為什麼匹配亞索玩家比排位亞索玩家強很多?

為什麼匹配亞索玩家比排位亞索玩家強很多?

目前LOL的匹配系統與排位系統是不同的。

鬼蝦先生親自向我展示了匹配系統的奧妙之處。

簡單為大家翻譯一下目前的匹配系統程序編輯器裡的內容:

1:開始匹配

2:搜索亞索玩家(2名)

3:已找到2名亞索玩家

4:自動將兩名亞索玩家分配至紅,藍色方

5:分配完畢後,亞索玩家優先進入選人界面並掛起,期間你們可以比其他玩家更早進入“喝水,修正,上廁所”環節,就像飛機頭等艙一樣。

6:尋找剩下8名玩家,有趣的是,在程序編輯器裡,這8名玩家的代稱不是“player”,而是“victim”

7:尋找完畢,分配8名玩家分別進入藍,紅色方。(這也是為什麼剩下8名玩家在進入遊戲時始終能看到已經有一個亞索亮好英雄的原因,人家享受“頭等艙”服務)

8:開始登機,哦不,開始遊戲。

鬼蝦先生說,遊戲,就是為了讓大家體驗快樂,但是一局遊戲我們沒法保證兩邊10個玩家都能快樂,所以我們研發了現有的新匹配機制,基於這種新匹配機制,我們保證兩邊至少各有一個玩家是快樂的。而贏下游戲的一方可能5個人都能快樂,算上輸掉遊戲的一方至少有一名玩家是快樂的,我們可以保證一局遊戲能有差不多6名玩家從中獲得快樂,這在我們看來是前所未有的進步,讓我們覺得這種匹配機制非常的酷。

我對鬼蝦先生的“美好生活,快樂遊戲”也表示非常的贊同。

那麼我們回到問題上來,為什麼匹配的亞索會比排位的看起來強?

因為基於現有的匹配機制,10局匹配至少會出現20個亞索,極端情況下可能會出現100個亞索(克隆模式)。那麼這20個亞索,一般會有10個優勢,10個劣勢。一般情況你有50%的概率得到一名優勢亞索,他一e孤行,勇彳É直前。所以給了你一種匹配到的亞索“很強”的感覺

而在排位模式中,亞索暫時還沒獲得這樣的特權,當你選擇了亞索可能會面對各方妖怪,最終讓你覺得排位的亞索好像沒有那麼強。

“那麼,鬼蝦先生,您有考慮過,將亞索加入排位系統的頭等艙嗎?”原本心滿意足,已經打算走出會議室的我,回頭如是問道。

“我們確實有在考慮,將亞索納入聯盟有史以來第一個,排位可雙方一起選擇的英雄,或許有一天,你在排位裡也能看到兩個亞索在同時奮戰。並且,我們不僅在這樣考慮,我們甚至認為,作為一個頭等艙英雄,以後我們會禁止在排位中ban掉亞索,這還不是最酷的”,鬼蝦先生端起水杯喝了一口水,繼續到:更酷的是,未來我們可能允許一局排位裡最多同時出現10名亞索,來滿足亞索玩家迫切的使用亞索去打各個位置的訴求,這一定是最酷的事了!我們非常期待場上10個亞索選擇不同分路的情況出現,因為我們曾經發現有非常多的亞索玩家選擇了走上路,走ad,走打野甚至走輔助的現象。本著讓更多的人快樂的遊戲理念,我覺得10亞索的可能性勢在必行!


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