魔獸世界懷舊服耐力有什麼用?

SimonJin


在魔獸世界中角色設有6項基本屬性,分別是:力量、敏捷、耐力、智力、精神和精通。其中精通是在大地的裂變後新增的屬性。基本屬性影響著角色的各種能力,不同職業的角色需要注重的屬性有所不同。

力量:影響近戰攻擊強度;提升攻擊強度和格擋的傷害吸收量,攻擊強度的提高則會直接增加你造成的傷害。

在經典舊世時期,德魯伊、聖騎、戰士、薩滿職業都可以從1點力量獲得2點攻擊強度,而獵人、法師、牧師、盜賊、術士的力量收益則是1點力量等於1攻擊強度。

敏捷:影響遠程攻擊強度和部分近戰攻擊強度以及提升暴擊率;敏捷可以提高一些職業的近戰和遠程攻擊強度,提高護甲值、招架幾率和暴擊幾率。

獵人、戰士、盜賊職業,1點敏捷可以獲得1點遠程攻擊強度。德魯伊、聖騎士和薩滿、戰士每20點敏捷,獲得1%暴擊幾率,獵人則是53點敏捷等於1%暴擊幾率,盜賊只需要29點敏捷就能獲得1%暴擊幾率。招架幾率方面,盜賊只需鑰14.5點敏捷就能獲得1%招架,獵人則是26點敏捷等於1%招架幾率,其餘職業則都需要20點敏捷才能獲得1%招架的收益。

耐力:影響角色和寵物的生命值;在沒有任何天賦支持下1耐力等於10滴血...但是有些人物天賦是加強耐力或者血量的~血量的加成都是 人物在沒BUFF沒天賦的情況下按照天賦說明給予一定耐力或者血量的百分比.比如耐力提高10%.血量提高30%。

智力:影響角色和寵物的法術能量和暴擊率;智力直接和法力值掛鉤,智力越高法力值也越多,1智力等於15點法力。

同時,智力可以直接提高法術暴擊幾率,經典舊世中,各職業智力屬性的法術暴擊收益如下:薩滿、牧師、法師:59.5智力=1%法術暴擊德魯伊:60智力=1%法術暴擊,聖騎:54智力=1%法術暴擊,術士:60.6智力=1%法術暴擊

除此之外,某些裝備有增加1%或2%固定的法術暴擊幾率,比如:鐵皮法杖,其中一條特效就是提高2%法術暴擊(致命一擊)的幾率。

精神:影響角色法力值回覆的速度。精神可以提高戰鬥中的生命值和法力回覆,不過法力回覆遵循一個5秒規則:戰鬥中,不施放耗藍的技能長達5秒時,精神才會提供回藍,效果是每兩秒回覆一次法力。如果某一刻你施放了一個耗藍技能,從施放出去的那一刻起,5秒內精神屬性不會提供回藍效果,如果5秒內,你又施放了一個耗藍技能,則5秒的計時重新開始計算。當然,還有一些裝備自帶每5秒回藍的效果,這些裝備效果則不受5秒回藍的規則限制。








他哥的我是你大表哥


不管是懷舊服,還是正式服,耐力都直接和血量掛鉤的。所以,在每個職業選擇裝備的時候,耐力+主屬性+副屬性的裝備都是他們優先考慮的,尤其是坦克職業,因為你耐力高,你的生存機會就會比其他人強那麼一點,在副本里站的就更久一點。還有就是在pk的時候,不考慮加血的情況下,同樣的操作首發,你的血比人家多,就更容易獲勝。

我是獵人,我的裝備都是敏捷加耐力的裝備,43級了,1800血,當然個別裝備也有敏捷單屬性的,那樣我也選擇單屬性敏捷,因為敏捷這個主屬性關係著我的遠程攻擊強度,暴擊。



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