《三国:全面战争》明明是一个匡扶汉室的游戏,为何玩家全都在拥兵自重?

捋不直的小刘海


《三国:全面战争》的匡扶汉室是个玩家的玩笑,也是游戏公司宣传策略成功的表现。

游戏公司很清楚,中国民间一般认为《三国演义》尊刘贬曹,刘备的势力被认为是正统,所以游戏公司最开始的宣传视频就是刘关张三英战吕布。在游戏正式发行之前的最后一个宣传视频就是刘备势力的。

很多玩家表示刘备视频中,刘关张掩护百姓撤退,然后奋力抵抗曹军的场面实在令人感动,所以纷纷开玩笑说要匡扶汉室。

当然还有很多喜欢P社(Paradox游戏公司)的策略游戏爱好者,也跟着在网上表示匡扶汉室,其实他们在开P社系列游戏的玩笑,就是P社策略游戏里的十字军之王2和欧陆风云4里的一个彩蛋——可以在适当的条件下复兴古罗马。汉朝和罗马都是盛极一时的古代王朝,懂的人自然是会心一笑。

当然《三国:全面战争》的大战役是群雄并立,逐鹿中原的机制,至于汉朝,成了董卓势力的附庸。在机制里也就是刘备势力有个特性,可以直接地接收汉朝的城市。其它势力想利用汉朝获得什么好处或者挑战吗?对不起几乎没有。匡扶汉室怎么体现?目前版本没有。玩家不拥兵自重也不行啊。

当然游戏的大框架已经搭好了,既然游戏公司最初和最新一个宣传视频都是匡扶汉室的刘备,以后说不定还真能加入一些机制,让游戏里充分体现围绕汉朝大义名分的斗争。

比如仿效幕府2全面战争之武士之殇,把所有势力分为倒幕和幕府两派,选择不同的派别=需要完成不同的游戏目标,得到不同的游戏体验。

比如以后出DLC,专注于刘备攻取益州和汉中,又或者是再现诸葛亮北伐中原,又或者沿着欧陆风云4东罗马紫凤凰事件组的思路,做一个姜维绝境逆袭,匡扶汉室的剧本也是说不定的




游戏人超超


《三国:全面战争》已经发售有一段时间了,发售前两天,网络上就涌现了一批该游戏的沙雕表情包,一群玩家振臂高呼:我要去匡扶汉室!

然而呢,等游戏开了之后,这群玩家一个个都在干啥呢?全在拥兵自重,个个都想当诸侯。


可以说作为全面战争系列的第一款中国古代背景之作,国内玩家对这个游戏的热情可以说是相当之高了。

全战系列此前任何一作在国内的热度都不及三国,因为三国这个系列在中国真的是没有人不熟悉,上到70后,下到00后,都能够在三国中找到自己喜欢的偶像。

而中国人最懂中国文化的梗,我相信这款游戏在中国的玩法是那些歪果仁搞不明白的。

可以说在短短几天时间内,国内玩家就发明了许多沙雕的邪道玩法,比如“刘备送死流”。 玩家利用战斗胜利君主就不会死的这个规则,以及关羽张飞这俩铁兄弟的狂暴设定,通过让大哥不停送死触发俩弟弟的狂暴属性,打赢战斗,于是大哥又活了。这就是想打胜仗,就先献祭大哥?


还有「孙坚骗婚流」,通过让女儿孙尚香联姻又离婚、离婚又结婚……反复地通过女儿结婚来收取礼金,最终不仅积攒了资金,还搞好了外交。我只能说找出这个玩法的大哥,你真是个“渣男”。

还有更加奇葩的「曹操卖父流」,玩家让曹操他爹曹嵩入赘袁术家,获得利益,等曹嵩死了,曹操再去把袁术他女儿娶回来,我书读的比较少,只能用一句卧槽来形容我此刻的心情。

当然除了这些玩法以外,还有玩家在游戏内发现了设计师设计出的一些沙雕得不行的内容,比如还在襁褓之中就离家出走的将领(你这跟中国神剧很类似啊。) 还有这个黄巾贼NPC的名字,应该不是汉化的问题吧~~你这是在公然的在搞黄色啊。

可以说这款游戏真的是被中国玩家直接给玩坏了,说好的匡扶汉室,一个个都在打汉朝良将。


游戏七号


《三国:全面战争》的匡扶汉室是个玩家的玩笑,也是游戏公司宣传策略成功的表现。

游戏公司很清楚,中国民间一般认为《三国演义》尊刘贬曹,刘备的势力被认为是正统,所以游戏公司最开始的宣传视频就是刘关张三英战吕布。在游戏正式发行之前的最后一个宣传视频就是刘备势力的。

很多玩家表示刘备视频中,刘关张掩护百姓撤退,然后奋力抵抗曹军的场面实在令人感动,所以纷纷开玩笑说要匡扶汉室。

当然还有很多喜欢P社(Paradox游戏公司)的策略游戏爱好者,也跟着在网上表示匡扶汉室,其实他们在开P社系列游戏的玩笑,就是P社策略游戏里的十字军之王2和欧陆风云4里的一个彩蛋——可以在适当的条件下复兴古罗马。汉朝和罗马都是盛极一时的古代王朝,懂的人自然是会心一笑。

当然《三国:全面战争》的大战役是群雄并立,逐鹿中原的机制,至于汉朝,成了董卓势力的附庸。在机制里也就是刘备势力有个特性,可以直接地接收汉朝的城市。其它势力想利用汉朝获得什么好处或者挑战吗?对不起几乎没有。匡扶汉室怎么体现?目前版本没有。玩家不拥兵自重也不行啊。

当然游戏的大框架已经搭好了,既然游戏公司最初和最新一个宣传视频都是匡扶汉室的刘备,以后说不定还真能加入一些机制,让游戏里充分体现围绕汉朝大义名分的斗争。

比如仿效幕府2全面战争之武士之殇,把所有势力分为倒幕和幕府两派,选择不同的派别=需要完成不同的游戏目标,得到不同的游戏体验。

比如以后出DLC,专注于刘备攻取益州和汉中,又或者是再现诸葛亮北伐中原,又或者沿着欧陆风云4东罗马紫凤凰事件组的思路,做一个姜维绝境逆袭,匡扶汉室的剧本也是说不定的。


近卫步兵师


从一个资深游戏玩家的角度来回答一下你这个问题:

根本上来说,这是游戏规则的设定。口号是口号,规则是规则。

游戏规则设定就是,汉帝国不仅收支无法持平,而且地盘虚大,钱少腐败高就无法对各诸侯的蝉食做出有效抵(暴兵守城),汉帝国和很少会攻击玩家/ai领地(游戏设置的估计汉帝国势力就是不够激进)。各诸侯都想从汉帝国这个蛋糕上揩点油。我相信一开始很多人都是抱着匡扶汉室的心,但是大势所趋,逆潮流而行事,游戏就进行不下去了。然后这帮玩家就逐渐跟着电脑的脚步(游戏规则的大势所趋)参与到瓜分汉帝国之中。而且参与进大潮流之后就发现!发展前景豁然开朗!一统天下似乎指日可待!

如果玩家选择了董卓,或者前期攻破长安挟天子以令诸侯,规则设定汉帝国附庸于天子所在势力,挟天子以后确实会立即和众诸侯停战。但是这只是一时的。很快和众诸侯(ai)因为利益冲突就会矛盾加剧,逐渐ai宣战汉帝国,系统就会问玩家是否保护汉帝国对ai宣战。凭借地形和操作战术等游戏技巧,确实可以顶住少量电脑的进攻。但是在大势未定之前没有任何一股势力可以全图宣战并以一己之力对全部ai势力。所以还是无法阻挡ai侵蚀汉帝国领土。

如果玩家发展壮大了,再来匡扶汉室。游戏规则也是不允许的。因为一旦玩家势力声望足够大,就会称帝,剧情发展到三国鼎立,汉帝国也会自动脱离附庸。

其实游戏的规则制定的还是很符合实际的:能力不足无法匡扶汉室,有能力能一统天下又无需匡扶汉室。大厦将倾,没有永恒的朋友,没有永恒的敌人,只有永恒的利益。当汉帝国的利益与大多数ai或者与玩家冲突的时候,都会选择从冲突中获取一部分既得利益以图更大发展!


小指头有梦想


《三国:全面战争》是全面战争游戏的最新作品,前期宣传推广中,以三国时期主要人物制作了CG动画宣传,如曹操的不惜一切代价评定乱世,孙坚的要让家族势力重现辉煌,董卓的老子天下第一,其他诸侯都是废柴,这些宣传片结都反响一般。

好在制作方,最后拿出压轴大片,刘备匡扶汉室短片一出,吸引了大家的眼球。战火纷飞,民不聊生,流淌着汉室血液的刘备,面对再多的敌人,也要为国家利益而战,满满的家国情怀。不但全面战争粉,连好多三国粉在听过“十五从军征,八十始得归”,被匡扶汉室的话题又圈了一次粉。

其实,《三国:全面战争》的主题是,董卓祸乱朝纲,君臣礼节崩坏,天下大乱,群雄并起,此间正理唯有一条“中华大地的天命,将由枭雄们亲手缔造”。这样的玩法,许多玩家自然是扛个大旗,割据一方,先打一片自己天下来再说。

再加上,《三国:全面战争》是Creative Assembly公司在罗马等全面战争系列后,基于中国三国背景开发的即时战略类游戏,和国内三国粉接触的《三国志》系列操作方式、策略游戏玩法不同。在这种模式下,好多玩家也就不断摸索新玩法,把匡扶汉室早就抛在脑后。

这就出现了因为游戏设定只要战斗胜利,君主就会复活要求,而且刘关张三兄弟情深,在战斗中如果刘备阵亡,关羽、张飞会出现战力爆表的情况,所以在玩家还没开始匡扶汉室时,就先把刘备坑死,关羽、张飞拿人头杀敌的画面。


12点睡不醒


宁为鸡头不为凤尾,王侯将相宁有种乎,玩游戏是为了自己爽,现实生活中当孙子已经当够了,玩个游戏你还要继续,你这M心态是多严重?

你辅佐主公结果被奸臣谗言下野见没见过?

你策划完美的进攻方案被主公否定心里爽不爽?

你本来是个文官,主公让你去练兵,你去不去?

你本来是个武官,主公让你种地好不好玩?

谁都知道远交近攻,主公直接近城结盟,然后发兵千里攻打远方,有意思不?

我在现实生活已经够憋屈了,就不能让我在游戏里自己做个主,爽一爽?


晓说杂谈


因为现实也一样啊,十八路诸侯都喊着匡扶汉室,结果就只有曹操和孙坚真的卖力了,唯二卖力的孙坚捡到玉玺还跑路了,最后曹操的儿子更是把汉献帝废了……


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