大噶猴,這裡系傳奇頁游創意方法論——CPM篇!

我們每天都在說優化創意,可有的小夥伴就開始疑惑了:“創意不就那樣嗎,還能做出花不成?”,“已經優化了那麼久了,也沒見有多大起色”,“我也不是文案,能力有限”......

好吧,看看大家的無奈總是很多,那麼今天我們索性就來好好聊聊CPM類廣告創意怎麼做?(該方法論通過賬戶投放數據分析總結得出,親測好用。)

傳奇頁遊廣告創意的調性

目前,傳奇頁遊創意主要有以下相同點,第一點是代言人噱頭,例如:渣渣輝、古天樂、陳小春、宋小寶等等,他們魔性的砍刀動作,詭異的雙眼發光讓用戶印象深刻。

除此之外,傳奇頁遊的創意基本都圍繞著免費、裝備、回收賺錢這幾點,比如開局一把刀一條狗,掛機爆神裝,回收賺錢月入過萬等等。

大噶猴,這裡系傳奇頁遊創意方法論——CPM篇!

來,我們做個測試!

CPM類廣告投放測試中,總共有8組創意公平競爭,各組創意的投放位置、定向設置、出價均相同。

1、測試位置:導航首頁默認開屏

對PMP投放的測試位置選用的是明星資源:導航首頁默認開屏,因其個性化定製、具備超大版面展現,能夠引足眼球,最大程度上增加曝光。

2、人群定向:URL訪問重定向人群

在投放設置上依然使用往期投放效果最好的競品URL訪問重定向人群,精準鎖定傳奇頁遊的玩家用戶。

3、投放時段:8-23點

向用戶打開瀏覽器的早高峰偏重。

大噶猴,這裡系傳奇頁遊創意方法論——CPM篇!

4、投放數據:

眾所周知,在PMP投放中,得點擊率者得天下,點擊率在衡量素材好壞上確實佔很大的比重,但是,點擊率高並不能代表客戶獲得的量級能達到滿意的水平,因此在PMP中好的創意應該是由展現量和點擊率共同決定的。

大噶猴,這裡系傳奇頁遊創意方法論——CPM篇!

傳奇頁遊創意方法論

就像雄孔雀不斷的展開他的羽翼,跳出各種各樣優美的舞蹈動作吸引雌孔雀一樣,每一個元素都需要完美的搭配才能達到最好的效果。

下面是將8組創意從不同的維度進行打標,多維度去分析影響素材質量的元素,由於使用不同維度元素的素材個數不是統一的,所以各維度中素材的好壞我們暫用點擊率去衡量。

1、LOGO樣式、按鈕個數、人物元素

  • 兩種Logo樣式在數據表現上並無差別,對素材效果影響是不大的;
  • 多個點擊按鈕能增加用戶的關注,使素材更容易被點擊,帶動了點擊率的提升;
  • 人物元素方面只要力求創新,再醜的神獸也能獲得一個好成績;
大噶猴,這裡系傳奇頁遊創意方法論——CPM篇!

2、文案對比

在日新月異的這個時代,單純的活動信息已經無法有效吸引用戶,幾乎每天都會有網紅新段子、另類新詞彙的出現,那利用這些新聞的熱點就能很大的程度上博取用戶的眼球,達到傳播效果。

大噶猴,這裡系傳奇頁遊創意方法論——CPM篇!

3、背景顏色

在心理學上,對於一種感覺兼有另一種感覺的心理現象,叫聯覺現象。人們的顏色感覺容易引起聯覺,因此,顏色容易對人的心理產生這樣或那樣的影響。如冷暖、遠近、輕重等。紅橙黃等色被稱為暖色,因為它們象太陽和烈火,能引起人們溫暖的感覺。而藍綠青紫等冷色,像碧空寒冰,讓人們覺得冷。對於玩傳奇遊戲的都是大有情懷的人,怎能不喜歡更具溫度的暖色系呢?

大噶猴,這裡系傳奇頁遊創意方法論——CPM篇!

以上就是今天傳奇頁遊創意元素方法論的分享,最後提醒大家,廣告位置多樣繁雜,但創意設計的方法論具有共通性,套路可以運用到各種廣告位哦。


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