網易1億美元收購英國遊戲公司股權,來看看英國遊戲產業版圖有多大

网易1亿美元收购英国游戏公司股权,来看看英国游戏产业版图有多大

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英國遊戲架構公司Improbable近期在其主頁宣佈,已經獲得中國遊戲巨頭網易的戰略投資

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Improbable於2018年7月27日在其官網發佈了這條消息

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彭博社:英國Improbable獲得網易投資

細節方面,網易將向Improbable戰略投資5000萬美元,另外網易還會從該公司員工手中收購同等金額的股份,網易總投資將達到1億美元(約6.81億人民幣)。

Improbable曾於2017年5月拿到軟銀領投的5.02億美元融資,當時的估值約為10億美元,網易的投資使得Improbable的估值達到約20億美元

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Improbable成立於 2012 年,總部位於倫敦,在舊金山設有辦事處,Improbable創始人是印度裔英國人赫爾曼-納魯拉(Herman Narula),於2015年3月獲得硅谷風投Andreessen Horowitz的2000萬美金投資。

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圖右為公司創始人——赫爾曼-納魯拉(Herman Narula)

Improbable屬於遊戲架構公司,不直接製作遊戲,其開發的雲計算平臺 SpatialOS 允許第三方通過它建立大規模的虛擬世界,或者模擬真實世界:這意味著,SpatialOS 平臺既能建造虛擬世界遊戲,也能對城市中的電網等設施和系統進行深度模擬。

舉例來說,2016年初,英國官員就使用過 SpatialOS 模擬互聯網上的每個節點,以瞭解在大型網絡攻擊或自然災害中網絡流量會發生什麼。

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Spatial OS是Improbable的主打產品

除此之外,Improbable還和谷歌人工智能團隊合作推出 SpatialOS alpha版本,讓編程人員對自己的虛擬世界進行原型製作和測試,這讓Improbable的產品應用的更廣:用虛擬環境訓練AI,並使其快速成長

一筆雙贏的交易

中國作為全世界最大的遊戲市場,2018年遊戲產業產值將達到創紀錄379億美元,遠超美國和日本。

不過由於中國遊戲市場被騰訊和網易壟斷,海外公司除非和這兩大巨頭合作,否則很難進入中國市場。投資Improbable的網易去年第四季度的營收達到22億美元,其中絕大多數來自於遊戲業務。

Improbable接受網易注資後,會在網易的幫助下開設中國辦事處,打入中國市場,公司聯合創始人彼得-利普卡(Peter Lipka)將從倫敦遷至中國,領導公司的中國業務。

網易這邊,通過和Improbable建立合作,也能讓網易接觸到這家明星科技公司的核心產品SpatialOS的核心技術。目前已經有Bossa、Midwinter Entertainment等多家遊戲公司在新遊戲中使用到SpatialOS。

Improbable將幫助網易開發和發佈使用SpatialOS技術的遊戲,網易投資Improbable後,也表示會在今年用 SpatialOS 推出一款新的遊戲。

關於英國遊戲產業

相對於美國、日本和法國,英國的遊戲產業是個對於我們而言較為陌生的未知領域。雖然《百戰天蟲》、《古墓麗影》等遊戲都出自英國人之手,但相對於動視暴雪、任天堂、育碧等享譽全球的國際遊戲企業,英國遊戲廠商不夠“出名”的事實,似乎阻礙了這個國家遊戲產業的發展。

不過,因為“廠商IP”知名度不夠而唱衰英國遊戲行業,其實是個相當片面的成見——英國遊戲產業正在迅速擴展。由於這個國家發達的經濟實力和相對自由寬鬆的社會環境,英國遊戲產業的步伐緊跟世界潮流,英國人也總能在第一時間接觸到如《GTA5》、《盜賊之海》、《蝙蝠俠:阿甘騎士》等遊戲。所以,至少在遊戲的消費能力上,英國人是數一數二的——2017年,英國玩家在遊戲和遊戲硬件上的消費超過了50億英鎊(數據來自UKIE)。很多遊戲數據統計網站,也將電子遊戲在英國的銷量作為一項重要的參考指標。

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也正因為英國人強大的消費能力,Sony、Xbox、SEGA、華納兄弟、Take-Two、EA、育碧等公司都在英國投入巨資。而且英國在政策上對遊戲公司也有稅收優惠,這個國家和加拿大等國家一樣,激勵著外來遊戲企業的發展。

英國在不斷增強自己對國際遊戲企業的吸引力,其本土遊戲企業也受到很大影響。由於英國遊戲發行商向來傾向於獲取外來投資,因此很多所謂本土遊戲工作室的業主,其實都來自海外。不過,這種狀況在最近幾個月開始轉變。英國遊戲廠商Sumo、Team17、Codemasters先後上市,這讓人想起了2013年的Frontier Developments——在此之前唯一成功上市的英國遊戲公司,以及英國遊戲產業曾經的起起伏伏。

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Frontier Developments遊戲產品《精英:危機四伏》

“如果要去釐清英國遊戲產業的問題,那我認為,其中一個很大的問題,就是在上世紀90年代,英國有著太多遊戲公司IPO失敗的案例。”Frontier Developments的創始人兼CEO—— David Braben回憶道:“你們可以回想一下,Eidos、Argonaut……這些公司在倫敦金融城(the City of London)的起伏,我至今都歷歷在目。這些經驗教訓讓人永生難忘,也很難讓人走出這些陰影——特別是那些當事人。”

遊戲行業在英國金融業的慘敗歷史,讓保守的英國人對遊戲產業有了警惕心理。當Team17首次進行公開募股時,他們同樣感受到了這種奇怪的緊張氛圍。

“我不認為,也不贊成90年代在金融業的失敗給遊戲產業造成了陰影,甚至說敗壞了遊戲業的名聲。”Team17負責人Debbie Bestwick說道,“但是我們在金融城聽到了一些熟悉的名字……現在倒是沒有人會故意提起他們,但很明顯,金融城始終耿耿於懷。”

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Team17代表作《百戰天蟲》

事實上,上世紀90年代對於英國遊戲產業來講真的是個非常複雜的時期,無數遊戲公司要麼被收購、要麼就倒閉;那些不願被外來資本侵蝕的企業,也在金融城高調的公開募股之後含恨退出。

要說到業務能力,這些英國本土遊戲公司都是相當強悍的。“Eidos、Empire、Argonaut、Rage……那時候的公司都能幹很多活兒,也都接手了很多業務。” Debbie Bestwick懷念道,“你們可以想想,這個國家的遊戲行業都發生了些什麼。英國向來是研發和發行遊戲的溫床,90年代我們有Codemasters、Ocean、USGold、Gremlin、Psygnosis……後來我們還有了像Core Designs、Team17這樣的團隊,但再後來,這些公司大多數都被Infograme收購了。那時我們只剩下了Eidos,這家市值10億英鎊的遊戲公司——Eidos因為《古墓麗影》這個IP而聞名於世,雖然他們手裡還有更多、更小的遊戲IP。”

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現已被SE收編的Eidos

但是,和其他公司一樣,Eidos也在金融方面犯了錯。投資者不會忘記曾經的失敗,金融城更不會。

而現在,英國的遊戲產業似乎面臨著新的機遇。

“英國的遊戲產業正處於粗暴的野蠻生長狀態。其實在全球範圍內,電子遊戲市場都正在以前所未有的速度增長。”Sumo Group首席執行官Carl Cavers說道,“金融城的商業嗅覺是非常敏銳的,同樣也相當保守、警惕——他們會仔細觀察遊戲產業商業模式以及遊戲公司綜合素質。至於我們Sumo,我們只能關注我們所能控制的東西,並確保我們能夠履行承諾,完成交付。英國的遊戲產業一直是全球遊戲產業的一個重要組成部分,我們希望,Sumo能有助於展示英國遊戲業在全球遊戲行業中,在未來發揮主導作用的潛力。”

David Braben的觀點則更加具有“批判性”:“我認為,Frontier Developments曾經做過的那件事(指Fronier上市),證明我們即便只是一家遊戲公司,同樣也能在金融行業做得很好。看看美國的那些遊戲公司,他們在上世紀90年代那會兒取得了巨大的成功,而同一時期的我們呢?我們在那會兒只有少數幾個拿得出手的、市場表現得還不是太好的公司——我不是在故意說我們的遊戲產業不好。我只是希望,我們不應由於歷史原因而止步不前,而是應該始終如一地向前發展,而且所有遊戲公司都應該重視起這些產業向的問題。我們必須做好計劃,這對於我們來說責任重大。”

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David Braben

Frontier Developments的成功上市,或許能夠讓金融城開始改變對遊戲行業的觀念,最終形成有效的、對等的交流。像Frontier Developments這種已經成功面向公眾的遊戲公司,與相對小眾的遊戲公司相比,更能成為遊戲業的代表,也會大幅降低重蹈歷史錯誤的可能性。

“我們很高興看到Codemasters和Team17成功上市。”Carl Cavers說道,“作為遊戲公司,我們受益於特定人群的不斷增長,以及逐漸多樣化的商業模式。當我們Sumo做IPO時,我們當時只有兩個同行(Frontier和Keywords),但現在我們有四個了!我們希望能有更多同行加入我們——畢竟市場分析師和投資者的興趣,只會隨著投資機會的增加而增長。”

David Braben提到了“責任”。這個“責任”,所指的不僅僅只是Frontier Developments的員工,也不僅僅是投資者和合夥人,而是將英國整個金融行業包括在內。如果現在所有的遊戲人和金融界人士因“失職”而面臨失敗,那麼這種失敗將使英國的遊戲產業倒退數十年。

“David說的很對。我們必須從前人跌倒的地方爬起來,否則這種‘歷史陰影’將會對後人帶來惡果。”Debbie Bestwick指出,“我們現在保持著與UKIE(The Association for UK Interactive Entertainment)的合作關係,以確保我們能在英國遊戲產業信息和佈局上保持協同,比如市場營業額、經濟貢獻、總勞動力等等。我們必須確保我們為行業提供了統一的信息,我們正在重塑這個產業。”

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Debbie Bestwick

“我們遊戲產業迎來了發聲的時代。哪怕到現在,我們在金融城都沒有太多的傳奇能講,過去只有Frontier和Keywords,現在也只有Team17、Sumo和Codemasters。但現在遊戲走向了產業化,我們無疑能做得更好。”

但和過去相比,現在英國這幾家上市的遊戲公司有很大的不同——這些公司更有經驗。Frontier對此還十分戲謔地稱自己上市一事為“長達30年的一夜成功”。除了Frontier,Team17也有28年的從業史,Codemasters則是32年,即便是相對年輕的Sumo,也即將迎來它的15歲生日。

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Codemasters應該是國內知名度最高的英國遊戲開發商

這幾家上市公司都已經或多或少地證明了自己。這些公司都曾經犯過錯誤,但是它們都活了下來,並且在失敗的磨礪中變得更加強大。今後,這些公司或許還會繼續犯錯——畢竟這是遊戲產業,但至少,這些公司為英國的遊戲產業帶來了希望,併為金融城帶去了更多信心。

“我們所做的一切,都是在為遊戲產業展望未來,讓自己保持專注,也讓行業所有人保持強勁的前進勢頭。瞧瞧我們的同行吧,或許其中一個就會登上下一期金融週刊的封面。今年英國的遊戲行業,肯定還會有更多的IPO,這個是肯定的。” Debbie Bestwick補充道。

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英國好物

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