華爾街日報:騰訊希望使用任天堂角色創造主機遊戲

華爾街日報:騰訊希望使用任天堂角色創造主機遊戲

騰訊高管表示,按收入計算,中國騰訊是全球最大的電子遊戲公司,該公司正尋求通過與日本任天堂公司建立夥伴關係,為美國消費者創造更多主機遊戲。
騰訊以智能手機和PC遊戲佔領了其國內市場,它購買了許多美國著名遊戲製造商的股份,其中包括暢銷遊戲《 Fortnite》的創建者Epic Games和射擊遊戲使命召喚的發行商Activision Blizzard Inc.但是,這家中國公司尚未在美國主機遊戲中佔有重要的直接地位。
美國電子遊戲市場是增長的主要目標,特別是因為中國已開始限制遊戲,包括對18歲以下玩家的限制,禁止他們在深夜玩遊戲。

華爾街日報:騰訊希望使用任天堂角色創造主機遊戲


一位不願透露姓名的騰訊高管說:“我們想要從中國往外擴張,歐美的遊戲機玩家就是目標之一。” “我們希望製作具有任天堂角色的主機遊戲,並向任天堂工程師學習製作主機遊戲的精髓。”
騰訊與任天堂的夥伴關係導致任天堂股價在4月份宣佈時上漲了14%,因為投資者認為這將使任天堂有更多機會接觸中國龐大的遊戲人群。騰訊表示將幫助任天堂在中國銷售其Switch遊戲機。 分析師表示,此次合作還可能使騰訊在中國發行使用任天堂角色的手遊。
不過,由於中國監管機構的延誤,雙方的合作關係起步緩慢,因為他們必須同時處理遊戲機和軟件。
兩家公司都對任天堂在中國的業務持謹慎態度。騰訊高管表示,他們不認為Switch中國的銷售情況會像在美國和日本那樣,因為中國用戶更習慣在手機和PC上玩遊戲。
騰訊高管透露,作為與任天堂交易的一部分,騰訊承諾,可以在整個遊戲機的生命週期內在中國銷售至少數百萬臺遊戲機。這是一個恰當的目標:僅在7月至9月這一季度,Switch在美國的銷量就超過了100萬臺。
在遊戲軟件方面,分析師表示,如果任天堂和騰訊可以為分銷制定協議條款,中國的手機用戶可能會抓住機會與任天堂的角色(例如馬力歐)一同遊玩。不過,騰訊高管表示,這並不是他們關注的重點,因為騰訊已經憑藉自己的遊戲在中國市場佔據了主導地位。另一位騰訊高管說:“任天堂的遊戲並不是為了讓人們掏很多錢而設計的。”


任天堂CEO古川俊太郎採取了與騰訊相同的觀點,並告訴分析師,他們對Switch在中國的期望不高。
儘管如此,任天堂還是看到了擴張的潛力。有外部開發商表示,任天堂要求他們為年輕女性製作遊戲,例如戀愛類遊戲,這是一種在中國也有粉絲基數的遊戲。
“女性正在成為遊戲市場增長背後的推動力,”專注於亞洲的遊戲分析公司Niko Partners的分析師Daniel Ahmad說。 “中國開發商不僅在轉向針對女性玩家的遊戲,他們還在定製遊戲以更好地吸引他們。”
Niko Partners的執行合夥人Lisa Cosmas Hanson表示,雖然她並不認為將美國的主機遊戲開發作為騰訊的優先事項,但她認為此舉可以為美國玩家的口味提供一個觀察哨。
Hanson說:“騰訊主要通過對全球電子遊戲行業公司的主要和次要投資形式進行擴張,從而巧妙地追求低調的全球統治地位,”對於騰訊來說,同任天堂合作更大且無形的優勢可能是向日本公司學習,後者有贏得美國遊戲玩家的訣竅。 兩年前,騰訊通過一款名為“王者榮耀”的手機遊戲在美國市場進行了嘗試,該遊戲吸引了數千萬中國玩家。 在美國更名為“Arena of Valor”,但幾乎沒有影響力。騰訊高管則表示,學習需要時間。


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