为什么有人说日本动漫如果把鼻孔,牙齿,嘴唇画全了就会很诡异,很难看?

小萌说动漫


首先,画得好不好看,根本就不取决于,画出来真实鼻子还是简单的鼻子,眼睛,是取决于你画的好不好看,就很现实的来说,同样的是一个真人,都是五官俱全,有些人长得好看,有些人长得不好看,关键就在于这五官的搭配比例,五官长的难看的是长歪瓜烂枣一样,画得难看那就难看了。

其次,日本动漫这种风格,因为动漫产业的发展,发展成这样的,主要是话,简单的是节约成本,漫画要做成动画的话,的话,真实的五官,真实的眼睛,那对于动画制作来说成本是非常高的,而且对动画师的要求特别高,动画师一般水平要求是很低的。

最后,日本漫画的风格并不是一天两天形成这种好看的画风的,整个动漫产业链发展的结果,为了迎合观众的审美,渐渐的形成现在的风格了,如果如果仔细看的话,10年前的动漫画风跟现在是不一样的,被推到20年前那又不一样了,所以说这个是不断进化的结果。


默闻勋勋


作为一名动漫审美爱好者,看小姐姐的美颜、美装是最美好的事情,就有人说动漫人物都好假,每个人的脸都一样,有什么好看的。

所以,这个话题也是困扰了我很久,日本动漫的人物的头部主要通过发色、发型(双马尾、丸子头、很长直)、眼睛的颜色等来区分,对于鼻子、眼睛、嘴唇的描写的确比较简单,有些时候,只是一个点或者一个简单的符号,所以才会有人说动漫人物很假。


首先,我要反驳这个观点。五官精细一些,并不一定会不好看。一些国漫,或者偏向现实风格的作品,人物五官就很精致,和真人很像。

还有下面这部人物造型很美的日本动漫《歌牌情缘》里的男女主,也是人物很美,也凸显了五官。


另外,动漫的美和三次元的现实之美不同,主要通过人物的面部表情、甜美的声音、夸张的动作、美好的山水风景、气氛的渲染等等来呈现,所以二次元美少女,比如本年初大火的藤原书记,靠的主要是萌萌的人设、调皮的性格以及魔性的舞蹈,而不是她的牙齿多白、皮肤多细腻等细节特点。

真正能欣赏二次元人物之美的,往往在现实中也是审美专家,不过一些日本经典动漫的真人化,倒经常是一场灾难,使得一些本来美好的人物通过真人的演绎而失去了固有的神韵。


秋心说动漫


为啥动漫里的孩子没有画全五官呢?因为五官全了不好看啊。我觉得很大一部分原因是因为做动漫的公司有很大的一部分收益来源版权和周边,把人物做得好看才方便我们为老婆剁手嘛。动漫人物五官画全很难看在我看来指的是部分动漫,只要制作组够强五官就不会难看。

1、当今动漫界萌物横行,前有埃罗芒阿老师、俺妹后有康纳、血小板,她们的五官都是不全的。是制作公司偷工减料吗?并不,他们这么画是为了迎合主流的审美,为了挣钱、恰饭。你有了一个动漫老婆就像你有了喜欢的女神一样,在你心里他们都是神圣的,你都不喜欢看现实里你女神的鼻孔,更何况是虚拟的呢。既然你都不喜欢,那公司为了恰饭也就不会画了。

2、把五官画全且人物好看的动漫也有很多,类似《进击的巨人》、《紫罗兰的永恒花园》和《约定的梦幻岛》等等,他们大多由大公司制作,情节流畅优美,剧情过硬是很好的动漫。这些也大都没画鼻孔,一方面没有鼻孔是为了美观,另一方面当主人公正热血的时候,他一抬头看天,近脸特写你就看到两个鼻孔很出戏。

3、我认为和经费有关,上面提到了把五官画全的大都是大公司,制作一部动漫经费很重要,除开鼻孔、牙齿不谈,如果给每个人物都画上嘴唇要话费很多时间,而且对于有些动漫来说观众们根本不会在乎人物有没有嘴唇,所以干脆就省略了。


齐齐教


•这是因为足够的详细面部

必须对应更加详细的画面背景环境。

你画了鼻子,就要有嘴

你画了汗毛,那一定要有头发。

可以想象一下:为什么我们在画一个人咧嘴笑的时候,一旦把牙缝画齐就会觉得狰狞,为什么

•&鼻孔等拓宽视觉角度,而漫画偏单一平面,往夸张了说,纬度再造的困难

往小了说,没必要

•&部分器官对形体的把控要求更高,产量与更新要求,单格漫画的需求不至此

人眼视觉特性

艺术是生活的凝结

眼睛是心灵的窗户

所以眼睛大

•&观察顺序,看人先看脸

所以再凝结:头大身子小

诸如此类一切都有规律可言

•&限制性:黑色印刷,笔触粗细,构图空间,景深远近不同,作者水平

有人曾经亲自问迪士尼为什么要将米老鼠做成四个手指,得到的答复大意是:‘五个手指在动画角色运动时,会有看起来像六个手指似的(肉眼错觉),而四个手指则刚好。’”

(拓展:在画上帝的时候可是五指的哦)



派洛宁院


我是国师,我来回答

日本漫画确实很诡异,比如底下这几位都是典型基因突变代表

好色的小新

尖嘴巴的小夫

没鼻子,戒疤在额头的克林


国师有话说


二次元本来就没必要和三次元一模一样,如果真的一样了还有什么意义呢


第一套广泛流行的动漫是1963年手冢治虫的《铁臂阿童木》,1979年开始播放的藤子·F·不二雄的《哆啦A梦》迄今已经创作超过40余年,算是动漫界的常青树了,动画大师宫崎骏的《千与千寻》是日本历史上票房最高的电影


这么悠久的发展历史形成的文化,也受到了绝大多数人的认可,存在即合理,如果所有人都觉得诡异,日本动漫也不会有今天这样的成就


顺便套用一下阿虚的名台词吧:在虚拟的中寻找真实感的人脑子一定有问题。


超级无敌搞笑菌


代表性动漫可有看过?古有灌篮高手,现有JOJO。哪个不是有鼻子有眼[捂脸]


KiritoGGO


很简单,因为动漫式人脸正是现实人脸的简化版,既然简化就要统一简化,如果五官画得翔实了,那么明暗的变化也要翔实,这不就违背了动漫的初衷了吗。

可用3d软件模拟从“三次元”到“二次元”的变化过程。我用的blender三渲二,在调节参数的过程中,脸部模型的色彩变化越来越少,逐渐,整个面庞只剩下一种明度,只有鼻底,唇底,下巴边缘有明暗变化,形成阴影边界。而五官则在简化的过程中不断“退化”,比如鼻子,原本正常渲染是有复杂的光影,有脸颊的反射,有阴影延伸到眼角。但在三渲二的调节中,这些光影变化由于过于细微,在简化过程中逐渐不分彼此,形成统一色块。逐渐地,鼻子两侧消失了,只剩下鼻底的阴影。

为什么所谓的动漫脸要采取“简化”的做法呢?因为2d动漫是色线上色。如果每一帧都采取真实油画画法,那么就无法保证阴影的统一变换,在逐帧的过程中无法保证连贯性。有兴趣的可以用retas一试。为了节约成本,批量化生产,动画的连贯性,所以采用色线上色。具体操作就是画出强烈而明显的阴影变化,忽略细微的明暗变化,用不同色线勾勒阴影区,之后再统一用油漆桶填充。这就是所谓“赛璐璐”画法。

好了,现在你想在动漫脸上画出真实的五官――那你要不要同时也把翔实的明暗变化画上?如果你不画翔实的明暗,就相当于脚踏“三次元”和“二次元”的两条船,尺度根本不统一。比如你画出了真实的上唇,人中,那就意味着你承认了:像上唇和人中这样的明暗变化程度是区分开的,是可以被观测到的。所以,你必须把人脸上其他部位(相同程度的沟壑)都补上明暗变化。要不画,就很怪异,因为你的逻辑相悖。

如果你选择统一尺度,啊,我既然画了人中和上唇,那么我理所应当应该把其他相同程度的明暗补上――好,补上了。然后……这幅画就不再是动漫技法了,就从所谓“赛璐璐”变为“厚涂”了。

总而言之,“动漫脸”特别就特别在它对明暗变化十分宽容,只留下特别过分的明暗变化。如果只添加真实五官,就相当于把尺度混乱了,这是我们感到怪异的主要原因。


钝头叉子


除了超写实绘画,其他类型的绘画都不能把牙齿一颗颗的详细绘画出来,依据是恐怖谷理论。

常见的画法是不画牙缝,把牙齿直接画成一个整体即可。

当然咯,海贼王那种露出整齐的牙齿龇牙大笑的漫画式画法倒也挺常见,不过这也是比较规整比较概括化的表达方式,并不是写实的牙齿造型。

其他五官,鼻孔,嘴唇等等,都还是可以画的,萝莉幼齿美少女这种风格不画鼻孔,画风稍微写实一点的把鼻孔鼻翼嘴唇表现出来是没问题的。

提出这种问题的人对动漫风格认识比较单一。







BT思维张谦


眼睛有问题的人看什么都会有问题。其一作为一名资身动漫爱好者,表示在日本动漫里眼睛、耳朵、嘴唇,虽然很少出现在日本动漫中,可依然存在有这些的动漫。而这些人体部分器官存在则是部分特殊场合,需要表达出某些效果。至于集集出现这种在动漫中不必要出现的元素,或可引起动漫效果坍塌,或可造成缴费紧张。你必须清楚一部好看的动漫,都是特烧钱的,比如经典的打斗场面、优美的画质、电子仪器设备。


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