「仙劍不老,後會有七」,細數仙劍這些年炒過的冷飯

前段時間聽說大宇在開發《仙劍奇俠傳7》了,官方為了吊足粉絲胃口,特意開設了專用郵箱收取廣大玩家意見。有的死忠粉甚至一連發送了21封郵件來支持大宇。

不過據我猜測,這21封郵件的內容應該是:求求你們了,別再開發了,到此打住吧!

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《仙劍奇俠傳》作為國產單機遊戲的典範,吸引了多少仙俠粉我們就不多提了。要說的是在經歷了一代的傳奇,三代的輝煌之後,仙劍越來越走下坡路了。面對仙劍的窘境,大宇公司在後續的作品中添加了很多新奇的元素,不過挑剔的網友並不買賬:好好的遊戲,讓你做的仙劍不像仙劍,炒冷飯你都差點火候!

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當初仙劍一橫空出世的時候,那可真是堪稱RPG遊戲的巔峰。實話實說,我們以現在的眼光去看仙劍一,它仍然是一個不可多得的好作品。仙劍一里面跌宕起伏的劇情,感人動情的音樂,美妙優雅的詩詞至今都讓一票骨灰粉難以忘懷。遊戲總策劃兼編劇姚壯憲也因為這部作品被稱為“仙劍之父”。

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仙劍一取得了巨大成功,按說仙劍二不應該讓玩家大失所望。但是它就是讓人失望了。

因為一部的大熱,註定二部不會超越第一部的巔峰。仙劍二在劇情上是一部的銜接,不過玩下來有虎頭蛇尾的感覺。仙劍一整體劇情很豐滿,而仙劍二則是大眾題材的除魔衛道,總體來說少了些新意。畢竟RPG遊戲,劇情佔了很大一部分比重,如果劇情差意,那遊戲口碑自然不好。

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仙劍二雖然被玩家扔角落吃灰了,但是仙劍三可是要好好地誇一番的。可能是被玩家罵的多了,大宇公司拼盡全力,加班加點,熬夜通宵趕製出來的仙劍三沒有讓我們失望。新奇的玩法,複雜的迷宮,流暢的劇情,又一次把仙劍推上了國產RPG遊戲的巔峰。仙劍三不同的玩法,多樣性的結局讓挑剔的玩家閉上了嘴。

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隨後推出的《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》算是對劇情迷的一個補償。作為外傳,它將前幾部作品裡挖的坑基本上都填了。這部作品,我們可以算它是一部新的遊戲,也可以說是一部舊的回憶。用上學時的一句話來說就是,起到了承上啟下的作用。

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時隔三年,仙劍四的推出,在畫面上有了質的提升(2D到3D),而且在劇情上也大膽創新,從傳統的“蜀山”到神秘的“崑崙山”,唯一不變的是一個“情”字。不過在這個時候,國外的3A級大作已經在中國日益流行了,可惜我們還在一如既往的炒“仙劍”的冷飯。

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後來推出的仙劍五,才真正讓我們看到了仙劍系列的輝煌一去不再。當時玩多了國外3A級大作的玩家,已經對仙劍五抱了很大的寬容,但是當作品真正拿到手上,才知道仙劍已經在這條下坡路上越走越遠。老套的回合制打法,落後的遊戲畫面我都忍了,但是你劇情和故事都沒做好,這就有點吃老本的嫌疑了。這時候,聰明人都知道,仙劍這塊金字招牌已經不在了。

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為了挽回仙劍的顏面,大宇自然是選擇在後作中發力。仙五前的劇情比之前作豐富了很多,人物刻畫比較飽滿,但是也存在場景設定不合理,主角形象不明顯等弊端。可能是我們對仙劍的期望太高了吧,做到這樣大宇也盡力了。

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如果說仙劍五還算提起了一絲期望的小火苗的話,那仙劍六就是往這撮小火苗上澆上了最後一盆水。對比國外的3A大作,仙劍六糟糕的優化,粗糙的建模,甚至連過場動畫都用2D動漫的形式湊合了,這真是很難讓人聯想起那個“仙劍問情”的經典畫面。雖然仍然是炒冷飯,但是這碗放了二十年的冷飯確定嚼起來不費勁嗎?

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現在仙劍七即將用虛幻四引擎來開發,但是我覺得,好引擎≠好遊戲。畢竟一直以來,仙劍都是靠劇情,感情,音樂,配音來取勝的。如果連這些最基本的都做不好,換頂級的遊戲引擎也是白搭,我們玩家要的只是大宇對於仙劍的誠意。

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“仙劍不老,後會有七”,我們真心希望大宇能夠勤勤懇墾埋頭苦幹做出一部讓人心服口服的好作品,而不是在八字還沒一撇的時候就把虛幻四引擎拿出來當萬靈藥保心丹。


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