch) 2009.3.5

· きみとぼくと立體。(wiiウェア) 2009.3.26


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