英特爾:90%的5G數據將與視頻相關,VR

近日,一份來自英特爾和Ovum的報告,顯示了該公司對於未來十年5G蜂窩網絡的預估,報告的結論很值得期待:視頻將佔據5G數據使用量的90%,但5G驅動的AR/VR將會達到臨界點。預計到2028年,遊戲等非工業應用,將佔據5G AR數據中的90%。

英特爾:90%的5G數據將與視頻相關,VR/AR遊戲將保持增長

對於一些細分市場而言,報告顯示,5G技術在未來十年內將為媒體和娛樂公司帶來1.3萬億美元的收入。Ovum預測在2028年視頻數據將佔據用戶月均數據量將達84.4GB。其中不僅僅在於視頻分辨率的提升,還包括了數據量更大的AR/VR等娛樂項目,都將會大幅增加視頻數據的佔比。

雖然很多公司一直在暢想5G的應用場景,但英特爾和Ovum舉了一個更有趣的立自:5G觸覺服裝。穿上之後,你就可以感受到和駕駛一級方程式賽車相同的震感,或非洲大草原微風習習、或音樂會上震撼的低音等。

同時,英特爾還預計VR和AR技術的應用將會取得重大進展。到2025年,VR的體驗就會得到進一步的提升,包括無線VR,Colud VR等,不在受限於PC性能或本地硬件性能即可體驗到高清、流暢的內容,這要得益於5G網絡的出現。

此外,AR也將得到很大的改善,尤其是在加載AR濾鏡或虛擬的3D場景時,等待速度將進一步縮短。預計到2028年,AR遊戲將佔據5G AR的90%以上,全球規模約360億美元。

儘管如此,英特爾還表示,遊戲將會是5G的催化劑,有了5G,移動化的雲遊戲將成為現實,2028年預計5G手機時代,遊戲市場規模將超過1000億美元/年。

英特爾:90%的5G數據將與視頻相關,VR/AR遊戲將保持增長


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