扎克伯格:VR發展慢是把雙刃劍,砸錢成本大,但利於Facebook試錯

(映維網 2019年11月01日)Facebook於今天凌晨正式公佈了19年財年Q3季度財報。數據顯示,這家科技巨頭在第三季度的總營收為176.5億美元,同比增長28%;淨利潤為60.91億美元,同比上漲19%。Facebook第三季度的總支出為105億美元,同比增長32%。第三季度的營業利潤率為41%,上年同期為42%。

在後面舉行的財報會議中,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格和首席財務官大衛·韋納都提到了與VR/AR相關的事項。

在展望2020年的財務支出時,大衛·韋納表示:“我們正在繼續大量投資我們的創新業務,包括圍繞Facebook和Instagram構建產品,以及諸如AR/VR等新領域。”

接下來,有投資者指出虛擬現實的發展時長超出了Facebook的預期,但隨著標價400美元的Quest已經發售,而且內容日漸增加,公司是否認為普及率有望加速。

扎克伯格回答稱:“對於VR和AR,你的說法正確。它們發展所需的時間超出了我們的預期。但我依然保持樂觀,我認為我們的長期願景沒有改變,亦即我們將會變得十分重要,我們能夠做大。我們看到有許多用戶使用這些產品,並且喜歡這些產品。所以我認為我們還是能夠達成我們的目標。”

他繼續補充道:“顯然,對於所需時間超出我們的預期,這是一把把雙刃劍。一方面,這當然意味著我們依然需要等待數年時間,而且開發成本會增加,因為我們在達成目標前都會持續進行投資。但另一方面,從我們自己的角度來看,我們原來從未做過硬件,我們也沒有開發過操作系統或諸如此類的產品。所以我們每一年都在試錯並且不斷進步,同時在打造出這一領域最優秀的產品方面不斷圍繞Oculus構建我們的品牌。我認為,當虛擬現實真正走向主流,有數以億萬計的人都在使用它們的時候,我們的境況將會好起來。”

這位首席執行官最後指出:“另外,你是對的,Quest正在不斷髮展壯大,而且表現相當亮眼。我們生產的速度有多快,賣出速度就有多快。需求十分強勁,而且內容正在增加,包括3A,高質量內容,以及一些我認為相當不錯的內容。我們對我們看到的未來十分興奮,我們對以後的發展非常樂觀。”

原文鏈接:https://yivian.com/news/68140.html


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