小廠也能做出精品遊戲?這款特色Roguelike手遊定能獲得你的青睞

提起鵝廠和豬廠,相信各位小夥伴都不陌生。肯定都玩過他們出品的遊戲,現在國內的遊戲市場份額,有超過60%都是由這兩家瓜分去了。這兩家資金充裕,遊戲眾多,他們有足夠的資金來試錯。所以這兩家出品的遊戲,不乏精品。例如《王者榮耀》,就是建立在前人的基礎上,通過一款名為《全民超神》的遊戲來為他試錯,這才有了他如今的體量。

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同時,也有一些小規模的遊戲製作者因為製作的遊戲精緻且優秀,也能在玩家口中贏得頗多讚譽。

由青鹿工作室推出的手遊《機器法則》正是如此。他們形容自己是一群“想方設法做好遊戲的瘋子”

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也正是憑著這種“瘋子”一般的精神,使他們的作品在茫茫多的同類遊戲中脫穎而出,顯得格外出挑。

《機器法則》是一款Roguelike射擊手遊。它將遊戲的背景設定在了未來,那時人們的衣食住行都由機器人包辦。人類賦予了機器人自由的意識,終於有一天,機器人想要推翻人類的統治,而人類也開始拿起武器,進行主權爭奪。

就是這種富有後現代主義的設定,雖然略顯俗套,但卻總能勾起人們的遐想。

作為一款Roguelike射擊手遊,武器肯定是不能少的。而《機器法則》在這方面,它做了同類競品沒有做過的嘗試。玩家可以在遊戲中收集組件,來和手上的武器進行組合,以此來達到強化武器的目的。每把武器有每把武器適合的組件,青鹿工作室將這種帶有輕度養成屬性的DIY系統融入進Roguelike遊戲中,為這類遊戲注入了新鮮的血液。

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這種有益的嘗試,在其它Roguelike射擊手遊中,不曾見過。

玩家在遊戲中可以隨意破壞場景內的建築。建築破壞帶來的這種自由爽快的快感,是其它Roguelike遊戲無法帶給你的。其次,它還在其中加入開放世界的元素,一般的此類遊戲都只有一張地圖,玩久了難免會有枯燥感,但這款遊戲每一次進入都是一張新的地圖,極大程度上避免枯燥的感覺。順帶一提,這款遊戲的打擊感是真的好。

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憑藉著青鹿工作室“瘋子”一般的精神,也憑藉著遊戲優良的品質,《機器法則》收穫了諸多好評。


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製作者還在遊戲里加入了在特定時間才能觸發的彩蛋,感興趣的玩家就自己到遊戲中去探索吧。


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