Roguelike DBG手遊正在崛起?這幾款產品值得關注

去年,騰訊極光計劃佈局了一款名為《牌師》的Roguelike DBG牌類手遊,近日,在2019騰訊新文創大會上,騰訊極光計劃則宣佈將推出

Roguelike DBG遊戲的爆款——《尖塔奇兵》。

這款在PC端原名為《殺戮尖塔》的Roguelike DBG策略卡牌遊戲,在Steam早已成為爆款,銷量達百萬。

自從2014年第一款Roguelike DBG策略卡牌《夢境任務》在硬核玩家圈流行開來,這種類型遊戲受到越來越多國內工作室的青睞。

Roguelike DBG手遊是怎樣的遊戲,吸引玩家的點在哪裡?

然而,很多人還並不瞭解何謂Roguelike DBG策略卡牌遊戲。

Roguelike遊戲相信大家都不陌生,作為RPG遊戲的分支,隨機因素與進程不可逆以及死亡懲罰嚴重等這些特點成為許多硬核玩家的心頭愛好。

而DBG卡牌是什麼?DBG(牌庫構造類卡牌遊戲)指在遊戲開始會隨機到一套卡牌,但在遊戲過程中通過不斷獲取新的卡牌,遺忘舊的卡牌,並對卡牌進行強化,組成全新的卡組。並且每次與怪物決鬥消耗完畢之後,會重新回到卡組,下次戰鬥還能繼續使用。由於獲得卡牌的隨機性,最後構成的卡組往往是不一樣的,而卡牌之間也存在一定的聯繫,不同卡牌的組合,所達到的效果也會有所不同。這類卡牌玩法最早誕生於桌遊。

Roguelike DBG手遊正在崛起?這幾款產品值得關注

《尖塔奇兵》玩法

DBG遊戲的核心樂趣在於玩家能在遊戲進程中感受到自身的成長,並且成長的過程伴隨著隨機性與玩家的自身的選擇,每一次重新開始都可以選擇一個新的發展方向。

而Roguelike 在DBG卡牌遊戲中主要體現在這三點上:

進程單向性:玩家在遊戲進程中的劇情是單向性的,不存在存檔從來之說。玩家在遊戲中對卡牌的選擇,強化,與遺忘都是單向性的,選擇之後在這一局遊戲中便不可更改。

生成隨機性:玩家在遊戲中,每一關可能獲得物品或者卡牌都充滿隨機,並且玩家在選擇卡牌時也是通過玩家自己進行選擇。這樣玩家可以通過自己的意志組成不同的卡組。

不可挽回性:玩家在使用角色在遊戲中死亡之後,便死亡了,一個角色只有一次的機會,只有單獨通關或者重新來過這一種選擇。

這類遊戲另一大魅力點在於玩家在遊戲中,玩家所組成的卡組往往是經過自己構造並與遊戲系統之間進行交互組成的,讓玩家進行PVE戰鬥,勝利時因為是自己由自己構成增強滿足感,而失敗時會由於隨機性降低玩家的挫敗感,反而會一次又一次的進行挑戰。而每一次重來都會有一個新的發展方向。

為什麼要詳細介紹DBG卡牌。因為目前為止,這類卡牌遊戲還算是比較小眾的,大家更多瞭解的是CCG(集換式卡牌)卡牌,如爐石傳說的這類卡牌遊戲產品。

但與需要不斷開包構成卡組的集換式卡牌不同的是,DBG卡牌遊戲是在遊戲中進行獲取與遺忘。這類卡牌遊戲往往會以單機買斷式的方式上線,不存在內購,也無需氪金。

在2017年在Steam上銷售過百萬的爆款《殺戮尖塔》便是一款Roguelike DBG遊戲,如今長期佔據iOS付費排行榜前十的《月圓之夜》同樣也是一款Roguelike DBG遊戲,以及近日表現不俗的《牌師》也是此類遊戲。他們結合了Roguelike與DBG的玩法。在遊戲裡,玩家根據不同的職業獲得一套初期的牌組,通過遊戲的進程不斷隨機獲得新的卡牌,並可以選擇刪除舊卡牌。

以最近表現不俗的《牌師》為例,玩家在遊戲可以選擇不同的職業進行遊戲,有劍空、屠夫、道士、和尚、太極五個職業進行遊戲,除開劍士時開局送之外,其它都需要勾玉進行解鎖。不同的職業所需要選擇的牌組也是不同的。

而在遊戲進程之中,玩家每一回合的戰鬥都需要通過消耗精力值或法力值進行出牌,而精力與法力在每一關中通過開箱或者升級成長獲得加成,這種加成是不可逆的。並且在遊戲中玩家可以通過一些商店如“雜貨鋪”、“武器店”、“孟婆”選擇裝備、卡牌的購買,卡牌的強化以及遺忘。來組成自己的卡組進行遊戲。並且每一次戰鬥結束後,卡牌會復原。

Roguelike DBG手遊正在崛起?這幾款產品值得關注

《牌師》選擇遺忘或者強化卡牌

對於玩家來說這類卡牌遊戲除開買斷以外,大多都沒有其它的內購方式。讓國內許多享受所謂的免費遊戲卻氪金嚴重的玩家來說,體驗感是非常好的。而且遊戲中擁有高自由度,通關牌組的多樣性可以讓玩家嘗試不一樣的選擇,能探索更多的可能性,發掘更豐富的玩法,滿足部分硬核玩家的需求,並且自己通關選擇不一樣的牌組玩法對於玩家本身來說也是值得一件自豪的事情。

Roguelike DBG手遊產品正在爆發 在細分領域或有更多的可能性

從《夢境任務》第一款Roguelike DBG卡牌遊戲,到PC端《尖塔奇兵》(原名殺戮尖塔)在Steam成為爆款,銷量達到百萬,也獲得良好的口碑,再到國內手遊端《月圓之夜》大範圍的爆紅,長期佔據iOS付費遊戲榜前十名。引得了許多廠商對Roguelike DBG這類產品的關注,並投入研發當中。

1.產品類型的橫向發展:不同的風格慢慢在擴大市場人群

在Roguelike DBG這類產品在國內手遊化中,許多廠商也慢慢開始在不同領域進行優化。從風格來說,他們開始往更細的領域上開闢新的土壤。雖然玩法上大同小異,但是風格各異的類型也讓他們突出了自己的特點。

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二次元風格:《命運之戒》

黑暗哥特式風格的《月圓之夜》,優秀的劇情與BGM讓它成為了如今Roguelike DBG手遊的領頭羊;《牌師》便是一款中國特色的產品了。水墨風的畫風與獨特的地府鬼怪劇情都為它添上了一份新意。對於手游來說,二次元人群是必不可少的,二次元風格《命運之戒》也在玩家中受到了歡迎。充滿武俠風格的《奇想江湖》測試版更是在TapTap上取得了9.3的高分。

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《牌師》場景

這些風格不同的產品也都充滿了自身的特色,以《月圓之夜》和《牌師》為例。在《月圓之夜》中小紅帽的黑暗童話故事作為背景,整體畫風也騙黑暗哥特式的風格,在職業選擇上提供了我們熟知的西方職業遊俠、女巫、修女、騎士這種更偏向西方的風格。不僅如此在卡牌的選擇分成了從S到D五個等級的卡牌。而在BOSS方面也採用“神父”、“狼人”、“女巫”這樣偏向西方化的角色;而在牌師上則是完全的風格,以中國水墨為主的畫風描繪了一箇中國地府的妖怪風格。在職業上選擇了劍空、屠夫、道士、和尚、太極等中國古代特色職業,怪物的名稱也是我們所熟知的妖怪風格,卡牌的技能更偏向中國風,如劍風職業的劍擊、劍舞等充滿特色的名稱。

Roguelike DBG手遊正在崛起?這幾款產品值得關注

武俠風格:《奇幻江湖》

上述幾款Roguelike DBG都在畫風上選擇了不同的領域,更細分了這些產品。不同風格的產品一方面是擴大了這類產品的市場,讓不同的人群都慢慢了解到這個產品類型。另一方面產品的風格不同,也對於這類產品的產品庫慢慢擴大,玩家可以自由選擇自己喜歡的風格進行這類遊戲的嘗試。

2.產品類型的縱向發展:更加豐富的元素與更大膽創新玩法

類型上這類產品有所發展,但是在遊戲本身也擁有不同的創新與新意。《月圓之夜》工作室的續作《月蝕之夜》在《月圓之夜》的故事背景下的作品,保留Roguelike DBG玩法的同時加入了生存,沙盒元素;而如《阿比斯之旅》更是對於卡牌添加了延時生效的卡牌玩法,對於之前一直是即時生效的卡牌效果也有了一定的創新;《卡片怪獸:地下城》在Roguelike DBG的基礎上增添團隊概念,在眾多職業中選擇3人小組,進行遊戲。

Roguelike DBG手遊正在崛起?這幾款產品值得關注

《卡片怪獸地下城》三人小隊組合

廠商對這類遊戲更多的嘗試是在為產品注入生機的同時更加有新鮮血液,對於每款遊戲來說都擁有不同的地方,也在努力在眾多Roguelike DBG產品中強調自己的不同玩法。

《月圓之夜》的成功僅僅只是這個類型的成功,如果說是天花板而言,更加細分的領域還沒有出來之際,誰也無法預料到這個類型的天花板在何處。在如今這樣類型的遊戲四處開花的情況下,筆者認為它的熱度還遠遠沒有到來。

眾多廠商瞄準的Roguelike DBG手遊 它擁有多大的市場?

上面,筆者說了眾多Roguelike DBG手遊,一方面在說明這類型產品的發展,另一方也表示了這類遊戲市場被眾多廠家盯上了。騰訊旗下的極光計劃不僅僅在2019騰訊新文創大會公佈了《尖塔奇兵》國內手遊的代理權,近日表現不俗的《牌師》也交由極光來發行。騰訊連續公佈兩款Roguelike DBG手遊,側面反映這個市場未來可期。

從歷史成績上看,2017年《尖塔奇兵》在Steam銷售量破百萬,《月圓之夜》長期iOS付費排行前十都證明了它是有市場的,但是它們的成績是否是它的天花板?

Roguelike DBG手遊正在崛起?這幾款產品值得關注

黑暗童話風格:《月圓之夜》

首先我們要知道的是,Roguelike DBG手遊這類產品相互之間並不存在競爭關係,甚至是互利關係。這是因為玩家的屬性與產品本身的屬性。產品本身屬於Roguelik單機遊戲,這類遊戲玩家往往很快便可以通關,即使遊戲性再強也不可能長時間控制玩家粘度。在玩家通過所有牌組通關之後,類似的產品往往也會進入玩家的視野。另外一部分喜歡Roguelike的玩家往往是把這類遊戲當作一座大山,征服了一座大山便向新的大山出發。所以這類產品之間的競爭其實是很小的。

《月圓之夜》的成功僅僅只是這個類型產品的成功,但對於一個類型遊戲而言,遠遠沒有達到天花板,更加細分的領域還沒有廠商進行嘗試。

如今Roguelike DBG類手遊大多還在測試階段,並沒有正式上線。但以如今測試階段的產品來說,它的爆發只是一個時間段的問題,它的爆發是否會讓Roguelike DBG成為另一個主流產品,還仍是小眾範圍的傳播我們不得而知。但筆者對於這類產品是充滿信心的,也許是因為它與《狼人殺》遊戲一樣都是脫胎於桌遊,在筆者眼中它或許會成為另一個狼人殺。


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