為什麼大蟲子、派克大招有斬殺血線提示,同為真傷斬殺諾手大招卻沒有血線提示?

是時候裝逼了


英雄聯盟官網有一個可以像設計師提問的板塊,之前就有國外的網友問過諾手斬殺血量不固定的問題。

以下是官方回答:

說白了,設計師不讓德萊厄斯有斬殺血線提示,完全是基於遊戲角度去考慮。

因為其他英雄的斬殺與諾克薩斯相比,都比較容易。

厄加特,蓋倫這種大招是屬於百分比斬殺,而大蟲子與派克這種是屬於固定值斬殺。

比如說,蓋倫的大招常態是造成175/350/525魔法傷害加上目標已損失生命值的28/33/40%,有大反派是另算。

派克的大招,是固定傷害值的斬殺(250/290/330/370/410/450/475/500/525/550/575/590/605(6-18級時)(+0.8額外AD+1.5穿甲)生命值以下的敵人)

而德萊厄斯不一樣,因為他的大招需要配合“血怒”機制,而血怒是可以疊加的,每層都會使大招增加額外20%傷害,所以造成不穩定性。

也正是如此,德萊厄斯玩家如何使用大招,決定一個玩家對於英雄理解和熟練度的衡量,是區分高手與新手之間的不同。

因為德萊厄斯想要打出斬殺線,需要自己打出傷害,自己去疊加,沒有辦法讓隊友壓低血線。其次,德萊厄斯大招可以刷新,許多玩家會過渡依賴大招,如果有明顯的血線,會降低操作性。

同理,派克大招也可以刷新,但是缺點明顯。

身子脆如薄紙,還特別怕控,因為他本身就是收割型英雄。而德萊厄斯,基本上全肉裝,依靠血怒就可以打出不俗的傷害,大大增加了容錯率,如果還有血線,難道不覺得諾手五連斬很恐怖嗎?

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莫大先生聊遊戲


為什麼大蟲子、派克大招有斬殺血線提示,同為真傷斬殺諾手大招卻沒有血線提示?


玩過大蟲子跟派克的都知道,在自己的大招沒有冷卻的時候,敵方英雄在血量下降到一定程度後,會出現不同的斬殺提醒,提示你這個英雄可以被大招斬殺,但是同樣是聯盟以斬殺出名的的諾手蓋倫卻不具備這個能力。

這是為什麼呢?就讓電競法王來為你解答:

設計師平衡遊戲機制問題

大蟲子是肯定要有提示的,因為它的被動是基於大招的斬殺來獲得血量上的增長,所以大蟲子肯定要有斬殺提示,不然全靠感覺的話很難把被動疊到很高的層次。

派克也是一樣,普通攻擊跟小技能沒有傷害,所以只能靠大招來彌補傷害,而派克大招如果沒砸死人的話就算廢了,整個遊戲就對己方沒什麼幫助。

而諾手不同,諾手如果拋開大招,只憑借血怒的話也是有傷害的,qwe三個技能也能打出超高的傷害,如果大招再有提示的話,就是在破壞平衡了。

二 諾手的大招是動態的

跟其他人的斬殺不同,諾手的斬殺線是需要打出來的,不同的流血效果對應不同的斬殺線,而流血效果僅僅只有5秒的時間,所以在這5秒內給加上斬殺提示是不現實的,因為提示是需要時間的,很可能提示剛放上去,血怒就消失了,這個時候諾手再因為提示做出反應放大招就晚了。

三 設計師嫌麻煩

設計師覺得太麻煩,或者程序員覺得做出來要一個月的時間,期間可能要經過不斷測試,來調整出斬殺提示的bug,所以最後不了了之,現在的諾手也就沒了斬殺提示(心疼諾手)

總結:因為種種原因,可能是諾手太強,也可能是設計師覺得麻煩,現在的諾手是沒有斬殺血線提示的,斬殺全憑摸索,覺得血怒了差不多了就斬殺,劈死了就起飛,劈不死就gg。所以諾手被稱為小學生之手不是沒有原因的,因為太莽了,從對線期開始就不停的打血怒,如果大招再帶斬殺效果就算打野來幫忙也很容易被1打2,所以不帶斬殺提示不是沒有道理的。


電競法王


斬殺效果是英雄聯盟中非常有效且旋律的技能,相比於其他技能而言,這類技能可以快速讓對方減員從而拿下團戰的勝利。

什麼有些英雄的斬殺有指示,諾手卻沒有?

說到斬殺效果,我們必須要考慮兩點,首先是持續性,其次是命中率,如果這兩點全部包含,那麼對於這種英雄增加斬殺線指示的話,那麼這個英雄就會變得過分強勢。

有斬殺提示的英雄有三個,分別是大蟲子、派克以及厄加特,雖說這三個英雄裡出來派克以外其餘二人皆為冷門。不過就強度而言這三個都屬於能上分的英雄。

這三位英雄中派克和厄加特的斬殺技能並非是選定性技能,就是說他們的斬殺並非是定點命中的,這也使得他們需要擁有指示來更好的判定什麼時候該去釋放技能擊中對手。

剛剛我們說的是第一點命中率的問題,第二點就是持續性,這個技能是可以斬殺一個人,還是說殺完人以後還能接著去砍。

對於這一點而言,厄加特和蟲子都不具備。雖說蟲子的R技能非常穩定,不過就團戰強度而言還是不及諾手的R技能來得更為強大。

就這兩點對比而言,諾手的斬殺更為強力一些,這也使得我們大家必須要在玩諾手的時候學會計算血量。沒有指示這一點也算是對於諾手這個英雄的小小平衡。

這個版本諾手上路非常的強,如果能再多一個斬殺指示,作為置換的話,哪怕是用移動速度來置換也是非常賺的。

總之,對於諾手而言,這種沒有指示的斬殺更像是一種平衡,不過話說回來了,蓋倫的斬殺和蟲子比較類似,為什麼蓋倫就沒有一個指示標記呢?


丁老師電競課堂


設計師在創造英雄時,會附加各種輔助線來幫助玩家更好的英雄識別狀態,比如說亞索吹風后亮起的虛線、奶媽周圍有殘血英雄出現的引導線以及血量低於要求浮現的斬殺指示線,今天主要聊一聊這個斬殺線指示線,在聯盟裡僅有寥寥數位英雄有著斬殺線輔助,例如蟲子、螃蟹、派克等

看到這裡相信有不少玩家好奇,為什麼同樣有著斬殺功能的諾手卻沒能得到這個輔助線呢?我認為主要是以下原因。

諾手的斬殺之所以沒有,是因為他的斬殺是指向性的,還可通過擊殺來刷新cd,達到連斬的效果,特性已經很逆天了,如果再有了斬殺輔助線幫助,那諾手的難度無疑會下降很多,英雄也會趨於無腦,這對於英雄聯盟長久發展來看有害無利的。

先前設計師曾經說過根據血滴子層數來計算斬殺線的能力,是區別諾手玩家水平的重要因素。

大蟲子的斬殺輔助線。雖說大蟲子的大招與諾手一樣都是指向性,但是蟲子不具備諾手連斬的特性,也就意味著他短時間內只能對一位英雄造成威脅,所以說大蟲子的斬殺輔助線是較為合理的。

派克的話也有連斬,只不過有其他的限制。大招不再是指向性技能了,而且還有一段跳起動畫作為前搖,這段短暫的前搖留足了給其他玩家反制空間,但凡反應快一點的,都可以通過位移或者閃現來強行規避掉。


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