roguelike《元素地牢》新遊好玩嗎?它有《元氣騎士》幾成功力

作為一位資深的roguelike型手遊愛好者,老宅除了對《元氣騎士》這款經典遊戲情有獨鍾以外,對同領域的其他人氣大作也都有所涉獵。其認知程度雖不能與前者一樣“雨露均霑”,但也能算是略知一二知曉大概吧。

而就在近期,一款名氣本不亞於《元氣騎士》的“經典”地牢冒險手遊正式開服,以一種老遊戲新形態的運營方式和玩家小夥伴們見面了,這款“經典”roguelike新遊就是《元素地牢》。


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如果你與老宅一樣,是一位“久經沙場”的老玩家,那麼可能早就對這款遊戲的名字有所耳聞。《元素地牢》雖然是在今年登陸的手遊平臺,可是在其他途徑中,卻很多玩家卻已經早就體驗過它的魅力,不過具體時間是2018年還是2013年,老宅也無從考究了,但是將其稱之為一款“經典”roguelike新遊也並非空穴來風。

咱們本期的主題並不是和大家探討這款遊戲的光輝歷史,而是與大家一同試玩並且評測一下,這款在不同運營公司手中重獲新生的經典新遊《元素地牢》。再以這款遊戲與領域“標杆”做一次對比,看它究竟有《元氣騎士》的幾成功力。

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職業英雄

地牢冒險遊戲的靈魂離不開豐富多變的職業英雄,在《元氣騎士》中,就有15位玩法各異各具特色的職業供大家選擇。可是再將目光轉移到《元素地牢》的職業陣容,其數量就有些較為拮据了,只有5種分別是:法師、術士、獵人、武士、爆破手(激活方式會在下方細講)。

當然老宅並不認為數量少就是質量差,或許這款遊戲的玩法核心並不以職業為基礎,而小夥伴們也不要著急,咱們繼續進一步探索它的“遊戲核心”。


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遊戲玩法核心

既然叫做《元素地牢》,那麼玩法肯定會圍繞在元素與地牢之上,除了下地牢和怪物戰鬥以外,元素組合才是這款遊戲中最具亮點的核心。


與《元氣騎士》武器與職業的搭配不同,《元素地牢》的技能釋放模式,是以6種元素相互組合而成。由於在地牢中最多隻能攜帶3種元素,所以組合方式也是1+1和1+1+1,運用不同的元素就能組合出完全不同的技能效果,當然實戰威力也是3>2。

這種元素組合方式並不侷限於法師,所有的職業均能適用。所以實際遊戲技能總數至少有上百種,並不比《元氣騎士》差。若以這點來看,老宅甚至認為《元素地牢》的可玩性更勝後者


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BOSS系統

《元素地牢》的關卡數量並不比《元氣騎士》少,BOSS數量對比後者也毫不遜色。只不過老宅只對新手模式進行了評測,面對最弱的史萊姆國王就GG了3次,說到底自己也只不過是個弱雞而已,所以並不敢對這個系統妄加評測。


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貨幣系統

關於遊戲中的貨幣機制,《元素地牢》和《元氣騎士》居然出奇的相似,都是由藍幣和“鑽石(氪金)”組成。在《元素地牢》中藍幣可以購買技能、裝備、職業等諸多設施,可是需求極大需要玩家花費時間去“肝”。至於鑽石就不用這樣複雜了,只要捨得“氪”,效率是前者的數倍甚至是數十倍。

只是《元素地牢》的氪金價格較《元氣騎士》更為昂貴,所以老宅並不建議沒有經濟基礎的小夥伴,為了一時的強大而沉迷其中。

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強化模式

《元素地牢》的技能強化模式分為:等級提升與BUFF領取。開局在地牢門口可以從“章魚娘” 處領取BUFF,其效果有增益有衰減,玩家可根據“免費較弱鑽石強大”的規則來理解這個模式。

而等級提升後的技能選擇就與《元氣騎士》中的天賦技能十分相似了,攻、防、免疫都可以通過升級來領取。


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缺點解析

一路試玩下來,老宅也總結了一些不好的遊戲體驗,其中就包括:硬性植入的廣告和操作上的缺陷。


  • 廣告的問題是這種類型遊戲的通病了,雖然玩家體驗很差,可是老宅也能理解這種運營商的盈利方式,畢竟極光也是要“恰飯”的嘛。
  • 《元氣騎士》最被老宅欣賞的地方就是操作手感了,可是《元素地牢》的手感十分不敢恭維,施法降低移速和不能取消技能的設定,對於玩家而言十分糟糕,希望以後極光大大能予以改善。


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總結:

那麼新遊《元素地牢》究竟有《元氣騎士》幾成功力?以老宅個人的看法,前者當前存在很多影響玩家體驗的地方,所以仍然無法與後者相提並論,勉強只能算是5成吧。

好了,以上就是本期的全部內容,咱們討論區再見。


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