恶灵附身,仿佛看了一场40小时酣畅淋漓的电影,值得反复探索琢磨

今天小编给大家介绍一款名为《The Evil Within》(恶灵附身)的游戏。作为单线的剧情竟然要40小时左右通关,全程无尿点。下面就来具体说一下各方面情况。(无剧透)

恶灵附身,仿佛看了一场40小时酣畅淋漓的电影,值得反复探索琢磨

剧情:剧情的灵感综合了游戏寂静岭,电影盗梦空间,禁闭岛等元素。对于单线游戏来说,剧情是非常重要的,不得不说剧本功底太高,剧情伸展合情合理,慢慢的会让你陷入其中,巧妙的编排,以及额外文件所透露的信息,让你总感觉好像猜到了什么,却又捕捉不到,而接下来的发展仿佛跟你猜测的一样,却总令你倒吸一口凉气,强忍着眼睛和胃部的不适根本停不下来。人永远走不出心灵的阴影,尤其是失去至亲。有孩子的玩家更会产生强烈的共鸣,父母对孩子的爱和思念,是庞大永无止境的。

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画面表现:非常有诚意的大成本制作,全程几乎没有敷衍的贴图,每个细节都会让你惊叹,甚至病房角落桌子上的备忘贴都是独立的模型,而不是简单的跟墙一起的贴图。关卡设计:非常出彩,各种怪物和BOSS特点分明,对应的武器选择也很重要。说起关卡设计,游戏的恐怖感和战斗,就如同汽车的操控性和舒适性一样,经常会互相矛盾,武器弹药太充足强力,会降低恐怖感,但是弹药太缺乏,又会导致玩家难以进行游戏。寂静岭的解决办法是,以冷兵器为主,但是这样又导致无法让怪物和战斗多样化。恶灵附身的解决方式是:巧妙的过关方式和恰到好处的弹药投放。每一场恶战给我的感觉就是,我可以把之前辛苦积攒的物品全部消耗,让我过关吧!这种感觉是恐怖游戏应该有的。就算弹药紧缺的情况下进关,也不会出现无法过关的情况,只不过需要多尝试几次。所以对玩家来说,你需要做的就是想尽办法生存,然后过关。对于升级是要讲究策略的,每种武器和性能有5段升级,其中最后一段的提升是飞跃性的,当然消耗也是海量的,所以选择就很重要,我的建议是,选择一把最趁手的武器,然后把你觉得最有用的特性升到5级,然后不要使用这个武器,积累它的弹药,留在最危难的关头。

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气氛营造:这么说吧,整个游戏95%的时间我都是蹲着走,没人我也不敢站起来。。有几个桥段是真的吓到我了,不是为了剧情,个别地方真有点进行不下去。营造恐怖的手段多种多样,有大量血腥场景,营造生理上的不适,也有伊藤润二式的扭曲,产生心理上的极度反感。以及怪物和BOSS的追击造成的紧张压迫感。突然蹦出来吓人的桥段也有,有几个地方令人想骂人。

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总结:高质量的游戏,大制作,值得原价购买,仿佛看了一场40小时酣畅淋漓的电影,或者是一本惊心动魄的小说。剧情很有深度,值得几周目反复探索琢磨。期待DLC,对剧情进行进一步的补完。我经过了细致的探索,文件和碎片的收集仍然缺少很大一部分,看来接下来的DLC质量不会低。补充一点,汉化是从主机版复制过来的,不愧是官方汉化,非常到位。

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有个缺点,就是建议大家不要用XBOXONE手柄玩,潜行按键是RB,ONE的手柄RB键太反人类,根本无法长时间按住,所以还是用旧360手柄玩好一点。


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