下一個十年,AR眼鏡將取代智能手機?

據外媒The Information報道稱,今年10月蘋果公司的一場內部會議上,負責AR/VR項目的蘋果副總裁邁克·羅克韋爾向至少1000名蘋果總部員工分享了蘋果AR產品路線圖,蘋果預計在2022年推出第一款頭戴式設備。

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根據國外信息的信息一個內部會議上報告說,蘋果公司(Apple inc .)今年10月,邁克·羅克韋爾蘋果的高級副總裁負責AR /虛擬現實項目,分享蘋果的年代AR產品路線圖至少有1000名員工在蘋果總部,預計蘋果將推出在2022年第一個頭戴設備和基於“增大化現實”技術的智能眼鏡。《信息報》預計,它將在10年內取代智能手機iPhone。據知情人士透露,這款眼鏡是為全天佩戴設計的,目前的這款眼鏡看起來就像可以裝電池和芯片的昂貴太陽鏡。

許多業內人士和相關公司都聲稱AR / VR設備將成為下一代手機,但目前來看,它可能只是一臺BB機。。當然,羅永浩也在與羅振宇的對話節目中表示,他正在研究消除智能手機的“人類下一個計算平臺”。如果這種計算平臺不是意料之外的,那一定是VR和AR等眼鏡。Man Rony Abovitz還表示,AR技術將取代智能手機。主要機構、大公司和投資者也對增強現實眼鏡的未來持樂觀態度。目前AR投融資已經超過VR,也被認為比VR更容易獲得收益。

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據IDC預測,到2023年,AR眼鏡的銷量將達到3190萬臺,2019-2023年複合增長率為169%。據相關報道,Facebook和Ray-Ban的母公司也在合作開發可獨立於手機的AR眼鏡,該眼鏡將於2023-2025年推出。Snap還在開發代號為Hermosa的第四代增強現實眼鏡。

在未來10年,AR真的能取代iPhone,還是能取代智能手機?

從蘋果自己的角度來看,隨著蘋果傳統的三大硬件智能手機、平板電腦和個人電腦從增量市場進入股市,在iPhone之外開發一條新產品線,將蘋果帶入第二個曲線是絕對必要的。

早在2016年,Cook就對AR非常樂觀,《Pokemon Go》的流行讓很多玩家第一次通過手機接觸到了AR技術。這也讓蘋果迫不及待地將AR作為下一個新的計算平臺。新的iPhone創新正在推動銷售。庫克還多次透露,在發佈AR產品之前,蘋果將在iPhone軟件和應用商店中添加AR功能,在新iPhone中添加3D傳感器,並向開發者開放AR平臺。它可以直接運行為iPhone量身定製的所有AR應用,並因此開發出一個基於AR技術的新的應用生態系統。

蘋果在AR領域有很多動作,例如,2017年,蘋果收購了一家名為Vrvana的加拿大公司,該公司擁有一定的AR / VR技術。與此同時,蘋果還收購了一家名為SensoMotoric Instruments的公司,該公司正在開發用於智能眼鏡的眼球追蹤技術。2018年,蘋果收購了為增強現實眼鏡生產全息鏡片的Akonia Holographics。2019年9月,臺灣《經濟日報》報道稱,蘋果在美國仍申請了20多項AR / MR新專利,涉及光源、3D眼球追蹤等領域。美國專利商標局(US Patent and Trademark Office)披露,蘋果(Apple)已經申請了一套確定受試者凝視終點的系統,包括一個眼球追蹤裝置、一個頭部追蹤裝置等。

總的來說,蘋果積累的AR專利技術可能已經達到了一定的水平。AR耳機設備的推出只是時間問題,但是從蘋果AR技術的發展方向來看,蘋果AR的發展並不是要取代iPhone,而是要連接到iPhone上,增加iPhone的價值。

例如,根據之前的行業披露,蘋果ARKit團隊已經制造了一款連接iphone的AR耳機設備。然而,由於內部糾紛,它被暫時取消了。蘋果分析師郭明宇早些時候還推測,蘋果AR眼鏡的作用將是扮演iPhone顯示器的角色,將計算、網絡和定位傳輸給iPhone。“CNBC”認為,蘋果的iOS平臺也有成千上萬的應用程序支持增強現實,這將幫助蘋果為智能眼鏡創造更多的內容。

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圖片來自“Unsplash”

從蘋果的專利技術到庫克的AR視覺以及當前的相關新聞,蘋果的AR眼鏡是基於對iPhone功能的擴展,連接iPhone創造新的遊戲玩法,為iPhone的iOS軟硬件生態系統添加新的內容。iPhone是書,AR是補充,AR是一個新的iPhone連接硬件,更重要的是豐富蘋果的軟件服務生態系統和iOS類。

例如,2017年推出的AR開發平臺ARKit仍在繼續迭代。截至2018年底,市場上有6億臺兼容arkit的iOS設備。應用商店中支持ARKit的應用數量從2000多個增加到3000多個。與VR相比,AR的優勢在於它不需要額外的頭盔等硬件就可以直接通過iPhone進行遊戲,也不難大規模推廣。然而,如果AR缺乏與iPhone的連接,無法嫁接到iOS生態系統中,AR將成為無根樹。

類似《精靈寶可夢Go》這樣的遊戲也是如此。AR技術的想象力在於將基於Siri、攝像頭、全屏、地圖等移動平臺操作的軟硬件功能相結合。為iPhone軟件引導新的創收空間。從技術本身來看,AR是一種支持和可擴展的技術,它為其他產品提供服務,比如為各種產品提供AR接口。AR眼鏡還需要連接到智能手機,以獲得網絡連接、存儲和AR應用站點。由於需要強大的處理能力,它還沒有能夠發展成為一個完全獨立的基於AR技術的產品。

因此,我們可以看到,從蘋果的方式來看,他們都是手機驅動的AR遊戲玩法,AR為iPhone的軟件和硬件生態系統添加了燃料。AR-iPhone協同產品將在提升iPhone產品創新體驗中發揮作用。iPhone硬件的內容和生態方面的差異,以及其他手機制造商的遊戲玩法方面的差異都很突出,朝著不同的方向發展,突出了iPhone體驗和收入想象力方面的差異。

事實上,早在2014年左右,就有不少人宣稱智能手錶將取代手機,成為下一代計算平臺。後來,人們說VR代替了移動電話。特別是在2015 ~ 2016年左右,大量的創業者湧入VR領域。HTC當時表示會全力投資VR。當時手機業務並不是HTC關注的重點,但是現在HTC不僅忽視了手機行業的業務,VR業務也沒有盈利的前景。

要完全用一個產品替代另一個產品,我們需要從三個方面來看待它。一是徹底解決了上一代產品的不足,擁有上一代產品無法實現的超級便捷的移動體驗。這種體驗遠遠超過了原來的產品。例如,功能手機取代智能手機是因為它創造了一種新的娛樂觸摸屏體驗,改進了原來的觸摸屏手機產品短板,也改進了手機上的互聯網產品和遊戲短板。第二,顛覆原有產品的價值體系,顛覆舊的產品模式,形成新的生態系統。或者,由於上一代產品缺乏生態系統的構建,人們可以很容易地退出原來的軟件工具。例如,微信替換短消息就屬於這一類。第三,它創造了更方便的連接和更好的體驗。為BB機更換手機屬於這一類。

從AR與手機的比較體驗來看,AR還沒有達到這三種優勢和替代屬性。與AR眼鏡相比,手機的優勢、前景和體驗都沒有明顯的不足。

相反,眼鏡產品是相當有限的。隨著5G時代物聯網時代的到來,移動電話仍有擴展和挖掘連接萬物潛力的空間。根據一些人的想象:“在未來,用戶將不必隨身攜帶手機,他們只需要用眼鏡來處理一切。”大致意思是:“用戶懶得出門,不想帶手機,手機已經成為現代人的負擔,眼鏡大大改善了短板手機的操作。”每天戴著頭盔去執行任務比拿著手機要方便得多。

這種觀點顯然與常識相悖。即使從便攜性和移動性的角度來看,手機也不過是掌中之物。現在它已經達到了輕便、便攜、操作方便的極致。從用戶習慣、產品體驗和操作方便的角度來看,戴上耳機翻看眼鏡並不比用雙手控制手機更方便。此外,在玩文件、打字、遊戲等遊戲體驗方面,手機觸摸屏體驗並不能代替眼鏡。

有網友一針見血的指出:“AR如果要取代手機,難道戴個頭盔用腦電波打王者?”

玻璃的形狀特點和易碎性決定了它不適合隨身攜帶。另外,AR設備的一大痛點是必須集成高性能計算設備,使得頭盔體積龐大,是否適合全天候佩戴也是一個問題。

從遊戲的角度來看,增強現實的優勢可以讓人們以新的方式與現實世界進行交互,但它需要獲得更好的操作和演示與其他硬件終端與平臺,包括駕駛導航、社會和基於“增大化現實”技術的社交遊戲都需要與智能手機相結合。

因此,AR技術的侷限性在於它更多地依賴於與其他產品、接口和綁定的連接來升級體驗。這就是為什麼儘管微軟HoloLens是AR領域目前最好的產品,但它不是以消費者為導向的。因為如果AR要面向消費者市場,它還需要與智能手機等終端形成協同效應,創造新的體驗。

從的角度來看一個智能手機,其不能取代的價值不僅在於其產品功能,通訊,和遊戲的經驗,但是,它已經滲透到各行各業,提升國民生活的便利和改變遊戲規則在許多行業,相關產業發展下去。已經成為許多行業的基礎設施、產品交易、溝通、聯繫,交流作為一個移動設備,它已經滲透到出租車,外賣、社交網絡、電子商務、圖像/視頻內容創建付款,媒體在工具、遊戲、娛樂、金融和其他許多行業,幾乎所有的手機都是與用戶綁定的衣服、食物、住房、和娛樂。移動應用程序承載的應用程序類型、行業和開發人員涉及多個行業。

它不僅是一種電子產品,而且是涉及國民經濟許多方面的基礎設施。它是一個巨大的生態載體和紐帶。

它不是一種可以被所謂的眼鏡產品顛覆的產品。隨著5G時代的到來,移動電話的價值將繼續延伸到物聯網領域。

更生動的例子是,高速鐵路和公路運輸是國民經濟的基礎設施,每個國家都在大力推進基礎設施建設。這些基礎設施會在未來隨著新汽車的發展而被取代嗎?這種可能性沒有被排除,但技術發展遵循一定的規則,交通和技術的發展不會在10到20年內突然徹底顛覆現有的道路基礎設施系統。在未來的10年裡,移除現有的、方便的、舒適的基礎設施,重新構建一個新的邏輯基礎設施,這不是一個趨勢。

回到主題,AR是一種與現實世界交互的技術。它可以在遊戲、教育等領域創造許多新的遊戲玩法。AR可以帶來更酷的感官體驗,並帶來樂趣的智能手機應用遊戲。與現實世界交互的體驗,但它離基礎設施的價值屬性還很遠。即使在便攜性、移動性和可操作性方面,手機也比眼鏡更便攜,擁有更多的移動操作。

從用戶習慣和人們在手機、時間、金錢和內容上投入的生態系統的規模來看,手機的重要性只會增加,而不會降低。在5G時代,移動電話將繼續連接和滲透各個行業,並將繼續發展。產品形式不斷創新。手機的剛性、連接的價值和基礎設施的重要性是耳機或增強現實眼鏡無法比擬的。

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