昨夜幣圈又出事,還是看看大公司如何擁抱「不完美」的區塊鏈吧?

昨夜幣圈又出事,還是看看大公司如何擁抱“不完美”的區塊鏈吧?

前言

互聯網圈從來不缺少話題。從2017年以來,區塊鏈迅速席捲開,成為了新的風口。區塊鏈被很多人視為繼互聯網之後下一個先進技術,未來將對金融、醫療、物聯網等眾多領域帶來革命性的影響。

獵豹全球智庫於2018年初成立“區塊鏈研究中心”,聚焦對區塊鏈技術、區塊鏈在各行業領域的應用以及大數據與區塊鏈的融合等版塊的深度調研。

本篇報告中,獵豹全球智庫“區塊鏈研究中心”重點彙總和分析了目前國內互聯網公司在區塊鏈領域的佈局,探討區塊鏈技術當下和未來的幾個發展方向。

昨夜幣圈又出事,還是看看大公司如何擁抱“不完美”的區塊鏈吧?

一、區塊鏈雖熱,但基於區塊鏈技術的應用還沒有大規模出現

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獵豹全球智庫研究發現,目前市場上的區塊鏈應用依舊以發行“代幣”、實現“積分管理” 、寵物遊戲幾類為主,功能相對單一,從獵豹大數據看,區塊鏈相關APP的數據更是寥寥,更多的還是一些財經類app,如新浪財經等在產品中開闢區塊鏈板塊,介紹一些區塊鏈的新聞,有一些如金色財經這樣的專門提供數字貨幣行情和資訊的app。

另外值得注意的是,雖然目前為用戶提供加密數字貨幣交易的平臺眾多,但技術性停運、鎖死、黑客等安全問題一直存在,就在昨夜,全球第二大數字貨幣交易所幣安(Binance交易所)疑似大量用戶賬戶被盜,目前幣安已經暫停提幣,這次安全問題的引發導致了全球數字貨幣價格的下跌。

就在近日,獵豹移動從最擅長的安全領域切入區塊鏈,發佈了數字錢包SafeWallet,為用戶間進行數字貨幣交易提供相關安全加密技術。

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二、互聯網公司熱烈擁抱“去中心化”的區塊鏈

區塊鏈去中心化的特點與目前各大互聯網公司作為中心化的服務恰恰相反,自然地,國內外的大小互聯網公司紛紛擁抱區塊鏈,試圖在這項技術的應用大爆發之前搶佔高地。

獵豹全球智庫通過整理發現,目前國內主流的互聯網公司基本已經佈局區塊鏈,從業務模式上來區分,主要有以下幾種類型:

類型一 基於區塊鏈的遊戲扎堆出現,貓、狗、猴、狐、馬聚齊

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獵豹全球智庫根據公開資料整理

獵豹全球智庫研究發現,遊戲是對區塊鏈非常熱衷的領域,也是被眾多業內大佬看好的進行區塊鏈落地的行業。說到區塊鏈遊戲,最被大家熟知的無疑是以太貓了。

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這款名為CryptoKitties 的遊戲於2017年11月28日在以太坊區塊鏈亮相,這是一款虛擬的養貓遊戲,玩家可買賣並繁殖不同品種的小貓。這款遊戲一經推出便在加密貨幣世界快速颳起一股養貓旋風,在上線後短短不到一週的時間 CryptoKitties 至少成交了約相當 130 萬美元的交易。有些小貓的價格高達一隻 50 以太幣,最貴的一隻曾經價值人民幣3億元。

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獵豹全球智庫根據公開資料整理

在國內的遊戲公司中,藍港、遊久、網易等遊戲大廠也已經紛紛布進軍區塊鏈,目前區塊鏈貓、狗、猴、狐、馬均已出現。為何眾多遊戲公司對區塊鏈趨之若鶩?獵豹全球智庫分析認為主要有以下幾個原因:

1)遊戲市場格局兩極分化,區塊鏈成為眾多公司翻身的抓手

獵豹全球智庫根據公開資料研究發現,目前國內的遊戲市場兩極分化趨勢明細,截至2月25日,有52家遊戲公司發佈了2017年業績預告,從淨利增長看,25家公司預計淨利潤實現一定程度增長,其中7家公司增幅在1倍以上,同時也有22家預計淨利潤出現一定程度下降。遊戲公司業績兩極分化明顯。區塊鏈技術的到來,讓更多公司看到了新的機會,隨著區塊鏈技術的發展,遊戲領域有望獲得新的增長動力。

2)區塊鏈技術的特點可以解決遊戲廠商的痛點

區塊鏈具有去中心化、加密安全的特點,這可以有效解決遊戲中的作弊行為、賬號風險等頑疾,在區塊鏈技術下,遊戲交易的安全受到保護,交易信息也完全無法被篡改,以寵物遊戲為例,無論任何原因,甚至公司倒閉,玩家買下的虛擬寵物也會永遠在區塊鏈上。

但同時,目前基於區塊鏈的遊戲也存在一定問題,其中最大的就是面臨監管的風險,遊戲交易使用的數字虛擬貨幣,是否會觸發相關監管部門關乎防範代幣發行的要求。

類型二 基於區塊鏈推出全生態解決方案

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獵豹全球智庫根據公開資料整理

作為國內互聯網巨頭,騰訊和阿里自然不會錯過區塊鏈,二者佈局全面,對於區塊鏈技術的應用相比其他公司,更加深入和極致,區塊鏈對於巨頭公司來說,不是短期提振股價或者提高收入的工具,而是一項長遠的戰略。

巨頭公司們擁有海量場景,可以圍繞用戶需求,通過區塊鏈這一技術,整合上下游產業鏈,讓原有的交易場景變得更為透明、安全、可靠。

騰訊通過金融業務切入區塊鏈,在2016年8月上線了國內首個商用區塊鏈開放平臺,並於9月與華瑞銀行聯合開發了一套區塊鏈應用系統,用於兩家銀行微粒貸聯合貸款的結算、清算業務,而在去年4月騰訊也正式發佈了區塊鏈行業解決方案和自主研發的區塊鏈底層應用平臺Trust SQl 。

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阿里則以螞蟻金服為排頭兵,早在2016年7月就已經將區塊鏈技術應用到了支付寶的愛心捐贈平臺,此後阿里又在跨境食品供應鏈、醫療、物流等領域先後佈局區塊鏈。

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類型三 老牌廠商通過推出基於區塊鏈的代幣和積分產品,再獲新生

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獵豹全球智庫根據公開資料整理

迅雷是中國互聯網公司中的老牌企業,早期憑藉為用戶提供下載服務而被熟知,但近年隨著移動互聯網的快速發展,迅雷在成長上有些力不從心。

目在迅雷的營收中,會員收入一直佔比過半,甚至在15年Q1佔比高達70%,但是到17年Q2,會員業務收入2060萬美元 同比降8.8% 在總營收中的佔比首次降到50%以下,主要原因是下載會員人數的減少以及用戶ARPU下降所致。

在自身增長出現瓶頸之時,迅雷同時以共享帶寬和區塊鏈的形式進軍CDN和雲計算領域,很快迎來股價狂翻。

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迅雷於2017年8月推出了一項名為“玩客雲”硬件產品。“玩客雲”用戶可通過“玩客雲”智能硬件挖礦,獲取基於雲計算與區塊鏈技術的數字資產-玩客幣,玩客幣可用來兌換網絡加速、數字內容等服務。

獵豹全球智庫認為,迅雷所謂的區塊鏈業務,本質上還是迅雷最熟悉和擅長的共享CDN業務,玩客幣的發行和價值都依託於迅雷的共享計算模式。

在當前區塊鏈風口勁吹的環境下,迅雷的這項業務一經推出便大獲成功。但很快,“玩客幣是否是變相ICO(Initial Coin Offering,首次代幣發行)”的質疑聲出現,迅雷把“玩客幣”更名為“鏈克”。2018年1月12日晚,中國互聯網金融協會發布風險提示稱,互聯網金融協會認為,以發行迅雷“鏈克”(原名“玩客幣”)為代表,實際上是用“鏈克”代替了對參與者所貢獻服務的法幣付款義務,本質上是一種融資行為,是變相ICO。受此影響,迅雷股價隨即下跌了逾20%。但實際上,自去年迅雷推出玩客幣之後,迅雷股價變開始了一波兇猛的上漲行情,股價從4美元左右最高漲到了27美元。即使受質疑之後股價大跌,目前仍在13美元以上。

在迅雷之後,暴風影音等公司紛紛推出了類似的業務,獵豹全球智庫研究發現,通過基於區塊鏈發行代幣、積分等形式的業務,一方面可以降低自身業務成本,另一方面也可以吸引用戶,提高產品粘性,雖然各家公司面臨嚴格的監管,甚至有質疑的聲音,但總體來看,選擇與自身主營業務匹配的區塊鏈業務模式,是對區塊鏈技術進一步落地的有效探索和驅動,意義是積極的。

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三、區塊鏈雖然火熱,但並不是完美無缺

從上面的分析我們可以看到,目前區塊鏈技術已經受到了國內互聯網行業的認可,輿論火熱,大小公司瘋狂佈局,區塊鏈時代的到來,只剩下時間問題。但是,獵豹全球智庫認為,目前區塊鏈仍處於發展初期,無論是投資者,還是從業者,需要冷靜看待區塊鏈,主要是因為:

區塊鏈並不是完美無缺

1)、區塊鏈自身存在技術缺陷

獵豹全球智庫分析認為,區塊鏈技術本身的優勢非常明顯,但不足也是存在的。目前區塊鏈已經度過了早期用來“炒幣”的階段,得到了一定的發展,但其技術還遠遠不夠完美,比如,現在業內公認的區塊鏈技術去中心化、透明公開、不可篡改等特點,對很多領域來說能給行業帶來很大好處,但是區塊鏈技術並不能解決信息採集環節的信用缺失和作假等問題。此外,區塊鏈技術在一些高頻行業運行效率低、國內高質量的區塊鏈底層技術平臺缺乏的問題也存在。

2)、影響範圍廣闊,具有一定風險,需要國家進行監管

各大公司已經佈局區塊鏈,對金融、物料等行業將產生深遠影響,但是在區塊鏈熱潮背後,存在靠蹭熱點投機的公司,他們以區塊鏈業務為噱頭,企圖從資本市場套現,面對這種情況,需要監管部門主動地介入,區分這些企業是技術創新還是非法集資,出臺相關法規政策,為區塊鏈技術更好的推廣和落地保駕護航。


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