dota2血魔更新後大招不能一招致死,而且被動技能也不加攻擊了,你怎麼看?

梅德他姐姐




血魔在經歷多次改動後已經逐漸淡出了玩家的視野,但是曾經作為一個血魔熱愛者,也是因為血魔這個英雄讓我迷上了dota這款遊戲,看到這次7.2版本血魔的改動還是忍不住來說幾句。



新版本對血魔進行了比較大的改動,首先最明顯的是血魔的大招割裂現在目標每移動100碼將造成8%最大生命值的純粹傷害,但是這個技能將不至死,那就意味著過去中了血魔大招後就不敢動現在反而可以撒起歡的跑,只要跑到安全地帶就能保存生命。



血魔的三技能焦渴在感知到生命值低的英雄後,不再增加攻擊力,而是改為加30/45/60/75的攻擊速度,移動速度也增加到12%/24%/36%/48%,在這個版本大部分增加攻擊力的技能都被削弱改動後,整體上看這個技能的影響不是也別大,移速增加的更快讓戰場上有殘血單位時血魔的機動性更加靈活。

其他血魔的一二技能也有了一定改動,減少了一技能的傷害加深和提高的百分比,二技能血祭的傷害做了輕微調整。



總體來看這次調整對於血魔的打法影響不會太大,畢竟英雄技能沒有被重做,在戰場上血魔依然是扮演對敵方核心人物依靠大招限制,外加收割的角色,對於血魔的一技能血怒要謹慎釋放,特別是敵方的物理輸出不要盲目給該技能,而像鳳凰、海民等英雄在中了血魔大招後依然可以選擇用技能逃生。



早期版本的血魔一技能帶有沉默,被動效果只要擊殺小兵或英雄就會主動回血,三技能增加移速和攻擊力,完全可以充當後期核心打,幾乎是一個從前期強勢到後期的英雄,現在被改動成這個樣子真是讓人心痛啊。



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遊戲行者魯大師


血魔

割裂現在每移動100距離將造成純粹傷害,數值為當前生命值的8%。不再致死!

不再致死的改動一定程度上削弱了割裂的威脅性,增加了對面逃生的幾率。

血怒現在不論相距多遠都會造成全額傷害加深效果

血魔+全球流套路重見天日?

7.20其實可以用一個字概括,神仙打架~^_^

黑夜8s範圍沉默且擁有飛行能力的暗夜魔王、7級便擁有40+秒回能力的末日使者、群體虛靈大根的藍胖……個個都無比變態,誰也不輸誰~

正由於此,7.20的比賽也會相當精彩,個人是非常期待今天下午開始的新版本比賽的。


老頑童輝輝


不加攻擊很正常,7.20所以加攻擊的技能都被或重做或改效果,什麼小黑,骨弓,luna都被整改,bs自然不能逃脫。

至於大招不至死,問題也不是很大,單殺的時候就是多一個補刀,能殺的依舊能殺,團戰中bs的大招主要起一個封鎖走位的作用,管一管什麼螞蟻啊,小魚這類靠走位的英雄。

哪怕對面在隊友的掩護下跑了,也能在這波團中養成一個法拉利bs。

當然,影響還是有的,什麼血魔a帳海明的這種黑套路沒有了,還有一個最大的收益英雄鳳凰。放大抬手直接飛走,敢追就變蛋。

別的我也想不出什麼。畢竟版本才第二天。也沒見過幾把bs。。。有什麼遺漏的歡迎大家補充討論。


1ucKy月


說影響不大的,你考慮過團戰續航麼,大不死人,你就要衝上去補刀,拿不到人頭你怎麼回血,沒bkb 就太難打了,現在這個版本,感覺對切入時機要求太高


葉舟蝶夢


大體沒有改就行,無傷大雅


聆雨醉紅塵


看了血魔的改動!大招不能致死了,也就是說對面即使被大招廢了,也需要血魔自己和隊友去補刀!落單的還好,要是團戰隊友都在那就很雞肋了!覺的改版後單抓非常厲害的不常跟團的很難贏的


smart英明


現在就是個弟弟。


草媚枝狂隨風擺


已廢😄(雲玩家,只看提問寫的)


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