动视暴雪18年Q4财报公布:增长速率严重下滑,官宣裁员近800人!

2月12日凌晨,动视暴雪宣布裁员,此次裁员规模达到近800百人,达到了总员工数(近10000人)的8%,包括King在内的动视旗下的多家子公司都受到了此次裁员的影响。回顾2018年一年期间,动视暴雪多位高管陆续离职,包含前CFO Spencer Neumann、动视出版公司Eric Hirshberg、以及暴雪公司资深主管Mike Morhaime等多位"元老级"人员。暴雪目前面临财政、产品、人员流失等多方面问题,堪称史上最大危机。

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Business Wire在12日凌晨公布了暴雪2018年Q4财报,2018年暴雪第四季度营收23.81亿美元,相较于2017年的20.43亿美元,同比增长仅16.5%。虽然公司整体营收依旧处于上升状态,2018年也创下新高,但相较于17年和16年40%左右的年增长率来说,18年的财报无疑是不合格的。动视暴雪CEO Bobby Koick也公开表示:"尽管2018年暴雪的财务业绩是历史最佳的,但我们并没有发挥出自己的潜力,我们进行了一些重要职位的更替。这些变化,将是我们的行业为我们提供更多机会,尤其是我们拥有强大的运营能力、商业能力以及数亿的玩家群体,当然,还有我们极具才华的员工"。

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从暴雪的股价中,我们也可以看出暴雪目前面临的困境和危机,从2018年4季度开始,暴雪传出高管离职的消息,股价便一路下跌,截止2月13日早晨,动视暴雪(ATVI)股价已经跌至41.67美元,相比于18年的最高点已经跌至"腰斩",跌幅超过50%!就目前的形势来看,股价下跌的趋势或许还将继续,毕竟数百人级别的裁员在之前只是传闻,而如今消息正式放出,投资者们的信心或许将会再度大打折扣。

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暴雪目前的困境有着多方原因,除了近年来推出的作品不尽人意,老作品玩家慢慢流失之外,跟公司的整体运营策略也脱不开干系。2019年初,动视(暴雪母公司)与《命运》系列的开发商Bungie宣布正式分手,因此导致公司在2019年很可能面临营收10%左右的巨大漏洞。2017-2018年,动视暴雪年度营收在70亿美元左右,业内分析师表示,Bungie的出走将直接导致近7亿美元的营收折损,这对于暴雪来说,无疑是雪上加霜。

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我们看看2019年暴雪即将推出的几部作品:《魔兽争霸重置版》、《魔兽世界怀旧服》和《暗黑破坏神:不朽》,这三部作品目前在玩家群体中的期望值和口碑可以说是褒贬不一,如果说前两款游戏是对情怀的致敬,那暗黑不朽就是彻彻底底地"炒冷饭"了。这三款游戏中,《暗黑破坏神:不朽》或许是盈利潜力最大的一个,但腾讯也将在2019年推出暗黑类手游《拉结尔》,且不说这两款游戏孰优孰劣,腾讯的大规模宣发能力势必会在一定程度上造成玩家的分流,而网易和腾讯的运营能力想必玩家心中也有一杆秤,究竟哪款游戏能在暗黑ARPG手游这块市场站稳脚跟,还尚未可知。但发布会上的那句"你们没有手机么?",实在是深深地伤害了广大粉丝的心。

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而在老游戏产品线上,暴雪"后劲不足"的问题暴露的越来越明显。一直要"火"《风暴英雄》在2月初爆出游戏的核心设计师被调走,《守望先锋》在春节期间疯狂打折、免费开放,但被玩家普遍看做"饮鸩止渴",游戏本身机制的问题并没有解决,玩家和热度依旧呈现下滑趋势。《魔兽世界》自从推出月卡制度,便让无数新玩家断了入坑的年头,曾经的铁杆老玩家,现在大部分已经人到中年为生活奔波,这样的情怀又能支撑多久呢?唯一逆势上扬的就要属《炉石传说》了,2018年《炉石传说》移动端全球营收1.65亿美元,同比增长5%,其中中国玩家在移动版上的消费增长了34%,国内玩家强大的氪金能力再次得到了充分体现。

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产品线上的失利、财政的危机、内部的裁员,这些都只是我们现象,有言道:现象是属性的外延,作为一个玩家,我们深切地感受到现在的暴雪,和10年前的暴雪,已经完全不同了。以前的暴雪,每推出一款游戏必是划时代里程碑级别的作品,《暗黑破坏神2》引领暗黑ARPG市场狂潮、《魔兽世界》稳坐国内RPG头把交椅十几年、《魔兽争霸3》时至今日依旧活跃,《星际争霸2》几乎垄断现在的RTS游戏市场。"暴雪出品,必是精品"这句称赞,是玩家发自内心的。而现在,对于玩家的傲慢态度使得暴雪一步步走向现在的困境,这对于每一个暴雪粉丝来说,无疑是令人惋惜的。

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从目前的趋势来看,端游市场两大热门领域:MOBA、吃鸡,暴雪都没有站稳脚跟,营收更加出色的手游市场,暴雪也是刚刚进入,能否从列强环伺的市场中分到大块的蛋糕,还尚未可知。不过暴雪高管声称,暴雪旗下的其他重量级IP,都有手游化的计划,如果《魔兽世界》这样的作品能够成功移植或在手机端重制,想必广大粉丝也会竭尽全力体现出自己的"购买力"的。

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暴雪是就此走向衰落,还是成功逆转重塑口碑?这一切都要交由时间去见证。2019年,我们期待暴雪能够为玩家带来真正的惊喜!


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