《元素地牢》2月12日開測!沒有武器設定的像素風Roguelike冒險

像素+Roguelike 已經成為了許多地牢冒險遊戲的經典組合,這種模式既保留了地牢探險的緊張感,也賦予玩家長期體驗遊戲的新鮮感。由極光計劃發行的《元素地牢》不僅在遊戲內核中融合了二者的精髓,還在一些細節設定上讓人眼前一亮。

該作於2月12日中午11點開啟限量刪檔測試,並將於3月底正式上線

《元素地牢》2月12日開測!沒有武器設定的像素風Roguelike冒險

在《元素地牢》中,玩家將會扮演一名能夠操縱自然之力的英雄進入地牢冒險,由於加入了 Roguelike 元素,因此遊戲中所遭遇的場景、事件、怪物、道具以及獎勵都會隨機生成。而老練的玩家會根據遇到的地形、敵方元素的不同而合理搭配使用自然之力以攻克敵人,成功通關。


01丨沒有武器設定的 Roguelike

長期沉浸在 Roguelike 這種遊戲類型中的玩家,最熟悉的一件事情就是通過刷刷刷進行武器的收集與解鎖。然而《元素地牢》整部作品卻是非常大膽的捨棄了武器系統,替換為富有創意的元素系統。

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遊戲中的元素火,暗,土,寒,水,電這 6 種基本元素組成,而每 2~3 種不同元素可以構成一個技能。然而玩家一次只能攜帶 3 種元素,這就意味著你可以根據喜好來進行元素的搭配,即便如此,玩家通過 3 種元素的組合也可以釋放出 7 種不同的攻擊方式。

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而遊戲中可供玩家選擇的角色有獵人、流浪武士 、法師。獵人的藍量少、移速快、血量中等;流浪武士藍量中等、移速中等、血量多;而法師藍量多、移速慢、血量少。而且即便是相同的元素組合,對於不同的職業來說,其釋放的技能也是完全不一樣的。

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比如法師可以通過冰元素與水元素組合就釋放低傷害的冰箭,打沙漠 BOSS 時非常好用,如果再這兩個元素基礎上加入土元素又可以變成大招暴風雪,可以凍結區域敵方單位。而流浪武士通過冰元素與水元素組合則會釋放直線傷害的冰刺。

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而在遊戲中,每一種元素都可以單獨進行升級,而由於元素的加強,其相應組合搭配的技能也會被加強。這就使得元素的複雜度完全不亞於常規遊戲中的各種武器設定。

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02丨硬核的設定 簡單的操作

遊戲中的冒險模式擁有三大世界,相當於三個關卡,玩家通關完一個大關後需要結束戰鬥返回營地才能解鎖下一個世界。三個世界主題分別為:森林主題的迷蹤地牢、沙漠主題的遠古荒漠、冰川主題的刺骨冰窟。

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與 MOBA 遊戲一樣,遊戲採用雙搖桿的操作方式,通過左下角的虛擬搖桿控制方向,屏幕右下方設有攻擊鍵與三種元素,釋放技能時也可以通過搖桿控制方向。

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每個元素都可以單獨釋放元素攻擊,也可以 2~3 種元素搭配釋放技能,需要注意的是元素搭配所釋放的技能需要耗藍。

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既然沒有武器設定,那麼遊戲通關後的獎勵是什麼呢?當進入冒險後,每個世界玩家都會遇到小 Boss 與最終 boss,它們有幾率掉落“藏寶圖”,而藏寶圖通關後可以在入口處領取一次首通寶箱,其中包含了一個法術配方以及大量能量,可以用來強化遊戲裝備。

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在冒險中玩家是可以提升等級的,每次升級後可以在 3 個隨機效果中選擇一個進行升級,雖然離開冒險後局內等級會重置,但是每通過一層都會在戰鬥結算中轉化為能量,這個是可以帶出地牢的。

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而且遊戲還支持聯機和單機,你可以和自己的基友進行組隊刷本,雙倍快樂。

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