想要在遊戲裡還原十字軍東征,《戰意》做得到嗎?

金戟灣陸上行舟,撕開了君庭堡海面的戰線,本已防守吃力的守軍不得不分兵應對海面上的威脅。但城堡內的守軍已經疲於應對來自陸地的帝國源源不斷的猛烈攻勢,終於,防線從城牆退縮到巷戰,又從巷戰繼續敗退,戰火已經燃燒至君庭堡的皇宮……

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在《戰意》S3賽季的最後,看著這座曾經象徵著"權力"與"奢靡"的世界第一大城市,許多地標建築都在火焰中漸漸燃盡崩塌,我想每個玩家在被《戰意》擬真的體驗所震撼的同時,心裡肯定也會有些不是滋味兒,一方面,從陸地行舟到地道攻城,最後在金戟灣展開最終決戰,S3賽季通過循序漸進的事件讓任何一個沒讀過歷史的人都能瞭解到這段故事,另一方面,君士坦丁堡陷落就是代表中世紀結束,留給《戰意》能講的故事也不多了。

這倒讓我對於《戰意》之後更新多了一絲期待。

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果然在《戰意》的S4裡,並沒有選擇展開中世紀之後的故事,而是將時間先往前推了大概400年,故事從公元11世紀的拜占庭帝國,瞭解過一定歷史的朋友肯定知道,當時雖然拜占庭自稱的是東羅馬帝國,但和5個世紀前拳打亞細亞,腳踢北非法蘭克的羅馬已經完全不能比了。

不但內部有貴族勢力干擾軍事政治,外部也有諾曼人征服意大利,突厥人覬覦亞細亞,但剛好那個時候也有一個非常著名的皇帝和一次改變了歐洲政治宗教軍事格局的大事件。

那個皇帝便是明明是通過篡位上位,卻被稱為拜占庭帝國中興之主的阿拉克修斯一世,而他在《戰意》S4中就會登場。而那次著名事件大家也應該都猜到了,就是持續了200多年,先後發動了9次的十字軍東征。

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只不過之前的賽季裡,我們已經見證了君士坦丁堡的最終滅亡,從11世紀到最後的結局,拜占庭帝國也是一路衰敗的,玩家肯定也不想有這種下坡式的遊戲體驗,所以《戰意》S4也將視角放到了拜占庭帝國的對立面,讓玩家成為一名"十字軍"參加這次遠征。

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同樣,這一次的故事也會分為好幾個重大歷史事件而展開,從君庭堡告急,到阿萊克修斯一世向羅馬教皇求援,再到各路十字軍各懷心思來到小亞細亞半島,我們將會展開一段有別於中世紀終結戰的新故事。

這一次,我們也不再是歷史的見證者,而是成為了歷史的創造者。

為了儘可能還原玩家的體驗,《戰意》的S4還新增了一個名為巴爾託利亞的拜占庭風格地塊,這裡的建築都是拜占庭風格的,因為靠海,巴爾託利亞中有很多港口城市,玩家可以借這些港口快速移動,也可以佔領這些港口,向過路的其他玩家收取"買路費",在地塊的中部沿海,我們還能看到一座雄偉的城市—君庭堡屹立於此。

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故而這一次的"十字軍東征",也將會非常契合《戰意》的勢力戰玩法,比如不只是在戰場模式中指揮兵團打小規模戰鬥,S4還將有聯動十字軍東征的大規模戰役,本賽季將會關閉漠原、德茂、混亂之地的北半部分,巴爾託利亞也會作為主要戰場而展開,地塊上的所有城市都能被佔領。

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在製作團隊的預告中,S4賽季還將會以最強家族佔領君庭堡併入主成為新的主人,類比歷史上的"第四次十字軍東征"而結束,但通過什麼辦法佔領君庭堡,是重兵碾壓還是玩陰謀詭計,對於玩家,《戰意》並沒有那麼多的規則限制。

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就算賽季才開始了不久,我也已經能預見到各個家族的玩家為了入主君庭堡會做出這樣的騷操作了,畢竟在原來的勢力戰中,大家族攛掇小家族內鬥最後坐收漁翁之利,小家族趁大家族之間牽制的夾縫裡左右逢源的例子,《戰意》並不少見。

因為這是一個以"人"為本的戰爭網遊,所以如果你是一個還沒有家族又想完整體驗S4賽季十字軍東征的玩家,尋找一個家族體驗應該會更好哦。

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《戰意》想要通過有些戲謔卻也還原真實的角度,來重現這次夾雜著血和淚,混亂卻也偉大的遠征。

目標很遠大,他能不能真正帶我們回到十字軍東征的時代,《戰意》的這一步邁得很大,也有許多讓人期待的地方。


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