大家好丫,我是王者小渔。王者荣耀运营到现在已经第五个年头了,陆陆续续的一共出了99个英雄了。经历了19个赛季,英雄的平衡调整也不知道有多少次了,每次的更新总是牵动着很多玩家的心,总希望自己想玩的英雄能加强一波。正所谓“一代版本一代神”,但其实王者荣耀中有那么几位英雄经历了多个版本的优胜劣汰,却一直都不曾劣势过,大家可以试着当成本命英雄来练练。
1.公孙离、马可波罗
公孙离和马可波罗这两个英雄,可以说一直都是射手群里上下限最两极分化的存在。会玩的秀翻全场,不会玩的超鬼都是家常便饭。抛开玩家的操作单从英雄的强度来讲,其实这两个的伤害并不算非常出众,尤其是到了游戏后期,一票站撸射手的伤害简直毁天灭地,但是公孙离和马可的优势也是其他射手英雄望尘莫及的。
首先是位移技能多,公孙离实际是有四段位移,马可也有两段位移。位移多意味着自保能力强,路人局中即使没有辅助的保护也能相对安全的发育。这其实是非常重要的,射手一旦被抓几次,基本发育速度就很难再提上来了,中期推塔拿龙的时候就基本没有什么团战输出了,很可能就是一路被压制直至溃败。
其次是成型快,这两个射手出了末世以后伤害就算上了一个台阶,前中期就可以多参与团战,打出强势期应有的伤害,为团队做出贡献。
然后是团战时对于输出环境的要求比其他射手低多了,即使是走位不慎被对面强开,或者被敌方打野强切,基本一个净化解控然后都是可以位移走掉的。这一点是其他射手望尘莫及的,容错率高,意味着敌方开团的难度极大,而自己在输出的时候却相对更容易一些。
最后是技能机制,公孙离的高额法伤,马可波罗的真伤都是射手里面非常难得的伤害类型。对于敌方防御装的选择有一定的针对性,这在无形中是提高了己方其他英雄的伤害。比如为了克制公孙离的法术伤害,敌方早出法防装,这不是就变相的让己方物理英雄的伤害提上去了。
当然这两个英雄想玩好,确实需要下一番功夫去练,但只要能学会,可以说性价比是非常高的。好几个赛季都是KPL赛场上热门的射手英雄,就能说明公孙离和马可是独一档的存在。
2.吉吉国王
孙悟空作为王者荣耀中人气极高的打野英雄,俗称“猴三棒”。这个英雄的上限高,下限也不会低到哪里去,因为操作简单,技能后加普攻配合自身的暴击率加成就能打出爆炸伤害,尤其克制法师和射手。
当然玩得好的猴子就不单单是三棒打完就完事了,存棍打法,身法细节还有合理利用一技能的抵消技能,且有短暂的无敌时间,这些都是高阶玩家必备的操作。同样抛开玩家操作水平来说,这个英雄的强度也是很高的,上手难度不大,初学者在钻石星耀局拿出来玩,就简单的三棍打法一样有不错的游戏体验感。而且使用技能后的普攻距离很远,对比其他近战英雄更容易打出伤害。
当然选择吉吉国王当本命英雄的玩家,还是要熟悉以上提到的那些高阶操作,尤其是身法细节,这个是猴子能打出极高上限的根本所在。懂身法的孙悟空机动性是上了一个档次的,不管是切后排还是打拉扯还是逃跑撤退都是非常灵动的。尤其要善于利用兵线和野怪当跳板来达到2段跳,翻墙走位随心所欲,那种飘逸感是很有成就感的。
这里要安利一波,常玩猴子的玩家可以入手一款比较好的皮肤,比如现在返场的至尊宝,皮肤隐藏的暴击属性可以让你对猴子这个英雄欲罢不能。
3.吕布
作为边路一霸的吕布,不知道多少个赛季了,一直活跃在中低高端局各个段位的排位赛里。反观他的CP组合——貂蝉,不知道沉寂了多少个赛季了,现在几乎到了快没人玩的地步了。
吕布一直强势的原因,就是因为他的技能机制太适合线上对抗了,一技能的附魔真伤,二技能的护盾回血,大招的范围控制和伤害,不管对线还是打团都是非常出色的。即使在之前战士对位射手的版本里,吕布一样能打得射手只能龟缩塔下,更别提现在对抗路对线近战英雄了。可以说会玩的吕布可以压制百分八十以上的战坦英雄,即使面对狂铁、夏侯惇这类高回复的赖线型英雄,至少也是五五开。
除了技能机制的优势,操作简单也是吕布一直炙手可热的另一个原因,非常适合手残党。玩吕布只要注意让一技能命中敌方英雄,确保打出附魔真伤,同时二技能尽量吸多个单位就可以了。至于大招命中率低的问题也不是太大,有时候大招用来封走位或者分割战场一样有很好的效果。
玩吕布主要是先站得住,至于伤害,不需要太多的输出装,只要真伤打出来了,一个无尽或者破军加个攻速装,就足以吊打其他近战英雄。尤其是后期成型后,又肉伤害又高,团战1打多都是常有的,大招附魔后一闪就可以砍瓜切菜般的进行收割了。而且在吕布面前是不存在前排的,任何高坦度的英雄也难以承受吕布三刀。
吕布作为本命来练是非常适合的,上手难度极低,只要多注意一些对线和打团的小细节,那么这个英雄就算是玩透了。
4.亚瑟
没错,就是老亚瑟。作为召唤师们接触的第一个英雄,可以说每个人都玩过这个英雄,而且基本也都玩得不少。但我要说的是,亚瑟这个英雄真正能玩懂的不多,很多人觉得亚瑟的玩法不就是一技能近身沉默,二技能持续伤害,大招收割么。确实亚瑟的技能是很简单的,但是亚瑟的精髓在于灵活多变,而且一些细节是很讲究的。
首先灵活多变在于定位,亚瑟可以打边路打野和辅助三个位置,而且这三个位置的强度都在中上的水平,这是很难得的。边路亚瑟的对线能力不弱,而且清兵线快,回复能力强,机动性又很高。赖线是绝对没问题的,同时高机动性在配合队友抓人和反野方面在前期是很强势的,同时半肉半输出的边路亚瑟一样也可以一套技能秒脆皮。
再说辅助亚瑟,作为辅助的话,前期不管是帮助中路清线,还是帮打野发育都是比大多数辅助要快的,而在帮边路英雄压线和消耗更是不在话下。机动性强可以快速的在多条线上和野区间来回支援,配合中单打野或者线上英雄游走击杀也是很有效率的。而后期打团方面,可全肉抗伤,可半输出帮队友补伤害,保人方面也没有太大的问题。
最后是打野亚瑟,清野速度中上,GANK效率高,而且可以当成蓝领野来打,把资源分给中单和射手,让队友更快成型。一技能的短CD可以让打野亚瑟大半的时间处在加速状态下,这种机动性甚至比韩信这类多位移的英雄还要高,因为亚瑟不依赖红蓝BUFF。团战时,打野亚瑟的切后排能力一样很强,而且坦度和持续作战的能力高于大部分打野英雄。
当然除了定位的灵活,还有一个方面是亚瑟可以根据局势及时调整出装的灵活,而且这种调整是很符合亚瑟本身的英雄特性的。要全输出,那么亚瑟的爆发伤害不会低于任何打野英雄。要为队友当前排,那么全肉的亚瑟也可以是一名合格的坦克。要功能性,一技能沉默和大招的击飞也能打出控制效果。配合不一样的召唤师技能更是能打出不一样的效果,斩杀、晕眩、弱化、惩击都能适配亚瑟的打法。可以说亚瑟是不多见的全能型英雄。
玩亚瑟一定要确保技能释放的精准度,就是要熟悉掌握技能锁定头像这个操作。这个是高端亚瑟的核心,非学不可。不然团战时往往会出现一技能的强化普攻或者大招打在错误的目标身上,这在关键时刻甚至是能决定团战胜负的。
比如婉儿即将大招进场切后排,这时候一定要保证一技能和大招打断她的飞天,否则一旦起飞那伤害可能就足以把己方后排秒掉了。又或者张良控住了己方的关键英雄,一样要精准的把技能释放在张良身上,打断他的大招。甚至在收割时,如果不能精准施放技能,往往敌方残血就得以逃生了。另外一些细节,比如一技能可以打野怪实现翻墙,要灵活运用一技能,达到精准位移的效果。
总而言之,亚瑟的技能操作难度不大,难的是怎么灵活的去用这个英雄,不管是出装方面,还是定位,还是根据局势变化及时调整打法等。在高灵活性、可输出可抗伤、可控制的技能机制基础上,去开拓出可以适合每个比赛的打法才是这个英雄最厉害的地方。
亚瑟绝对是不能低估的一个英雄,太全面了,同时也是一些花里胡哨的英雄的克星。这个本命英雄可以满足一个玩家边路辅助和打野三个位置,所以还是可以把这个英雄好好再练一练的。
这些英雄在经历多个版本的变迁,一直都是有着不低的出场率和胜率的。公孙离和马可波罗可能玩的人会少一些,但是如果把他们当成本命英雄来玩,那么在射手这个位置上,你可以保证任何版本都能有一个拿得出手的英雄,而且也不容易被针对,所以还是建议玩家们可以去尝试尝试。
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