藍港互動2018上半年報:遊戲收入2.04億,同比下降24.4%

藍港互動2018上半年報:遊戲收入2.04億,同比下降24.4%

8月10日,藍港互動發佈了2018年半年度報告。報告顯示,藍港互動2018年上半年實現營業收入約2.91億元,較上年同期減少0.3% ;其中虧損約0.69億元,較上年同期增加36.51% 。據報告稱,董事會不建議就報告期內派付任何股息。

值得注意的是,報告期內藍港互動在海外市場取得了不錯的成績。旗下的遊戲產品在全球152個國家或地區上線,來自海外市場的收入約為人民幣1.19億元,比上年同期海外市場的收入增長約63.5%,佔總收入約40.8%。

藍港互動2018上半年報:遊戲收入2.04億,同比下降24.4%

以下為手遊那點事帶來的相關解讀:

一、遊戲業務收入2.04億元,同比下降24.4%

據報告顯示,藍港互動的收入構成分別為:遊戲虛擬物品銷售收入、授權金及技術服務費收入、授出電影版權收入和製作電影版權收入。

報告期內,藍港互動的遊戲業務收入約2.04億元,較上年同期減少24.4%,佔總收入的70.1%。

藍港互動2018上半年報:遊戲收入2.04億,同比下降24.4%

值得注意的是,在遊戲業務的收入佔比上,自研遊戲的比例較上年同期進一步減少,降低至26.4%;而代理遊戲的收入佔比則相應提高,達到73.6%。

藍港互動2018上半年報:遊戲收入2.04億,同比下降24.4%

在遊戲形式的分類上,手機遊戲的仍然是藍港互動收入的主要來源。報告期內手遊的收入約1.98億,佔遊戲業務總收入的97.1%,佔比較上年同期減少0.3%。

雖然收入同比減少,但在註冊玩家數方面則有所增加。據顯示,註冊玩家總數從上年同期的約2.28億名上升至報告期內的超過2.39億名。其中平均每月活躍用戶(MAU)達到約160萬人,平均每日活躍用戶(DAU)達到約30萬人。

二、海外市場表現亮眼,單款產品拿下29個暢銷Top10

據報告顯示,藍港互動的海外遊戲業務上半年持續增長,佔遊戲業務收入比重的58.4%,同比增長63.5%。

藍港互動2018上半年報:遊戲收入2.04億,同比下降24.4%

按地區收入劃分,藍港互動在報告期內的主要營收區域是中國大陸,佔總營收的59.14%;其次是韓國,佔總營收的25.13%;最後則是其它海外國家及地區,佔總營收的15.73%。

值得注意的是,藍港互動總營收超過40%以上來自除中國大陸以外的國家及地區。

藍港互動2018上半年報:遊戲收入2.04億,同比下降24.4%

據悉,《Daybreak Legends: Defenders》的亮眼表現是藍港互動海外遊戲業務收入增長的主要原因之一。截至目前,這款產品目前已累計獲得29個國家或地區的暢銷榜Top10,並在其中17個榜單進入Top5、6個榜單登上Top1的成績。

同樣地,藍港互動在韓國的遊戲發行業務增速明顯,從收入佔比中得到體現。

三、自研產品、IP產品、小遊戲及H5同時佈局

在自研產品方面, 藍港互動自研的《鬧鬧天宮》在測試期間獲得了不錯的成績,並且獲騰訊極光計劃簽約。

遊戲主打中國傳統神話人物與.io元素相結合,在TapTap的二次測試中共有約16.23萬名玩家自發參加測試且評分達9.7分,本作預計在2018年下半年進入測試階段。

藍港互動2018上半年報:遊戲收入2.04億,同比下降24.4%

在IP產品方面,藍港互動獲得了《軒轅劍·蒼之曜》和《伊蘇VIII》的全球發行權,後者將由藍港自主研發,並由Falcom伊蘇原創團隊全程監修。另外,藍港還對古風動漫IP 《古樂風華錄》進行佈局。

在小遊戲及H5遊戲領域,藍港互動將佈局兩款自研H5手遊。其一是融入Roguelike要素的RPG H5手遊《代號:Abyssal》;其二是主打輕度化操作和碎片化體驗的放置類H5手遊《代號:Dungeon》,兩款遊戲將於2018年第三季度首測。


分享到:


相關文章: