太閣立志傳:堪比三國志的質量,KOEI光榮的棄子,被遺忘掉的神作

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玩家們正處在一個可以說全面更新的時代。舊的遊戲在重製,在出續作,與此同時還有無數的優秀作品相繼問世。《魔獸爭霸3》即將出重製版、《暗黑破壞神》第四部的消息也在不停的放出。但光榮出的《太閣立志傳》系列,卻似乎被玩家與製作公司兩邊都遺忘在了角落裡。

多元素的角色扮演遊戲

《太閣立志傳》系列遊戲已經太過久遠了,其中最具代表性的作品,應該就是第五部的《太閣立志傳》了。

《太閣立志傳5》可以說是整個系列的巔峰之作,它的優秀體現在很多方面。

《太閣立志傳5》被設定在了日本的戰國時期。戰國時期在日本的歷史中也能夠稱得上是一個十分精彩的時代了。這個時代中出現了很多現在的玩家耳熟能詳的名人,織田信長、武田信玄、上杉謙信等等都是十分有特色的人物。這個時代也被很多的遊戲所引用,比如《戰國無雙》、《信長之野望》等等。

在這款遊戲中,玩家能夠扮演戰國時期的任意一個歷史人物,也能夠自己創建一個人物,讓他慢慢地融入到這個大時代中,一步步的成長起來。筆者當時最喜歡的就是自己創建一個人物然後控制著他一點一點的走向人生巔峰,其中的快樂自不必說~

遊戲中有很多的路線可以供玩家選擇,武士、忍者、海賊、商人都是玩家能夠選擇的身份,這幾個身份並不是固定的,可以按照玩家的意願隨時轉換,每一個身份都有著通向結局的玩法,所以每一個身份都具備著很高的可玩性。

太閣立志傳:堪比三國志的質量,KOEI光榮的棄子,被遺忘掉的神作

遊戲中還有著非常多的小遊戲,這些小遊戲並非是單純的加進去拓展遊戲內容的,而是確實能夠對遊戲產生影響的。接到了破壞城牆的任務時,就能夠開啟彈球的小遊戲,規定時間內打掉的方塊越多,這次活動的成果也就越大,而主角的某些屬性又能夠增加遊戲的限定時間,這樣一來確實讓整個遊戲的可玩性都提高了很多。類似的小遊戲還有很多,它們分佈於各種任務以及各種身份職業的日常活動之中。

如果玩家遇到了某些自己不喜歡的小遊戲,還能夠在設置界面中將它們關掉,這樣一來,玩家活動之後的效果就會單純的按照玩家的屬性值來判定了,兩者各有千秋,具體想怎麼玩最終還是由玩家來決定。

《太閣立志傳5》中一個特色的系統應該就是戰鬥這個系統了,這確實是一個十分考驗走位與策略的玩法,隨著玩家使用的武器的不同,玩家的攻擊範圍也會產生變化,使用武士刀的時候,玩家的攻擊範圍就是面前的一塊身形區域,而使用弓箭,玩家周圍比較近的敵人就沒有辦法攻擊到了,因此怎麼做到保全自己,攻擊敵人就是每一個想要玩好這款遊戲的玩家的必修課了。

在戰鬥中,除了普通攻擊之外,還有這各種各樣的“戰技”,這些戰技放在現在來說可以說是做的十分粗糙的,但是在那個年代裡,卻能夠稱得上是十分精彩的設定的。發動戰技的時候,玩家能夠看到十分有日式風格的背景圖片,而且戰技的施放方法也十分考驗玩家的技術。戰技並不能夠決定戰局,真正想取得勝利的話,還得依靠玩家的能力。

太閣立志傳:堪比三國志的質量,KOEI光榮的棄子,被遺忘掉的神作

戰鬥是玩家與NPC們發生的,而處在戰國時代裡,自然就少不了軍隊之間的廝殺,《太閣立志傳5》在合戰的設定可以說是十分簡介的,但簡介中又不失精緻。

首先,合戰的界面頗有三國志系列的風格,玩家可以控制自己的部隊展開移動與攻擊等等活動,當玩家得到了大名的授權或是自己的地位足夠高的時候,也能夠控制NPC的部隊,《三國志》系列的戰鬥方式想必大家都時見到過的,其中樂趣如何大概是不用多說了。

合戰中也存在著相應的技能,這些技能或是能對己方的部隊產生增益效果,或是能夠對敵人造成傷害,如何去選擇這些技能的使用總是能夠影響整個戰局的。

太閣立志傳:堪比三國志的質量,KOEI光榮的棄子,被遺忘掉的神作

《太閣立志傳5》與《三國志》系列一樣,都能夠提供給玩家發揮創造力的機會。玩家們可以把從別處下來的各種劇本MOD載入遊戲中進行遊玩,當然如果有能力的話,玩家也能夠自己動手去創建一個劇本MOD。有MOD的遊戲,運氣都不會太差,對吧~?

太閣立志傳:堪比三國志的質量,KOEI光榮的棄子,被遺忘掉的神作

神作的落寞

這一系列的從1993年開始出品的遊戲,到2004年出到了第五部,就再沒有了下文。如今15年過去了,在無數的老遊戲被翻新的年代裡,《太閣立志傳》系列仍然沒有消息,難免讓人覺得有一些可惜。

但凡是優秀的遊戲,總會有一些玩家堅持的玩下去,這些玩家就像是孤獨的守望者一般,守著一部過氣的經典,細數著自己與它的點點滴滴。

誠然一款遊戲總有它過氣的一天,但是過氣並不代表著被遺忘,也許《太閣》確實不會再有續作,但它的很多亮點仍然是值得玩家們回憶的。


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