太極拳修煉者與人交手之道——技擊(二)

由大圈到中圈到小圈再到無圈,不僅僅是指外形上的動作大小,也是鍛鍊層次的不同,本質上代表了對太極拳的認識水平。有圈與無圈,在現象上只是個形式,內容上是公轉與自轉,兩者配合中成分大小的區別,本質上還是對太極拳理解程度不同。大圈,中圈,小圈時,還只是宏觀到微觀的單項處理方法,是有形的技術。到無圈時,已質變為包括意識,眼神、站位、距離在內的綜合技術,變為無形的感覺。大圈到中圈時,可以控制自己的肢體動作:小圈時應該能精細地控制自己的骨骼;無圈時已能通過精確地控制自己的所有動作,做到“以無形之權衡權有形之跡象”,利用“絞纏”控制對方,在粘住對方的同時,實現由面到點的變化,面化點打。

太極拳修煉者與人交手之道——技擊(二)

“薄弱才能乘虛而入,極端方能圖謀轉機”。化與打時,轉幾圈都沒關係,而是以纏住對手為標準,在纏住對方的前提下,轉得越少越好,也可在對方硬抗時直接絞纏擊打。最後的圈要越轉越小,做到“即引即纏,即纏即絞,即絞即進”,以只有自轉的無圈最妙。化時粘住對方,不讓對方形成肩肘手“化”的自由,而我最後則形成手肘肩“打”的形式,在得機得勢之處,對對手形成“點打”。在完全化空對方勁力,在“轉關”處,能不用力地擊倒對手,且對手也很舒服地被擊倒時打擊效果最妙,當然,在此時用彈抖力或短勁打擊效果也好。

絞纏時一般按指、掌、肘、肩順序進行,實際是手、肘,肩各自轉了一個圈。手轉不動時掌根不要用力下切,而是小指、無名指、中指順序前趴纏絲,趴完後拇指、食指呈八字手繼續纏絲。“軟繩能捆硬柴”。這裡的關鍵是,手指先纏,各指按指尖,指中、指根的三節依次進行。能否纏住,主要看是否先走了指尖一節,這就是所謂的“走手”。手纏完後,肘、肩順序畫圈,對對方產生絞纏,否則就是硬轉、瞎轉。實際應用時,公轉至對方臂直時即可自轉纏絲進攻。接觸部位要與對方形成最大的接觸面和最大的可轉動角度,形成最大的力矩或運動幅度。轉動時要有領勁,勁力上相當於鑽頭工作時形成的鑽勁,否則就是無原則地“轉著玩”,浪費能量,不能形成有效打擊力量。

太極拳修煉者與人交手之道——技擊(二)

四、太極擊技的步伐要求

交手時步法十分重要。“打”時一般同時上步,重心一步向前,腳前掌著地,有能踩死小害蟲的意識。站立時兩腳之間間距不要太大,重心要靈活轉換,後腳能夠提起。站立時兩腳呈三角形,前腳朝向敵方,按腳膝胯順序鍥入對方防守圈內,看上去是先進腳後扭屁股。鍥入時是按“滾動”原理“擦”著進,“擠”著進,而非“邁”著進、“推”著進。要身體上下一體前進,造成對手“顧上不顧下、顧下不顧上”的效果,否則自己必然上下脫節,與對手產生頂勁。注意是用腳“撬”(從下往上擠)動對方,而非靠膝、身擠壓對方。不是靠後腿蹬地產生的頂撞力,而是靠身體的碾壓力攻擊對手,所以後腳不要蹬地。這樣既可以步伐靈活轉化,不被卡死,也能使後背不受力,對身體健康有好處。

“打”時有個手腳配合問題,上步的同時手臂搭上敵人身體,手臂放鬆,勁力直達指尖。擊技時兩手呈銳角三角型姿勢此時手臂還起到防護作用。兩手同時攻擊對方時,抿肘,發力點集中於一點,產生合力並對對方形成絞纏。攻擊時身體儘量中正,為了腰不受力,也可以頭部前傾,緊貼對方身體,呈現醫生“聽病人心臟”的外形,對對方形成逼勁。在危險之時,可以先扭動對方身體至最大角度,後直擊對方。為克服身體後仰的毛病並增加擊技力量,頭可以向同一個攻擊方向前拱。擊打時,最好擊其肩部或胸部,形成最大的力量或力矩,“扭曲”對方身體。如只是擊其手部或肘部,效果大打折扣。

太極拳修煉者與人交手之道——技擊(二)

攻擊對方時要用有節奏感的力,先調動對方一點而後打動。兩手攻擊時也要有節奏,不要同時用力,最好一手實一手虛,否則可能形成部分抵消的三角力,有後坐的負作用,也容易形成僵勁。形成合力時兩肘朝下或往裡抿一點,最好通過身體兩個部位的“切”形成對對方的絞纏。如攻擊對方上身,可使對手後仰跌倒;如攻擊對方重心,可將對手平著擊出:如加步伐攻擊敵人下肢,則對手可能轉著被擊倒。實戰中,打著何處算何處,用適當的方法把敵人擊倒即可。所以,個人練拳時動作定型和重心隨遇平衡特別重要。攻擊時既可單手進行,也可兩手同時攻擊。但只要有了身體整勁,且能隨意移動重心,手的作用就主要是防護了,進攻方面可基本不用勞駕兩手。

打仗是一種感覺,不是看出來的。正式交手前,最好有個“對練”階段,與樹等“物”對練,產生距離感,與運動中的人對練,產生空間感。

“兩強相遇勇者勝,兩勇相遇智者勝”。交手時要與對手保持距離,側面應對。交手是個鬥智鬥勇的過程,要練心、練腦、練膽,做到兩個或兩個以上敵人,還有個打擊角度問題,要在打擊一人的同時,讓他起到靶子的阻擋作用。


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