牛刀小試簡單特效 (try-VFX)「blender」

啟動Blender後,現在切換佈局 ⇒ 在上方標題欄中“Defalut默認”字樣的左邊,有一個“白色方框”標誌的按鈕,鼠標左鍵點擊它 ⇒ 在彈出的菜單中選擇Compositing合成,可以看到Blender切換到了合成佈局 ⇒ 在整個合成佈局的左下角,有一個圖標按鈕,鼠標左鍵點擊它 ⇒ 在彈出的菜單中選擇Movie Clip Editor切換到影片剪貼編輯器(“場記板”圖標),可以看到左下角的這個區域切換到了影片剪貼編輯器界面 ⇒ 把鼠標放在左下角的影片剪貼編輯器裡 ⇒ 按著鍵盤的 Ctrl 鍵不放,按下鍵盤的 ↑ 向上鍵(或者 ↓ 向下鍵)可以把影片剪貼編輯器全屏顯示 ⇒ 在影片剪貼編輯器下方的菜單按鈕欄中,點擊“Open打開”按鈕 ⇒ 在彈出的文件瀏覽窗口中,選擇一幅圖片,點擊右上角的Open Clip打開剪貼 ⇒ 選中圖片出現在了影片剪貼編輯器中央,把鼠標放在剪貼視圖中 ⇒ 可以滾動鼠標的滾輪放大或縮小顯示,按著鼠標中鍵不放移動鼠標可以自由移動整個剪貼視圖 ⇒ 在本例中,我選用的是一張坐在凳子上的人的背影照片,下一步,要把照片中的人提取出來 ⇒ 在影片剪貼編輯器下方的菜單按鈕欄中,點擊默認是“Tracking追蹤”的按鈕(“拐彎箭頭”圖標) ⇒ 在彈出的Mode模式菜單中選擇Mask遮罩,切換到遮罩模式。

* 繼續上例,勾勒圖片中需要的部分 ⇒ 在影片剪貼編輯器下方的菜單按鈕欄中,點擊“+ New新建”按鈕 ⇒ 按著鍵盤的 Ctrl 鍵不放,鼠標左鍵在圖片中點擊一下,出現了一個帶控制桿的的頂點 ⇒ 繼續按著Ctrl鍵點擊,勾畫出一個圈,把需要從圖片中提取的部分圈在內 ⇒ 到了最後一步,放開Ctrl鍵和鼠標,按下快捷鍵 Alt C (或者在右側特性欄中Acive Spline活動樣條線欄目裡,點擊勾選Cyclic循環)即可把最後一個頂點與之前的第一點連接起來,形成一個封閉的形狀 ⇒ 如果是按順時針方向勾畫的,則各個頂點的控制桿都在圈內;如果是按逆時針方向勾畫的,則各個頂點的控制桿都在圈外;在內在外都可以,沒關係 ⇒ 用鼠標(左鍵或右鍵都可以)點擊並按著各個頂點移動,或者用鼠標點擊並按著頂點上的操縱桿旋轉伸縮,可以精細調節位置或調節曲線的形狀 ⇒ 在需要添加頂點的地方,按著鍵盤的 Ctrl 鍵不放點擊鼠標左鍵即可 ⇒ 在需要刪除多餘頂點的地方,鼠標右鍵點擊選中這個頂點,按X鍵回車確認即可刪除 ⇒ 如果錯誤操作,可以按下 Ctrl Z 鍵撤銷上一步操作 ⇒ 按著鍵盤的 Ctrl 鍵不放,按下鍵盤的 ↑ 向上鍵(或者 ↓ 向下鍵),把影片剪貼編輯器縮回右下角,回到了Compositing合成佈局。

牛刀小試簡單特效 (try-VFX)「blender」

勾畫遮罩

* 繼續上例,添加遮罩節點 ⇒ 合成佈局的上方區域是Node Editor節點編輯器 ⇒ 在節點編輯器下方的菜單按鈕欄中,默認已經選中合成節點(“圖片疊加標誌”的按鈕) ⇒ 在節點編輯器下方的菜單按鈕欄中,鼠標左鍵點擊勾選Use Nodes使用節點 ⇒ 節點編輯器中央出現了2塊面板,兩面板之間還連著一條線 ⇒ 把鼠標放在節點視圖裡,按著鍵盤的 Ctrl 鍵不放,按下鼠標左鍵不放,鼠標變成一把“小刀”的形狀,移動小刀劃過兩面板之間的連線,把這條線切斷 ⇒ 鼠標左鍵或右鍵點擊選中左邊的那起Render Layers渲染圖層面板 ⇒ 按下鍵盤 X 鍵刪除,現在僅留下Composite合成面板備用 ⇒ 在節點編輯器下方的菜單按鈕欄中,鼠標左鍵點擊 Add 添加 ⇒ 在彈出的Add添加菜單中選擇 Input 導入 ⇒ 在Input導入子菜單中選擇Mask遮罩,現在也許您看不到剛才添加的Mask遮罩面板在哪裡 ⇒ 把鼠標放在節點視圖裡,滾動鼠標滾輪,可以縮小節點面板的顯示 ⇒ 也可以在節點視圖裡,按下鼠標中鍵(滾輪)不放,拖動鼠標移動節點視圖,這樣就能看到Mask遮罩面板了 ⇒ 用鼠標左鍵或右鍵點擊並按著Mask遮罩面板,可以拖動到適當的地方 ⇒ 鼠標左鍵點擊Mask遮罩面板上的“面具”按鈕,在彈出的菜單中選擇“F Mask”也就是我們剛才做的遮罩 ⇒ 但現在在節點視圖裡還沒經看到有什麼畫面效果。

* 繼續上例,處理遮罩節點 ⇒ 在節點編輯器下方的菜單按鈕欄中,鼠標左鍵點擊勾選Backdrop背景 ⇒ 節點編輯器視圖中央出現了一塊黑幕 ⇒ 按著鍵盤上的 Shift 鍵和 Ctrl 鍵不放,鼠標左鍵點擊Mask遮罩面板右上角一個小圓點旁的Mask遮罩這個名稱 ⇒ 這時節點視圖裡自動添加了一個Viewer預覽面板,且有一條線連接著Mask遮罩面板 ⇒ 同時節點視圖中的背景也出現了一個黑白圖像,其白色的形狀就是剛才我們做的Mask遮罩的形狀 ⇒ 把鼠標放在節點視圖裡,按下鍵盤的 V 鍵可以縮小顯示背景,按下 Alt V 鍵可以放大顯示背景 ⇒ 鼠標左鍵點擊Mask遮罩面板裡的默認是Scene Size場景尺寸的菜單按鈕 ⇒ 在彈出的Size Source尺寸源菜單中選擇Fixed匹配,可以看到原本超出畫面的Mask遮罩形狀現在全部都處在畫面中了 ⇒ 鼠標左鍵點擊勾選上Mask遮罩面板裡的Anit-Alias防鋸齒,可以看到Mask遮罩的白色剪影變得平滑多了 ⇒ 鼠標放在節點視圖裡,按下鍵盤的 Shift A 鍵,彈出Add添加菜單 ⇒ 在Add添加菜單的Distort變形子菜單裡選擇Scale縮放,出現Scale縮放面板 ⇒ 鼠標左鍵點擊並按著Mask遮罩面板右上角的Mask遮罩小圓點,移動鼠標拉出一條線,接入Scale縮放面板左邊的Image圖像小圓點 ⇒ 點擊Scale縮放面板中默認是Relative相對的菜單按鈕,在彈出的Space空間菜單中選擇Render Size渲染尺寸,並點擊選中下面的Fit匹配按鈕。

牛刀小試簡單特效 (try-VFX)「blender」

提取圖片

* 繼續上例,提取圖片 ⇒ 鼠標放在節點視圖裡,按下鍵盤的 Shift A 鍵,彈出Add添加菜單 ⇒ 在彈出的Add添加菜單中選擇 Input 導入 ⇒ 在Input導入子菜單中選擇Image圖像,出現一個Image圖像面板 ⇒ 鼠標左鍵點擊Image圖像面板裡的Open按鈕,在文件瀏覽窗口裡,選擇之前曾被用來勾畫遮罩的那張圖片(本例即是那張坐在凳子上的人的背影照片) ⇒ 鼠標左鍵點擊選中Scale縮放面板,按鍵盤的 Shift D 鍵複製 ⇒ 用鼠標左鍵點擊並按著把複製出來的新Scale縮放面板拖到Image圖像面板旁 ⇒ 鼠標左鍵點擊並按著Image圖像面板右上角的Image圖像小圓點,移動鼠標拉出一條線,接入Scale縮放面板左邊的Image圖像小圓點 ⇒ 鼠標放在節點視圖裡,按下鍵盤的 Shift A 鍵,彈出Add添加菜單 ⇒ 在彈出的Add添加菜單中的在Color顏色子菜單裡選擇AlphaOver阿爾法疊加,出現一個AlphaOver阿爾法疊加面板 ⇒ 用鼠標從在之前連接著Mask遮罩的第一個Scale縮放面板上右上角的Image圖像節點中,拉出一條線,接入AlphaOver阿爾法疊加面板左邊的Fac因子參數節點 ⇒ 用鼠標從在連接著坐在凳子上的人的Image圖像的第二個Scale縮放面板上右上角的Image圖像節點中,拉出一條線,接入AlphaOver阿爾法疊加面板左邊最下方的第二個Image圖像節點(不要接錯到中央第一個Image圖像節點) ⇒ 按著鍵盤上的 Shift 鍵和 Ctrl 鍵不放,鼠標左鍵點擊AlphaOver阿爾法疊加面板右上角的Image圖像節點 ⇒ 可以看到,之前我們用Mask遮罩勾畫出來的部分(即坐在凳子上的人)已經成功被提取出來了,遮罩外圖像的其餘部分變成了一片白色。

* 繼續上例,合成圖片 ⇒ 鼠標放在節點視圖裡,按下鍵盤的 Shift A 鍵,彈出Add添加菜單 ⇒ 在彈出的Add添加菜單中選擇 Input 導入 ⇒ 在Input導入子菜單中選擇Image圖像,出現一個Image圖像面板 ⇒ 鼠標左鍵點擊Image圖像面板裡的Open按鈕,在文件瀏覽窗口裡,選擇一張您需要的圖片(本例選用的是一張“大峽谷懸崖邊緣”的圖片) ⇒ 鼠標左鍵點擊並按著大峽谷Image圖像面板右上角的Image圖像小圓點,移動鼠標拉出一條線,接入AlphaOver阿爾法疊加面板左邊中央第一個Image圖像小圓點 ⇒ 可以看到,原本白色的背景成功替換成了大峽谷的畫面,但是人物坐著的位置不正確 ⇒ 鼠標放在節點視圖裡,按下鍵盤的 Shift A 鍵,彈出Add添加菜單 ⇒ 在Add添加菜單的Distort變形子菜單裡選擇Transform變換,出現Transform變換面板 ⇒ 用鼠標點擊並按著把Transform變換面板拖動,移到之前連接著Mask遮罩的第一個Scale縮放面板的後面的那條連線上,當連線變成桔黃色時,放開鼠標即可自動連接了兩頭的Image圖像節點 ⇒ 在Transform變換面板中的X和Y參數,可以直接用鼠標點按並拖動,即可調節移動遮罩的位置,同樣地修改Scale縮放參數可以把遮罩放大縮小到合適的比例 ⇒ 修改好大小和位置後, 鼠標左鍵點擊選中Transform變換面板,按鍵盤的 Shift D 鍵複製 ⇒ 用鼠標左鍵點擊並按著把複製出來的新Transform變換面板拖動,移到連接著坐在凳子上的人Image圖像面板的Scale縮放面板的後面,同樣地連接兩頭的Image圖像節點 ⇒ 現在可以看到,坐在凳子上的人,變成了坐在大峽谷懸崖邊上的人。

牛刀小試簡單特效 (try-VFX)「blender」

合成渲染

* 繼續上例,輸出圖片 ⇒ 在輸出圖片前,要做的就是精細的調整了,可以在整個合成佈局的左下角,在影片剪貼編輯器再次調整Mask遮罩的控制點,把應該被岩石擋著的人物腿部勾畫掉不出現 ⇒ 如果希望做得更精細一些,還可以羽化遮罩的邊緣、添加人物在岩石上的影子、調節色彩、添加3D虛擬場景或物體等,在此篇幅有限,暫時忽略 ⇒ 一切都做好後,用鼠標點擊並按著最後最後的那個面板上的Image圖像輸出節點,拉出一條線,接入之前留下的Composite合成面板左邊的Image圖像節點中(也可以在Add添加菜單的Output輸出子菜單裡新增一個Composite合成面板) ⇒ 在整個合成佈局的的右邊,有個特性編輯器,默認已經是選中了“照相機”圖標的Render渲染特性標籤頁 ⇒ 在Dimensions尺寸欄目下,按您需要輸出的圖片大小修改Resolution分辨率的X和Y值,下方默認的50%清晰度可以修改為100% ⇒ 最後,把鼠標放在節點視圖中,按下鍵盤的 F12 鍵即可渲染最終的成品 ⇒ 渲染完成後,節點編輯器自動切換為Image Editor圖像編輯器 ⇒ 點擊Image Editor圖像編輯器下方菜單按鈕欄的Image圖像菜單,選擇Save As Image另存為圖片(或者把鼠標放在圖像編輯器中,按下快捷鍵F3),即可保存最終的成品圖,默認是PNG格式 ⇒ 把鼠標放在圖像編輯器中,按下 F11 可切換回節點編輯器。

提示:視頻特效的製作方法,原理上也是一樣的,只不過需要多加一些諸如遮罩變形動畫、綠幕摳像、運動追蹤等特效,令其在運動鏡頭中也能天衣無縫地結合起來。


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