- 年度遊戲:只狼:影逝二度
提名:《Control》 《死亡擱淺》《任天堂大亂鬥》 《生化危機2:重製版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》
簡評:壓力不算大,呼聲很高的《死亡擱淺》算是評分有些兩極分化,給年度不太合適
- 最佳動作/冒險遊戲:只狼:影逝二度
提名:《無主之地3》、《Control》、《死亡擱淺》、《生化危機2》、《塞爾達傳說:織夢島》、《只狼:影逝二度》
簡評:其他的沒什麼能打吧
- 最佳動作遊戲:鬼泣5
提名:《Apex英雄》、《異界鎖鏈》、《使命召喚:現代戰爭》、《鬼泣5》、《戰爭機器5》、《地鐵:離去》
簡評:其他的沒什麼能打吧
- 最佳藝術指導:Control
提名:《Control》 《死亡擱淺》 《Gris》 《再見狂野之心》 《只狼:影逝二度》 《塞爾達傳說:織夢島》
- 最佳策略遊戲:火焰紋章:風花雪月
提名:《奇蹟時代:星隕》、《紀元1800》、《火焰紋章:風花雪月》、《三國:全面戰爭》、《海島大亨6》、《戰紋》
簡評:本以為會是三國,結果是火紋,感覺這次火紋策略性不算太強,更容易上手了。
- 最佳音效設計:《使命召喚:現代戰爭》
提名:《使命召喚:現代戰爭》(Infinity Ward/動視) 《Control》(Remedy/505) 《死亡擱淺》(小島製作/SIE) 《戰爭機器5》(The Coalition/Xbox Game Studios)、《生化危機2》(卡普空)、《只狼:影逝二度》(From Software/動視)
- 最佳內容創作者: Shroud
提名:CouRage、DrLupo、FaZe EwOk、TheGrefg、Shroud
- 最佳電競選手:Bugha
提名:Bugha(《堡壘之夜》)、Faker(《英雄聯盟》)、Perkz(《英雄聯盟》)、s1mple(《CS:GO》)、Sinatraa(《守望先鋒》)
- 最佳敘事:極樂迪斯科
提名:《瘟疫傳說:無罪》 《Control》 《死亡擱淺》 《極樂迪斯科》 《天外世界》
簡評:只能說期待一箇中文漢化
- 最佳格鬥遊戲:任天堂明星大亂鬥
提名:《死或生6》 《Jump大亂鬥》 《真人快打11》 《侍魂:曉》《任天堂明星大亂鬥》
簡評:大亂鬥實在是太強了,易上手,難精通的代表
- 最佳電競賽事:《英雄聯盟》世界賽2019
提名:2019《守望先鋒》聯賽總決賽、EVO 2019、《堡壘之夜》世界盃、《CS:GO》Major大賽IEM卡托維茲2019、《英雄聯盟》世界賽2019、《Dota2》國際邀請賽2019
簡評:刀塔就算了吧,說起來都是淚
- 最佳電競團隊:G2 Esports
提名:Astralis (CS:GO)、G2 Esports(《英雄聯盟》)、OG (《DOTA2》)、San Francisco Shock(《守望先鋒》)、Team Liquid(《CS:GO》)
簡評:冠軍不配提名麼……G2銀河戰艦被直接帶走,好意思?
- 最佳電競教練:Danny ‘Zonic’ Sørensen
提名:Eric ‘adreN’ Hoag(Team Liquid, 《CS:GO》)Nu-ri ‘Cain’ Jang (Team Liquid, 《英雄聯盟》)、Fabian ‘GrabbZ’ Lohmann(G2 Esports,《英雄聯盟》)、Kim ‘Kkoma’ Jeong-gyun (SK Telecom T1, 《英雄聯盟》)、Titouan ‘Sockshka’ Merloz(OG, 《Dota2》)、Danny ‘Zonic’ Sørensen (Astralis, 《CS:GO》)
- 最佳電競主持:Eefje “Sjokz” Depoortere
提名:Eefje “Sjokz” Depoortere、Alex “Machine” Richardson、Paul “Redeye” Chaloner、Alex “Goldenboy” Mendez、Duan "Candice" Yu-Shuang
- 最佳原聲/音樂:死亡擱淺
提名:《節奏海拉魯(Cadence of Hyrule)》 《死亡擱淺》 《鬼泣5》 《王國之心3》 《再見狂野之心》
簡評:雖然我對小島沒啥感覺,但是人家的音樂選的跟做的的確牛筆!
- 最佳社區支持:命運2
提名:《Apex英雄》、《命運2》、《最終幻想14》、《堡壘之夜》、《彩虹六號:圍攻》
簡評:就那樣吧,命運2我是被噁心透了!
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