卡普空是怎麼把《怪物獵人》推向全世界?你知道?(二)

3.怪物獵人2(Monster Hunter Dos )(2006年2月16日)

這一年作者我還沒上初中,過完年沒幾天,突然看到卡普空消息,因為 前作《怪物獵人》一經推出就獲得空前的好評,國內外也積累了大批粉絲(現在成為硬核玩家),作為正統續作,獵人們終於迎來了《怪物獵人2》。 在該作中,CAPCOM對遊戲進行了大幅的創新,新的武器、新的道具一個不落下,新的天氣時間變化系統也讓遊戲增添了更多的變化,隱匿在森林、沙漠等場景中的怪物種類更多,危險更大,這是捕獵還是被獵,相信只要玩家親自體驗,才會感到到身為獵人的樂趣。


卡普空是怎麼把《怪物獵人》推向全世界?你知道?(二)


《怪物獵人2》是廣受好評的《怪物獵人》的續作。在該作中即將增加新的怪物,裝備強化系統也將有所變動,眾多的新要素,將會為玩家們帶來既熟悉又新鮮的狩獵體驗。除此之外,遊戲的平衡和操作體系也將有大幅的改進和提升。新作在各方面均加強追加各種新要素,新增弓箭和太刀兩種新武器,豐富了玩家選擇武器的多樣性,也增加了戰術性,弓箭靈活走位,遠程輸出;太刀近戰高速輸出。

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另外加入大量新怪獸,古龍系的炎王,風翔龍(鋼龍)等,牙獸的金獅子(我更喜歡叫它“牛魔王”),雪獅子等。遊戲首次加入時間概念,玩家在不同的時間,不同季節外出會遇上不同的物種,白天活動的動物會較溫順,而晚上外出則會遇到較兇猛的肉食性猛獸。

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溫暖期的雜怪比較好打,數量也少;寒冷期的大多是一些血厚暴躁的煩人玩意,而繁殖期顧名思義,會有"小怪海潮",對狩獵會有極大的干擾。這一設定後來則被網遊版《怪物獵人:邊境 online》所繼承。(卡普空擴大了圈錢“營地”,這一波玩的溜。)

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本作一改前作中諸多實驗性質的內容,全面添加新的物種,完善了怪物獵人初代的體系,是PS2上最為完全化的《怪物獵人》遊戲。(個人認為是是遊戲性最好的,後續作品,乃至最新的“猛漢王”,都從這部作品繼承了很多優點,並將其發揚光大。)

4.怪物獵人3(Monster Hunter Tri) (2009年8月1日)

本作是《怪物獵人》系列的第三代作品,是該系列第一次登陸任天堂平臺Wii,這次作品大膽地摒棄了大量前兩代的內容,建立了全新的遊戲內涵,寓意為"怪物獵人的新生作品與新的狩獵體驗"。《怪物獵人3》這部誠意之作成為這一系列首部在家用機平臺上銷量突破百萬的作品。

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除此之外,怪物的行為模式有了很大的改變,很多經典動作被大改甚至被重新設計定義,與前作相比不再生硬,同時根據怪物特點添加了熔岩塊,泥塊等新的部位破壞方式,使得狩獵體驗更加驚喜不斷。

本次作品將是這一系列迴歸原點的一款作品,它被卡普空公司看作是以新的思想開發的遊戲新作。上一代《怪物獵人2》的開發模式和系統沿襲初代,而此次使用Wii平臺的《怪物獵人3》則會拓展新思路,讓玩家擁有妙不可言的狩獵體驗。


卡普空是怎麼把《怪物獵人》推向全世界?你知道?(二)

《怪物獵人3》中獵人們最開始的狩獵地區是全新的"孤島","孤島"周圍被海洋包圍,玩家不但能在島上做任務,還能在水中大展拳腳狩獵水下生物。在水下獵人和水生怪物都能360度移動,但是獵人比較吃虧,在水下時游泳會有呼吸不暢,會有一個呼吸槽隨時間而慢慢變少。雖然在獵人潛泳的活動範圍變得更大,更自由,但是基本操作與陸地操作還是差不多。獵人們可以在水下殺死魚類等生物獲取素材,該作中在探索漆黑的洞穴時可使用火把道具。

順便說一下:2009年8月26日,ACG漢化組發佈日版的漢化版,但是無法解決在線聊天亂碼問題。一切非官方漢化遊戲和破解遊戲均屬於侵權行為,如您喜歡遊戲請支持正版。

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本作首次嘗試添加了水中戰鬥,真正意義上的“試水”,(這一手玩的溜,當初玩的真爽),這一正統續作,誠意滿滿,玩家和市場也沒辜負這一作品,任天堂wii撿了個大便宜。緬懷“聰哥”。

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