抖音,還能「火」多久?


抖音,還能「火」多久?


在算法的主導下,抖音成了上癮的一個代名詞。但是在所謂的“刷了抖音就停不下來”背後,抖音並沒有想象中那樣高枕無憂,生態體系單一脆弱、泡沫感日益暴露正傳遞出一個不太好的信號。

抖音,還能「火」多久?

“抖音有毒,玩了就停不下來……”

我不止一次聽到身邊的朋友和我提到這一點。其中自律性很強的一位朋友甚至因此卸載了抖音,他和我說:“我不想被抖音黏住。”

一、當我們在玩抖音的時候,究竟在玩什麼

確實,抖音的內容太“精彩“了:

  • 一刷,刷到漂亮長腿小姐姐在跳俏皮舞;
  • 再一刷,小萌娃簡直可愛到讓自己也馬上想生個小孩;
  • 再一刷,羅志祥拍的段子也太有意思了吧……


抖音中這些光鮮鮮、華麗麗、好玩又有趣的內容,讓我們一個個人都對平臺中毒了。

當我們在刷抖音的時候,究竟在刷什麼?

其實,我們刷的是平臺算法!

信息流開發者阿薩·拉斯金說:

抖音,還能「火」多久?

“在你的手機屏幕背後,有上千名工程師正試圖使軟件最大限度地讓你上癮。”

在算法的力量下,你內心的慾望、你下一秒喜歡看什麼,它都能測試到並且滿足你;而你,只能在不知不覺中乖乖投降。

當你在玩抖音的時候,實際上是它背後強大的運營團隊在玩你。

它在基於一系列心理學原理和大數據算法推薦的產品開發的基礎上,不斷地給予你高強度的愉悅感體驗,讓你輕而易舉地迅速獲取大量的愉悅感和滿足感。

對抖音而言,它需要的,就是獲取你的時間,而你的行為,正中下懷。

畢竟,抖音的流量也是買來的(至於怎麼買的,大家可以自行搜索它近年花的推廣費,數額之大一定會讓你大跌眼鏡),你能在平臺上停留的時間越久,對它就越有利。

二、抖音正在“MCN化”

為了獲取你的注意力,抖音必然要為你提供你喜歡看的內容。

而普通人生產的內容,自然不足以讓你上癮。

這裡,抖音的“內容強運營”機制就開始粉墨登場了。它通過兩個方面,為你生產大批量“優質內容”,讓你看不過來。

抖音的slogan是“記錄美好生活”,從這一點上可以看出,它的平臺內容調性,是十分明確的。同時內容調性,也會決定用戶屬性。

我們不難看出:抖音平臺的內容傾向,是偏泛娛樂性的內容,用戶群體也是有碎片化娛樂需求的年輕人。

一方面,平臺本身通過簽約各類網紅和明星,生產大量用戶喜歡看的內容。其實,抖音一開始那些“好看”的內容,許多也是平臺自身花錢找藝術院校的學生拍的(這是真的)。

另一方面,大量的MCN入駐抖音,為抖音平臺批量化地提供能獲得高推薦量的“優質內容”。

大家看到的那些大火的抖音賬號,代古拉K、仙女酵母、一禪小和尚,以及許多你以為是素人的火爆賬號,大部分都來自MCN機構的運作。

根據MCN相關白皮書數據報告,2019年短視頻MCN有望發展至6800家。

其實,抖音內容的大半壁江山,早已被MCN機構產出的內容所佔據。

畢竟,單從內容製作角度看,MCN機構擁比起普通人更強大的內容製作能力、紅人資源,分分鐘可以做一條爆款內容,獲得平臺的流量扶持和推薦,打造爆款內容,生產頭部賬號。

這些爆款內容,正是符合平臺用戶胃口的,也是符合平臺內容需求的,所以它能獲得更多的流量曝光,這也意味著這些爆款內容在幫助平臺”留住”用戶。

當平臺有更多的用戶願意花更多的時間在此逗留,平臺就能賣出更多、更貴的廣告位。

誰能幫平臺”留住”用戶,誰一定就能獲得更多的流量傾斜,這是定理,無需置疑。

另一邊,MCN機構通過製作爆款內容,獲得平臺播放量的補貼,除此之外,紅人還能接廣告,有了成功的賬號運營案例之後,機構還能接企業/商家抖音號的代運營、還能對外做培訓“教大家如何做抖音”等方式變現。

抖音和MCN之間和合作,簡直不要太愉快,大家各取所需,齊心協力打造一檔備受中國年輕人追捧的”綜藝節目”,做好”廣告平臺”。

實際上,我們普通人已經擠不進抖音的內容賽道,雖然平臺支持UGC輸出,但是顯然,PGC才是平臺需要並且會“寵愛”的內容。

從這點也可以看出,抖音的去中心化其實是個偽命題,被流量牽著走的抖音,正在“MCN化”。

(抖音自己曾經一度還想成為平臺最大的MCN,裁判和選手,都想自己當了,有興趣看這一內容的朋友,可以自行上網搜索,這邊不贅述。)

三、抖音生態體系單一、脆弱

一個UGC屬性弱的平臺,是配不上“社交平臺”4個字的。

現在我們玩抖音,更多的是為了圍觀平臺內容,而不是記錄自我生活。

畢竟,我們普通選手上傳內容,平臺反饋給你的是“幾十個閱讀”、“0贊”,久而久之,我們已經對平臺產生了“習得性無助”的心理,一般人都會乾脆放棄這一不會得到任何“社交獎賞”的動作了。

用戶在抖音平臺的參與度越來越低,普通用戶不再願意生產內容,實際上,抖音平臺內容生態非常畸形,甚至可以說,它並沒有形成良性的內容生態體系。

縱觀當下抖音整個生態體系,形成了一種“平臺和MCN機構在自嗨,用戶在看戲,廣告主在買單”的現象,整個生態體系非常單一脆弱。

可能看到這裡,有讀者會提出質疑:明明抖音裡還有抖音小店等電商板塊、還有直播板塊,整個生態體系很豐富呢,有的抖音號帶貨能力很強。

和大家說明一下,不要和我說個例,我們今天談的是大多數。一定要鑽牛角尖談個例的,我勸你先補一下《概率論與數理統計》的功課。

在這一點上,快手顯然相反,快手在UGC領域是頂級水平。

這一點歸功於其平臺內容分發的去中心化。

快手網格狀的視頻信息流方式,也增加了用戶之間的互動,更容易構建社交關係。

很顯然,快手已經明顯有社交屬性,發展成為了“熟人+陌生人”的半熟人社交平臺。

歸功於它的社交屬性,快手直播板塊和電商板塊以及紅人價值,明顯都比抖音有顯著的優勢。

整個生態體系更豐富牢固、變現方式也更多樣,更多不同行業、不同人群的人可以從快手平臺中獲利。

想想微信,當年以洪荒之力佔有了我們這些廣大用戶,並且讓我們願意成為他的忠實使用者,很大一部原因是:我們大多數人都在微信平臺中獲利了。

我們普通人都能成為微信平臺的既得利益者,而抖音平臺的既得利益者;目前看,是MCN機構、廣告中介和做內容搬運販賣賬號者。

除此之外,抖音的用戶分佈狹隘性,也是限制其豐富化生態發展的阻礙因素。

對比一下,快手的用戶分佈就更全面,呈現互聯網用戶的全分佈趨勢。

抖音正在變得微博化、快手正在變得微信化。

四、抖音還能“火”多久?

被吹爆的抖音流量,其實它的泡沫感已經日漸顯露。

1. 普通用戶日漸玩出疲憊感

抖音內容的同質化越來越嚴重,一個爆款內容形式往往會有一大人群在模仿。

無論視頻中小姐姐、小哥哥的顏值有多高,一旦重複性內容太多,只要是個正常人,難免會有產生視覺疲勞和厭倦情緒。

另外,上文中也提到過,普通用戶在平臺的參與感和存在感越來越低,能夠從中獲得的“社交獎賞”越來越少,必然也會導致老用戶的活躍度下降。

用戶對於一個娛樂平臺的追捧,一定會有從感性到理性的變化,只是時間問題罷了。

抖音現在確實很火,不代表它會長久……

2. 用戶商業價值有限

一個平臺商業價值的多維性和深度性,才是決定一個平臺能走多遠的關鍵。

一方面,抖音平臺的內容中心化、缺乏社交屬性,導致平臺變現方式有所侷限性,傾向廣告投放形式。這樣一來,直接將大部分電商玩家拒之門外,只有需要做品牌曝光式推廣的玩家才會在平臺砸錢。

另一方面,抖音的用戶群體的狹窄性,也必然會導致品牌選擇的狹隘性。只有潮、酷、好玩、有逼格又價廉的物品,是抖音用戶的可消費品。

(抖音用戶:女性用戶佔66%,24歲以下佔75.5%,主要用戶在非一線城市,收入3000-8000元居多,企鵝智庫,2018)

3. 平臺反脆弱機制一直未建立

任何一個平臺,想要一家獨大,與競品平臺形成強有力的競爭性,必須建立自我發展生態體系中牢固的反脆弱機制。

抖音的內容生產非常依賴頭部大號。我們試想:假如將抖音中的漂亮小姐姐、小哥哥都撤走,你還會刷抖音嗎?

答案當然是否定的。

在這一點上,快手明顯已經建立了反脆弱機制,整個內容生態是建立在大量的中小內容生產者基礎上的,如果頭部達人走了,絲毫不會影響整個內容生態。

另外,抖音的變現方式,對廣告部分的依賴性明顯太重,假如將抖音的廣告收益砍掉,整個平臺的生命可謂就“死”了。

目前,抖音日活2.5億,擁有巨大的人口紅利,卻沒能打造一套豐富的變現體系。

一旦出現一個平臺,和抖音對標人群一樣,內容精彩度超越抖音,同時互動性高於抖音,那麼抖音的流量,必定會被瓜分走。

我們很難模仿出一個快手,但是模仿出一個抖音,真不難。

抖音,一個站在流量紅利金字塔頂部、讓無數用戶“上癮”的APP,它還能“抖”多久?

你覺得呢?

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