騰訊帝國屢遭重創,“遊戲之王”的十字路口,馬化騰該何去何從?

騰訊帝國屢遭重創,"遊戲之王"的十字路口,馬化騰該何去何從?

2018年11月22日《QQ音速》收鑼罷鼓,全始全終。運營了12年的《QQ音速》正式發佈《QQ音速退市致玩家信》,遊戲目前已關閉充值及新用戶註冊入口,騰訊與其開發商代理協議也將於2019年1月到期;經雙方協商後決定,遊戲服務器開放時間將延長至2019年12月31日,2020年2月3日11點,關閉論壇、客服,在遊戲服務器關閉後,所有賬號數據及角色資料等信息將被全部清空。

2018年6月,騰訊官方先後宣佈《QQ寵物》和《樂鬥Ⅱ》退市的消息。不到3個月後,騰訊踐行旗下知名棋牌類遊戲《天天德州》。《QQ音速》是騰訊今年送離的第四款老遊戲IP。

自《QQ音速》的推出開始,騰訊在自研和代理上各自發力,並在每一個細分類型上實行賽馬機制。《QQ音速》助推騰訊坐上國內遊戲界頭把交椅,自此笑傲江湖,

2008年公測的兩款遊戲:《穿越火線》和《地下城與勇士》,讓本就領先的騰訊遊戲,完美過渡,更進一竿。它們和先行的《QQ飛車》《QQ炫舞》並稱為騰訊遊戲的"四大名著",又和後來的《英雄聯盟》比肩齊聲被稱為騰訊遊戲的"三大馬車"。2008年,僅佔國內網遊市場份額6%的騰訊,十年後佔比近50%,"三大馬車"功不可沒。

騰訊帝國屢遭重創,“遊戲之王”的十字路口,馬化騰該何去何從?

次年,騰訊遊戲的市場份額已超20%,營收過30億,一舉超越盛大。

2011年,網絡遊戲對騰訊的收入貢獻過半,同年騰訊代理網遊《英雄聯盟》。

《英雄聯盟》在此後七年時間內立於不敗之地,成為中國網絡遊戲市場上無可撼動的王者,最高同時在線人數達700萬,日活躍人數2700萬,長期霸佔營收榜榜首。

2013年,移動互聯網乘著4G之風如期而至,騰訊迅速將業務資源和經營重心從端遊轉移至手遊。但是騰訊端遊的幾款成名IP卻並沒有扛起騰訊手遊的大旗。除了還在內測的《地下城與勇士》手遊,其它"三大名著"的移植均不成功,均暴露其只能收割一波用戶的問題,上線第一個月收入可能佔到其後兩個季度運營的一半以上。

2015年《王者榮耀》上線,打破了手遊的熱度難超3年這一定律,並在很長時間內保持著穩定收入,外界甚至稱其為"鈔票收割機"。

2018年8月騰訊如期發佈的2018年第二季度財報,各項核心指標未達預期的同時,最令市場擔憂的是主力遊戲業務的表現極為糟糕。其中,手遊收入同比增長僅19%,環比下降了19%,端遊收入同比下降5%,綜合網絡遊戲的收入增長僅有6%。

第三季度財報,騰訊 Q3 營收雖然同比增長了 24%,但增幅是近期新低。遊戲作為騰訊最重要的業務板塊,增幅放緩,也和遊戲沒能持續增長有關。從騰訊 Q3 的收入來看,騰訊網絡遊戲收入則同比下降了 4%,至人民幣 258.13 億元。

唱衰騰訊是最近的主旋律,"瓶頸"成為近期騰訊遊戲的關鍵詞。

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今年上半年,騰訊先後研發,《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰場》在今年春節相繼上線,成功贏得用戶,卻因為遲遲拿不到版號,無法商業化。業內人士指出,目前兩款手遊擁有巨大的流量,而國內遊戲用戶的數量增長早已觸頂,這也就意味著,大量用戶時間被吃雞手遊所佔據,不僅不用消費,還會影響了其它遊戲產品的收入,PC 端國服無法上線,手遊無法付費,這款遊戲在全球範圍內的熱度正在迅速下降,騰訊會因此失去數億元的流水。

2017年4月,騰訊遊戲推出新平臺WeGame,並期盼《怪物獵人:世界》成為平臺立足的 "殺手鐧"。WeGame遊戲平臺成為騰訊進軍單機遊戲市場的重要跳板。

《怪物獵人:世界》上線不足5天,便因政策因素被迫下架,《怪物獵人:世界》的下架對WeGame 的打擊是巨大的。不僅使騰訊錯失進軍單機遊戲市場的良機,還直接導致騰訊市值在第二天一天蒸發700億人民幣。

馬化騰一手構造了一個遊戲商業帝國,模仿《勁舞團》的《QQ炫舞》,模仿《CS》的《穿越火線》,模仿《DOTA》的《英雄聯盟》,模仿《英雄聯盟》的《王者榮耀》每一款都承受非議,每一款都取得空前的成功,騰訊已然是世界第一大遊戲公司。

轟轟烈烈十五年,騰訊遊戲的路不過走了一半。今天的"遊戲之王"站在了一個十字路口上,該何去何從,一籌莫展。

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