遊漫談:老玩家衝著情懷買《三國志14》,卻發現電腦根本帶不動

談起《三國志》系列,總是能勾起80後/90後玩家的遊戲回憶。曾經我們因為一款《三國志》入坑,在老舊的電腦前挑燈夜戰,廢寢忘食。如今想要重溫那份有關遊戲的溫暖的,卻發現早已物是人非,當《三國志》不再是想象中的樣子,我們該何去何從?

遊漫談:老玩家衝著情懷買《三國志14》,卻發現電腦根本帶不動

《三國志》系列公認最經典的,莫過於《三國志9》和《三國志11》。這兩款遊戲各有各的特點,但都在自己擅長的方面做到了極致。9代的半回合制遊戲,將每個月分為上中下三旬操作,戰鬥玩法上是隨機觸發,更具有挑戰性和耐玩性。11代的城市發展很獨特,告別了簡單操作,需要規劃城市是重農重商還是重軍事,大部分武將都有各自的技能特點,單挑做得也非常逼真。

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如今轉而到了剛剛發行的《三國志14》,在遊戲設定方面《三國志14》並無硬傷,取歷代遊戲之所長,將玩家最喜歡的特色都融入其中,甚至還吸收了《信長之野望大志》的要素。行政區細化到了各縣,各縣中還有縣長。簡化了內政操作,卻豐富了行政戰略。迴歸了君主制的玩法,玩家操控勢力而不是操控武將,各方勢力全部歸結在一張大地圖上……乍看起來,《三國志14》像是玩家理想中的那款遊戲。

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然而事與願違,《三國志14》在Steam發行後登頂熱銷榜,好評率卻僅為22%左右。“多半差評”的評分讓人不僅發問,這遊戲究竟怎麼了?

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原因其實是因為優化問題。且不說遊戲鎖30幀的問題,大量玩家反饋《三國志14》中出現卡頓、閃退、黑屏現象,甚至個別玩家無法成功打開遊戲,這種硬傷導致遊戲口碑直線下降。當我們衝著情懷選擇相信光榮社,相信《三國志14》,卻發現自己的電腦或許根本“帶不動”它,難免燃起憤怒之情。

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遊戲優化一直是老生常談的話題,即便程序寫得再完美,也避免不了個別電腦出現預料之外的問題。不過大多數遊戲都會在發行前進行數次內測,力保整體上運行無障礙再選擇推出。基本發行後曝光如大規模卡頓、黑屏等低級錯誤的遊戲,通常結局都很慘,比如國產《仙劍奇俠傳6》、再比如《三國志14》,這畢竟是廠商對玩家的不負責任。

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當優化問題發酵後,光榮社已經開始著手處理此事,回應稱正在準備應對方案,感謝玩家們的支持。然而遲到的補救未必是“為遲未晚”,拿玩家當免費苦力的做法斷然不可取。《三國志》系列的受眾大部分都是老玩家,當這群可愛的玩家不再堅持了,光榮社還怎麼拿著中國文學IP來割韭菜?

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