上下五千年,为什么中外都在盯着那段三国历史?

泱泱中华上下五千年的历史,唐宋元明清这五个最为接近现代,人们思想逐渐开始转变的朝代,却被现代创作融入的较少,反观汉晋时期的三国,只因为四大名著中的《三国演义》,反而被拉出来加以润色的跟更多,甚至不单是国内的改编杜撰,到了国外,相关类型的三国产品也是不胜枚举。从邻国日本来说,从《三国演义》流传至今近四百年的时间,可以说创作的作品已经超出了国内。

上下五千年,为什么中外都在盯着那段三国历史?

除去影视剧、小说等主要的文化流传载体,三国被融入到游戏中的现象最为明显。书中刻画出明枪暗箭的政治,跌宕起伏的故事,将人物刻画的更加鲜活。本就遥不可查无法追究的时光,文字成了人们参照历史最好的蓝本。日本籍此开发出的大多游戏,都保留了红脸长髯美关公、黑脸络腮张翼德这一类的形象,不论是红白机时代的《吞食天地》,还是主机时代的《真三国无双》,通过一骑当千的游戏历程,日本人都展现出了他们想要体会的那种"英雄主义"。

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从幕府时代至今,日本人崇尚的武士精神也是"英雄主义"的体现,这种所谓的"英雄主义"伴随着日本游戏影响了别的国家,从《幻想三国志》到《三国群英传》。这些让玩家扮演一个角色而达到主宰天下的游戏主线,无一不体现出国产三国游戏对日本三国游戏的模仿。

但三国历史本就不是一个人的战场,偏斜也必然会被纠正。当国产手游《率土之滨》出现的时候,就已经意味着这种传统游戏中一人主宰天下的"英雄主义"时代的结束。

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城池驻扎,交友结盟,到集体的征战天下。《率土之滨》中的战场是一个人无法主宰的,就像三国时孔明再如何神机妙算,吕布再如何神勇无双,也只能靠团体的力量。一个人攻不下的剑阁蜀道,又或是数万人才能左右的赤壁之战。《率土之滨》中也正是这样,同盟的存在,杜绝了"英雄主义",独行侠注定无法成大事。也正因为如此,那种作为战争一员来参与战争的体验,也让《率土之滨》获得了更多玩家的拥护。

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当《率土之滨》进入日本的时候,这种对"英雄主义"式三国游戏的宣战,成功获得了大部分三国玩家的青睐。《率土之滨》世人皆兵马的玩法,悄然辐射了愈来愈多的日本玩家,那种没完没了的"独行侠"时光太久了,既然推崇的是三国,就该真正的体会到三国时的征战。

相信日本的游戏界见到的本土三国游戏太多了,"英雄主义"已经让他们有些审美疲劳,《率土之滨》的出现,仿佛是一幅从未见过的画,玩家在画上挥毫泼墨、指点山河的时候,日本的游戏媒体也忍不住对这幅画发出了惊叹。"最优秀的三国手游",不难想象,是在多干燥之后的甘霖才能让日本的媒体对一个中国手游给出这样的评论。

上下五千年,为什么中外都在盯着那段三国历史?

三国历史对现代文化带来的影响不可忽视,而被曲解的三国精神被扶正的时候也意味着更加真实的三国文化会呈现到眼前,《率土之滨》无疑让那些喜欢三国时期历史,却被日本游戏所影响的玩家看到了一个新的天地,或许这也正是三国时期的魅力所在,那段恢弘庞大的历史总有你未曾发现的一面。


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