AR說丨借力AR技術拿下兒童親子娛教市場,揭祕喵嗚科技攻城祕笈~ ……

愛玩是孩子的天性,隨著年輕家長們教育觀念的改變,AR技術逐漸融入了兒童教育,且取得了不錯的成績。國內的兒童市場一直被認為大有潛力,很多AR企業也陸續轉戰兒童教育的領域,但如何拿下AR兒童市場?還需認真探索!在國內有這麼一家專注於AR兒童互動的公司,今天就一起來聽聽他們的經驗。

接下來就一起來聽聽上海喵嗚信息科技有限公司聯合創始人向遠鵬關於AR兒童市場的看法~

ARC:公司是一家專注於場景化兒童科技互動娛樂的創新型企業。那麼,當時是因為什麼原因而進入AR兒童互動娛樂行業呢?

向遠鵬:我在美國考察發現,美國奧蘭多環球影城為孩子提供有數字化娛樂項目,沉浸式大場景的自然科學互動空間讓孩子們如痴如醉。而在國內,目前的兒童遊戲場所多限於室內樂園、大型主題樂園,項目為淘氣寶、搖搖車和滑梯等,品類單一,並且購物中心門店項目創新度不夠,同質化嚴重。

我認為,這一方面是由於優質遊戲項目引進國內,需支付高昂代理費、版權費,很多廠商望而卻步;二是有些手遊公司看到兒童親子的巨大市場,希望轉型。但為什麼做、怎麼做,並沒有想明白。於是,我開始著手創辦喵嗚科技,瞄準消費升級下,兒童親子娛樂的巨大市場。

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經過4年的發展,公司對市場瞭解越來越深入,對產品和應用場景的匹配度也有了清晰的認知:寓教於樂、沉浸式、娛樂式科普教育將是未來即將爆發的市場,公司也將在這一方向上加大投入。

ARC:瞭解到公司的團隊成員分別來自盛大遊戲、2K、水晶石、巨人網絡、中國科學院智能機械研究所、Industrial Light and Magic( 工業光魔)等遊戲開發企業和數字圖像創意公司。那麼,和我們聊一聊公司的團隊成員?以及目前,公司和公司團隊正在做的事情?

向遠鵬:截止至目前,喵嗚科技研發人員的規模已超過50人,平均年齡29 歲。團隊成員分別來自盛大遊戲、2K、水晶石、巨人網絡、中國科學院智能機械研究所、Industrial Light and Magic( 工業光魔)等遊戲開發企業和數字圖像創意公司。

創辦四年來,我們持續圍繞“科普IP+”戰略快速佈局發展,一直專注於為兒童主題樂園、文旅景區、學校、科技館、圖書館、親子酒店等公共親子空間場景提供高品質娛教一體機設備和投影互動空間產品。運用豐富創意的遊戲交互方式來培養孩子的各種基本素質和關鍵能力,原創遊戲題材涉及:“海洋、昆蟲、恐龍、植物、動物、太空、環境保護、人體奧秘、飲食健康、安全教育” ,產品的核心設計原則是讓孩子們在一種全感官沉浸的環境中

“自由探索、協作互助、主動創造、興趣學習”

恐龍展引熱潮

ARC:公司合作的案例將近200多個項目,包含了遊樂園主題樂園、科普場所、以及IP等眾多應用場景。那麼在這些案例中,給您印象最深的案例是哪些?

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向遠鵬:2017年和默林集團上海長風海洋世界定製開發《living art藝術水族館》、《北極熊AR大屏互動》,從前期策劃創意、內容開發到項目順利上線運營,前後歷經3個多月的時間打造完成,這兩款產品既結合了當下流行的實景AR互動、數字巨幕投影互動的技術手段,又完美傳遞出了保護海洋環境、關愛動物的理念,一經上線後,受到客戶以及親子用戶的熱烈歡迎。

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ARC:目前剛剛成功舉辦了《重返恐龍世紀》科普互動體驗展,想了解您當初做這個項目的初衷?以及市場反響如何?未來針對該項目,公司的推廣規劃是?

向遠鵬:每年寒暑假都是親子客流集中爆發的時間段, 且對優秀科普內容擁有非常強烈的剛性需求。同時,史蒂文·斯皮爾伯格《侏羅紀世界2:失落王國》2018年6月15日上映,我們預計18年暑期將會再掀起“恐龍狂潮”。

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從16年開始,喵嗚合作了《超級飛俠》/《海底小縱隊》/《太空嘉年華》/《櫻桃小丸子》等眾多親子展客戶,現場經驗非常豐富,對於喵嗚團隊來說,恐龍展是一次綜合實力展示的契機。

整個展佔地1500平方,在上海市世博會博物館一樓舉辦,展期歷經67天,15個科普展項,集合了市場上最受歡迎、最具技術含量的體驗方式:全息劇場、AR大屏互動、環幕投影互動、3D Mapping投影。

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全息劇場

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AR大屏互動

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環幕投影互動

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3D Mapping投影

喵嗚科技經過客觀嚴密的市場調研,逐步開發出了兒童最喜愛的IP主題內容。恐龍永遠是孩子們的最愛,來自史前時代的神秘古生物,在現實中只能看到骨骼化石,對於其真實的全貌的展示,利用全息等技術更易讓孩子們身臨其境,印象深刻。

9月3日恐龍展閉幕,恐龍嘉年華暫告一段落,深受孩子和家長的喜愛。目前公司也在緊鑼密鼓的準備城市巡展落地的事宜,相信在不久的將來,恐龍展將再次以全新的面貌和各位大小朋友見面。

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