讓微軟CEO薩蒂亞·納代拉留下深刻印象的13歲女孩

是什麼讓一個13歲的女孩讓世界軟件巨頭的CEO刮目相看?

答案是13歲的7年級(初中一年級)的Namya Joshi 正在幫助學校的老師使用 Minecraft(一款流行的沙盒遊戲)將課堂課程轉化為互動課程

讓微軟CEO薩蒂亞·納代拉留下深刻印象的13歲女孩

來自盧迪亞納的薩特·保羅·米塔爾學校7班學生Namya Joshi改變了學生在學校學習的方式,這是一款流行的電腦遊戲Minecraft。這項創新讓Joshi有機會與微軟首席執行官Satya Nadella拉會面,後者最近正在印度進行為期三天的訪問,參加青年創新者峰會,Satya Nadella完全被她的"變革"想法迷住了。

"我們需要重新確定技術和學習之間的關係。看到年輕創新者今天的想法非常有趣,"Nadella在集會上說。"

閱讀教科書有時候會讓孩子們感到乏味和無聊,但Namya相信Minecraft,一種在線多人遊戲,可以激起孩子們對學習的興趣。

"Minecraft 是一個很好的平臺。如果孩子不喜歡讀書,你可以在Minecraft中學習這些課程,讓孩子感興趣,"Namya說。

通過遊戲,這位13歲的孩子正在幫助教師將課堂課程轉化為世界各地的互動課程。

讓微軟CEO薩蒂亞·納代拉留下深刻印象的13歲女孩

微軟現任CEO與Namya

納米婭(右二)與微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(圖片:新印度快報

這一切都始於兩年前,當時Namya的母親莫妮卡·喬希(Monica Joshi)是該校的IT主管,她簽約成為Minecraft的導師。莫妮卡說,但是她才驚奇的發現其實遊戲可以納入學校的課程

Namya說:"我見過Minecraft安裝在我媽媽的筆記本電腦上,並開始自己嘗試。在瞭解了基礎知識後,我看了一些教程,並熟悉了它,"她告訴Microsoft News

不久,娜婭的母親請她到課堂裡上幾次關於《我的世界》的課程。Namya寫了她最近的爬山之旅,並在遊戲中創造了不同的元素,並寫了對一切的描述。當看到這些奇妙的效果,Namya被說服在她媽媽的學校裡推廣這些課程。

很快,母女二人開始創造更多的關於Minecraft的課程,學校裡的其他學生和老師也加入了他們的行列。

到目前為止,Namya 已經在她的學校和世界各地培訓了 100 多名教師。據《微軟新聞》報道,她還定期與來自世界各地的教育工作者和學習者合作。

2018年12月,她榮獲全國Minecraft比賽。她還在KEOS2019(芬蘭全球教育會議)上發言,為教師舉辦了一個研討會。

文章來源:https://yourstory.com/


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