《一起来捉妖》来了,除了它还有哪些AR游戏

4月11日,由腾讯自主研发的《一起来捉妖》就要上线测试了。

这是一款AR探索手游,拿上手机,化身为御灵师,去野外探索,寻找妖灵,捕捉后,就可以当作宠物来培养,当然,宠物也是可以用来战斗的。

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这不由让人想起2016年的任天堂发布的一款AR游戏《精灵宝可梦GO》,可惜当初因为一些不可抗拒因素,与之失之交臂。

《一起来捉妖》来了,除了它还有哪些AR游戏

想不到在三年之后,国内终于出现一款AR游戏。

AR和VR游戏虽然一直被抄的火热,可是真正有影响力的游戏作品却一直没有出现。

不知道这款游戏,会不会能够引领市场呢?

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AR技术

AR是一种增强现实的技术,在现实世界中呈现虚拟形象。

将现实世界与虚拟世界融合在一起,就好像两个本来相互没有任何关联的世界,突然之间产生了联系。而这种联系,必须会产生相互的影响,我想这就是AR技术的价值所在。

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AR技术可以应用的领域非常多,在军事上,维修和建设上,即时信息共享,模拟训练,旅游都可以发挥巨大的作用。

不过,这里就不谈了。主要还是来看看AR技术在游戏中的玩法吧。

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AR游戏

如果在现实世界中出现游戏中才可能出现的东西。

那么,现实与游戏之间的距离是不是变得更近,更亲切了呢?

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如果在现实中的行为还会影响到游戏。

那么一切是不是变得更加有意思了呢?

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日本不少动漫中已经有类似的设想。

在我们生活的城市,每隔一段时间,就会出现BOSS,玩家化身英雄,前往挑战,只要挑战成功,就可以获得奖励。如果没有人挑战成功,时间过了就会自动消失。

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谷歌也曾推出一款游戏《Ingress》。

游戏中有两个阵营,蓝营和绿营,需要选择加入其中一个。相互争夺现实中的地标性建筑。尽可能的控制更多区域,获取能量。

玩家拥有等级和属性,游戏中还有各种道具,阵营之间可以相互入侵占领对方的领域。

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甚至韩国也有一部韩剧《阿尔罕布拉宫的回忆》也讲游戏与现实的关系。

格拉纳达是一个现实世界与虚拟世界重合的地方,会不断冒出NPC,而现实中人可以挑战NPC获得等级和装备,而NPC也可以杀死现实中人。而因此引发的一些冲突和状况。

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腾讯的这款《一起来捉妖》也是一个探索方向。

从官网的新闻来看。

就好像是一款AR版的回合制游戏。

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可以在地图上寻找妖灵,并且捕捉他们,捕捉后就可以进行养成。

而且你还可以跟其它玩家一起组队,攻略BOSS。

每个玩家让自己捕捉的妖灵上阵,就可以共同对敌,妖灵有自己的技能,战斗模式是回合制的。

是不是跟回合制游戏很类似?

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而这些妖灵大都耳熟能详,来源于中国神话传说,民间灵异志怪小说中。

你终于可以在现实中带着手机,去寻找你的田螺姑娘和齐天大圣。

因为还没体验过游戏度,具体的游戏细节还不明了。

但是整体听起来还是蛮有意思的。

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这种AR游戏,大多是即于LBS(地理位置定位)的原理来的。

在地图上某个地方,有某个东西(妖灵,建筑,道具),你想得到或者占领它,就必须去那个地方,与之战斗也好,使用道具捕捉也好,满足了特定条件,就可以达成目标。

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这就需要花费时间和精力去到处寻找。

有人说这是健身的动力,但是,更多的是危机,在寻找的过程中,容易导致人身安全问题。

比如妖灵刚好在马路中间,或者在一些危险的地方。那么该去还是不去呢?

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之前的游戏已经出现过类似的状况,所以这一点一定要处理好,这对于AR游戏来说是很致命的问题。

如果能够处理好,对于更多的AR类型游戏的出现有积极的推动作用。

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想像一下,未来更多的AR类型游戏。

你可以像《镇魂街》一样,召唤自己的武将,一起守护你的城市。

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又或者随身带着李白,走一走他的人生路。

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当然,也可以像网络小说中的那样。

随身拥有一个游戏系统。

或者后院直通洪荒。

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一切皆有可能。

不是吗?


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