02.26 再不開學家長要崩潰了?5招讓孩子玩得開心學得好


再不開學家長要崩潰了?5招讓孩子玩得開心學得好

文丨陸以沁 編丨Mia


近日,一段媽媽在家錄的短視頻火了。視頻中的小男孩長著肉乎乎的臉蛋,十分可愛。只見他坐在地上,眼泛淚光,抽噎著向媽媽“控訴”:“如果不讓我出去玩,是很不好的事情。”


聽到媽媽回答“有病毒”後,男孩伸出無限嚮往外部世界的小手,帶著哭腔說出了讓不少網友忍俊不禁的神回覆:“我看不見——我迫不及待想去跟病毒一起玩——”


網友們戲稱他為“又一個在家憋瘋了的小孩”。可以想像,如今的神州大地上,有多少個扒著窗戶,期待出門撒歡的孩子。


但是,疫情之戰仍不可鬆懈,不少省市的開學時間一推再推,宅家的日子恐怕一時半會結束不了。


當桌遊、動畫片、電子遊戲也逐漸失去了往日魅力,還有什麼活動既適合家中進行,又能驅散孩子的無聊情緒?能讓孩子玩得開心,還能有所收穫?




根據大量文獻研究,以及對世界各地的專家、教育工作者的採訪,PoP項目組歸納總結出了符合多種文化環境的“玩”的五大特徵


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理想條件下,“玩耍”應該是:


1. 讓孩子感到快樂的


2. 孩子認為做這件事是有意義的


3. 高度參與的,並會主動思考


4. 包含思維的迭代


5. 包含社交互動


可以看到,孩子基本上自發就能進行這樣的活動,而家長在必要時介入,讓玩耍的過程儘量包含這些內容,就能保證孩子擁有有益又快樂的遊戲時間。


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然而,雖然每個人都有玩耍的經歷,但隨著年齡的增長,關於“玩”的認知逐漸平面化。人們往往忽略了孩童時期非常熟悉的感受,從而對玩耍、對“玩中學”抱有不夠全面的看法。


誤區一:玩耍就只意味著開心。


如果讓成年人想象一幅孩子玩耍時的場景,可能大多會是孩子間的嬉笑打鬧。總之,“玩”總是和“開心”聯繫在一起。可是,事實果真如此嗎?


“每個大人都可以回憶一下自己的童年經歷。”Benjamin說道:“玩耍的過程中,其實參雜了多種情緒。比如孩子會因為積木坍塌了感到沮喪,或者因為別人比自己搭得高而生氣。”


另一種比較常見的情緒還有失敗後的受挫感。但這些負面情緒並不一定都是“壞角色”。


從這些情緒中重新振作起來,繼續嘗試,最終成功。其中的好奇心、專注力、主動思考,以及最後的成就感,都是“玩”的一部分。而這,也是在孩子的日常生活裡自然發生的一種深度學習。


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誤區二:相較於初高中生,“玩中學”更適合低齡段孩子。


“的確,三四歲的孩子和中學生們有很大不同。事實上,“玩中學”會更多地發生在低齡孩子身上,這是他們自然而然就會做的事。”


不過,Benjamin指出,低齡孩子和青少年其實也存在很多相似之處。


首先,無論是在兒童早期還是青春期,從腦科學和神經科學的角度來說,大腦都正經歷重大轉變。


其次,即將步入幼兒園的孩子,是第一次正式地將活動範圍,從家裡轉移到外部世界。而即將步入成年期的青少年,正同樣推開更廣闊世界的大門。


對於他們來說,這都是既激動又緊張的時刻。而回歸到孩子最熟悉的玩耍,孩子不僅可以緩解自身焦慮,還能收穫新的認知順利過渡到新生活。


因此,不同年齡段的孩子都能通過“玩中學”,掌握特定的知識與技能。




遊戲百寶箱


現在,大家對玩耍已經有了更全面的認識,是否已經迫不及待地想和孩子一起大展身手了呢?


以下是外灘君從零點計劃Agency by Design項目的官網中精心挑選的三個探索類小遊戲,以及兩檔精彩的電視節目,一起和孩子體驗一把“玩中學”的樂趣吧!


1. 探索頻道科普節目《造物小百科》


探索頻道的王牌節目《How it's Made(造物小百科/製造的原理)》自2001年開播以來已錄製了32季。


再不開學家長要崩潰了?5招讓孩子玩得開心學得好


以紀錄片的拍攝手法,這個節目介紹了生活中上千種物品的生產過程。每集介紹3-4款產品的製造,一般不超過30分鐘。


介紹的產品涵蓋衣食住行的各個方面。從牛仔褲、速凍餃子、硬木地板到汽車散熱器,幾乎無所不包。


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現代化工廠中,運轉流暢無阻的流水線與精確無誤的裝配,能讓觀眾瞭解生產流程的同時大飽眼福,而手工匠人鬼斧神工的技術也都讓人讚歎不已。


雖然看似非常硬核,但生動有趣的內容其實適合任何年齡段的孩子觀看。當然,如果孩子能夠在觀看後主動鑽研自己感興趣的問題,或家長能解釋一些背後的原理,就能學到更多。


2. 日本NHK電視臺兒童節目《啊!設計》


這個充滿創意的兒童設計類節目相信很多人並不陌生,網絡上有非常多的推薦。在豆瓣電影中,觀看人數已從兩年前的300多人暴漲至超過2000人,而評分始終穩居9.4的高分。


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就在今年年初,《啊!設計》成功上線優酷親子頻道,目前更新至第31集。


這檔節目從2011年推出至今9年,藝術總監是日本著名設計師佐藤卓,曾服務和設計過的產品有明治牛奶、樂天、可爾必思飲料、三宅一生......


在一次採訪中佐藤卓闡釋節目理念:兒童大多是在遊戲中學習和長大,所以他在節目中充分利用了動態影像的趣味性,向兒童展示生活中無處不在的設計。


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在每集短短的15分鐘內,設計了多個環節,拿了不少日本設計界奧斯卡獎項,比如“設計的觀察”、“設計師”、“解散”等等。


讓最多觀眾大呼過癮的要屬“解散”環節。秉持著“只有你想不到,沒有拆不了”的原則,葡萄、計算器、牛仔褲、膠帶通通迴歸“出廠設置”,整齊擺放。


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3. 遊戲:拆解專家


看了這麼多物品的拆解,是否也想自己動手試一試呢?這個小遊戲能夠幫助孩子更好地認識一件設備的組成、設計目的以及局部和整體的關係。


首先,孩子可以先觀察一個小家電的外部結構,結合它的功能想象一下內部構成;


然後用工具拆解它,找到自己最感興趣的一個零件,思考這個零件起到了什麼作用;


最後,將拆出的所有零件分類擺放,在紙上畫下它們,並標出它們的名字與功能。


注意,家長需要選擇能夠斷電的家電供孩子探索,以保障安全。如孩子年齡較小,家長可以事先擰鬆螺絲,方便孩子拆解。


推薦拆解的家用設備:


手持電動攪拌機

吹風機

電飯鍋

咖啡機

電動削筆器

麵包機


再不開學家長要崩潰了?5招讓孩子玩得開心學得好


4. 遊戲:材料探秘


這個遊戲可以吸引孩子對不同材料的關注,加深孩子對材料的認知,同時激發孩子的創造力。


通過探索不同材料,孩子可以直觀地瞭解它們的特性,包括它們的“超長之處”以及固有的限制。從而思考為什麼某些日常用品的製作使用了這個材料?


比如錫箔紙是易撕的還是易拉伸的?為什麼選擇錫箔紙而非其他材料製作廚房用具?錫箔紙還可以有哪些用途?


推薦材料:


紙板或紙

電線

布、細繩或紗線

不同種類的膠帶

錫箔紙或金屬

電路或馬達

木頭


探索這些問題:


1. 可以用這個材料製作什麼?可以如何改變它的形狀?

2. 材料之間有何差異?不同的材料可以如何組合在一起?

3. 有哪些方法可以將材料連接在一起?哪些效果更好?

4. 材料的堅硬度或柔韌性怎麼樣?

5. 在二維或三維空間空間中,可以如何運用這些材料?


再不開學家長要崩潰了?5招讓孩子玩得開心學得好


5. 遊戲:設計獵手


人們幾乎無時無刻不被設計環繞,從水杯、椅子、櫃子等產品,到房間、廚房等室內空間,再到整棟建築,然而,卻往往從未仔細觀察過。這個遊戲就可以讓孩子重新審視周圍的一切,思考設計背後的故事。


讓孩子尋找一個自己感興趣的物品或空間,如圖製作一張標籤,邊觀察邊思考標籤上的四個問題,最後寫上答案。


1. 你觀察的是什麼物品或空間?

2. 你注意到了什麼?這個物品或空間哪裡吸引了你?

3. 你認為設計師在設計它思考了哪些問題?

4. 如果要重新設計它,你會如何調整,為什麼?


此外,孩子還可以畫下或拍攝下自己選擇的物品和空間,將來前往不同地方都可以收集各種各樣的設計,成為一名真正的設計獵手。


再不開學家長要崩潰了?5招讓孩子玩得開心學得好

快去試一試這些有趣又益智的電視節目和小遊戲吧,讓孩子宅家的日子重新美妙起來。


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