Dota2历史上有哪些愚蠢的改动,让大量玩家不满的呢?

快乐大咖车


小黑:原来的三技能被动增加攻速,配合被动大招可以打出很大的伤害,现在三技能改为主动范围持续性射箭,本来小黑就脆皮,你站到那里还持续施法吗,被控住就是黑白。

小鱼人:永久偷一点敏捷不合常理,你的被动已经很6了 没打一次损失全部属性各一点,居然v社还不甘心,只要有小鱼人的三技能buff的敌人在250范围内会永久被窃取一点敏捷,这个到底是在玩游戏吗!增加仇恨不说,真的可以打得你想摔键盘,这个技能也让小鱼人后期变得异常的肉,打的好的永久偷个30点敏捷,你算算他的护甲是多少吧!加上大招和快速回血真的不平衡了!

敌法:原来被动大量增加魔抗改为主动看手速反弹指向性技能,这个怎么说呢,我认为是在跟别个比看谁手速快,也可以说是放风筝,不过持续时间太短了,导致这个技能很不实用,你既然给我这个技能,又把持续时间限制在不超过两秒,有经验的对手看见你这个buff 别个才不会这时给你技能,反正你的持续时间也低,等过了就一通往你身上送,再说有个莲花道具,这个技能就更没有用了,后期无非就是抓落单的开个这个技能,好让别个不知所措最后被大死,敌法脆皮身板,无法正面硬刚,只有来回的不停带线抓单,这也是这个英雄的短板,后期对面只要有强势的力量输出在,敌法基本胜算不大。

hsk:被动改的真的不知道说什么,前期血少恢复力也少,很容易被人点的残血,以前一技能的活血速加上被动的攻速和大量抗魔,还能残血时持续输出很久,现在的一技能改为缴械被动改为攻速和当前受伤程度一定比例的回复血量,一技能对bkb无效,所以一把bkb就可以搞定,被动由于是按比例被动回血了,所以恢复力大大削弱,且不增加任何魔抗物抗就只是单纯的回血,哈哈 要是遇到像大鱼人 瘟疫 拍拍 蚂蚁等这些真的是有力使不出,完全把hsk改成了前期的大哥后期的高级兵,与时间赛跑的hsk,路人局基本都是臂章打法,不过我觉得这样改更适合臂章打法,被动回血和臂章本来就是以持续减血来换取增益效果,所以v社改动可能就是为臂章准备的吧!不过我还要说的是,hsk血量低,如果第三技能把被动回血改为一个每损失4%(最高等级每损失1.5%)的血增加一点力量,直接代替现在的被动回血,这样恢复能力,攻击力 魔抗都增加了,不是更好吗!

现在的版本之子就是以前的版本之孙,是谁,大家都清楚,我没玩这游戏了,也不想去玩这款游戏了,因为太累了,游戏内容本身就是要人命的,还来素质低下的玩家,真的不是在玩游戏是在玩命,有心脏病高血压的强烈建议不要玩这游戏,因为会出人命的!!!


交个朋友吧30727421


tb几次改动都是砍到骨髓里。削弱幻象质量,不能换魔免单位的血。现在版本的tb真是有点弱的过分。

蝙蝠以前作为dota最强先手,总觉得加强就会影响cw平衡。蝙蝠之前是个对线几乎无解,发育速度极快,视野压制对手的优质英雄。再看看现在,啥也没了。

大的版本改动就是野区资源减少并且移出了打野爪,强行砍没了很多打法。


施与远方2234


野店移除,定位天梯


海洋芝士


小娜迦


激流改被动后直接把4号位娜迦打法改没了,比赛中bp环节少了一个常见的摇摆英雄。娜迦一级的体质可以说无敌,配合手动激流,前期控符对拼,线上野区,基本不怕任何英雄,23对点有大点大,绿鞋小骨灰然后陨星锤,大招可以断对面技能,后面看情况大骨灰大勋章,看对面阵容出赤红甲或者笛子都行,团战很难死,后期幻象还可以探视野。 现在只能打大哥,走中也是假2真1,这样需要玩家的操作高了不少,根本不利于老年玩家,以前4号位最难的操作也就唱歌接陨星了。

神灵武士


最早3技能被动是血量越少增加攻击和攻速,站撸非常强势;后来是增加魔抗,非常克制宙斯、天怒等法师,堪称是真敌法师;现在改成了增加回血直接变成弟弟英雄,除了对线欺负一些特定英雄,利用装备优势控盾速推,但是比赛仍然是胜率惨淡,日常被翻盘。

矫枉过正的敏核

  • tb:真的被砍的过分了,倒影可驱散、不无视魔免,不对幻象生效,幻象加蓝耗,换血砍距离,不能对魔免使用,加蓝耗。
  • 小鱼人:因为个永久加敏捷,数个版本被砍,成为了真正意义上的版本之子。
  • 美杜莎:本身强度是够的,肉度输出、对线打钱都,中规中矩。但是当前版本第一节奏太快,第二灵活拉扯满天飞,第三传统敏核普遍弱,加上天赋连砍数刀,最后就导致前期弱又笨重的传统大C变成了妹中妹。

死灵法师欲哭无泪

NEC的竭心光环从生命移除变成魔法伤害直接砍到了大动脉,范围砍、伤害类型砍。在回血这么猖狂的版本,尤其是后期笛子、大鞋等道具拉满的情况下,这个技能真的是除了对线期聊胜于无了。


磊哥的游戏人生


简单6个字概括:穷鬼盾,天鹰戒。

没人不骂的。

本来敏核就弱。这俩改动更是砍到了动脉。更难混了。现在大哥是日常被爆。常年拴狗。就看谁的2,3更猛了。


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