至今為止,你認為最經典的遊戲是什麼?

資本研究員


我認為最經典的遊戲,這個說起來很難定義啊,如果我說出來一個怕被人打臉,因為每個人對於經典遊戲的定義都不太一樣,而且能說出一大堆來,這裡我就說幾個我第一時間想起的遊戲吧。

塞爾達夢見島



這個是1993年發佈在黑白GB上面的遊戲,作為一款8位黑白掌機的遊戲,塞爾達的遊戲性實在是太高了,儘管機能有限,但遊戲還是玩出了純正的塞爾達味道,這是我第二個玩到的塞爾達遊戲,第一款是FC上面的一代,那個初代不怎麼好玩,可同樣是8位機,GB上面的就經典的多了,玩起來不管是系統設定還是操作手感,都要強得多,畫面也更加順眼一些,後來GBC上面出了彩色版,如今這個遊戲的高清復刻版也即將在SWITCH上面上線了,3D畫面2D玩法,非常值得玩家期待,經典不拿來複刻那多可惜啊。

惡魔城月下



每次說起經典遊戲我就老是想起這個,這個遊戲我也拿出來玩過好多次了,一直都覺得好玩不膩,玩了這麼多次,我仍然覺得這個遊戲還有我沒探索過的地方,因為要素實在太多了,各種魔導器,各種裝備,它們的效果我還沒有摸索完,裝備都沒有見全過,甚至連搓招的必殺技我都不知道我有沒有會全,有的武器是自帶搓招的,一般不是下前就是後前,效果各不一樣,盾屬性杖也沒有試過一遍,這個遊戲想徹底的搞清楚一遍實在是太難了,這幾天我又撿起來玩了,希望這次可以玩的多一點吧。

最終幻想7



7代的劇情實在是太棒了,非常喜歡這一作,遺憾的是這個畫面現在看來簡直看不下去,還好史克威爾把這個遊戲給高清化了,等以後有時間一定得再玩一下,前陣子用手機玩了一點,那個畫面看起來真的難受,我寧願玩一些2D遊戲都不想玩這種大方塊遊戲,以前在電視上玩分辨率比較低,所以畫面反而顯得好,現在分辨率太高了,各種瑕疵展現的淋漓盡致,手機是有原版移植版的,但是一直都沒有漢化只有英文,那個版本畫面清晰的多了。

光明之魂2



很少見的日式暗黑類遊戲,發佈於GBA平臺,世嘉製作的好遊戲,畫面風格類似澤諾尼亞,我覺得比手機上面的此類遊戲好玩多了,可以選擇好幾位角色,職業各不相同,升級加的屬性點也完全是手動自己加的,一樣有各種各樣的極品裝備還有套裝可以獲取,道具格子好像不太夠用,還好也有回城卷可以回去存起來或者賣掉,這些系統的設定都是和暗黑差不多,感覺這個遊戲如果做成手機網遊一定大受歡迎啊,如今的遊戲都是什麼玩意兒吧。


8090遊戲迷


看別人的回答,大多都是pc端的遊戲,那我就另闢蹊徑跟大家說一些別的,說不定會勾起很多人的童年回憶。

還記得小時候,那時候沒有手機電腦,遊戲也只能玩那些掌機裡的小遊戲如俄羅斯方塊等,雖然這些遊戲也很經典,但可玩性終究沒那麼高。直到有一天,我爸爸給我買了遊戲神器–學習機。雖然叫學習機,其實是山寨的日本FC的紅白機。玩學習機上的遊戲是小時候最大的樂趣了,其中我最喜歡兩款。

第一款可以說是大名鼎鼎,它的出現哈變了日本RPG劍與魔法的格局,將現代元素引入了遊戲中,沒錯,它就是《重裝機兵》,也有的版本叫《機甲戰士》。名稱不一樣只是漢化的問題,兩個內容基本相同。

遊戲主要講述了主人公被父親趕出門後結識兩個夥伴共同尋找戰車然後戰勝最終boss諾亞拯救世界的故事,自由度很高。遊戲劇情很完善,拍個電影完全沒問題。遊戲裡一共有8輛戰車,還有一個傳說中最強的賞金獵人–紅狼,可惜的是紅狼為了救自己的未婚妻被戈麥斯殺死。他的精神感動了無數的玩家,所以一直流傳著紅狼不死的故事,也有國內的大神比如小卡自己製作mod為的就是讓紅狼不死。遊戲裡也有很多其他的秘密,比如神秘的掘墓人,最後一個商人營地到底在哪?明奇實驗室內的腦子到底是誰的?工廠裡的課長年輕時到底經歷了什麼?等等等等這一切都是秘。其實這個遊戲並沒有製作完成,當時遊戲公司瀕臨倒閉,只得趕工草草把遊戲製作出來,所以遊戲永遠也通不了關(最終boss會不斷復活),只能隱退。但每個玩家都有自己的理解,很多人都會蒐集完8輛戰車後輪流去打一遍boss諾亞然後隱退,這也許是最好的結局了。

坊間一直流傳著明奇才是最終boss的說法,其實那只是大神小卡製作的一個mod,叫做重裝機兵-夢想起飛。

遊戲劇情很曲折,很多人被紅狼的勇敢而激勵,也被紅狼未婚妻而感動。裡面的東西太多太多,作為一款80年代的遊戲做到這樣很不容易。


一個比你還胖的人


和遊戲接觸已經陸陸續續大概幾十年了,遊戲陪伴著我長大,以前比較喜歡玩RPG類型的遊戲,第一次接觸到RPG遊戲,有一款叫露娜 銀河之星RPG遊戲當時還是在世嘉的土星遊戲機上玩的。

第一次玩,哇塞讓我全新感受,美妙的音樂,優美的畫面,遊戲的情節讓我一次次感動,這是我美好的回憶,尤其是裡面近30幾首經典的歌曲,配上游戲情節,RPG就是要這樣,之後好多RPG都效仿了露娜 銀河之星,比如經典遊戲最終幻想8,王菲唱的Eyes On Me,也是經典中的經典。

這是一款90年代中期,日本曾有過一個不錯的二線品牌出品,廣告語是“感動100萬人的作品”。Lunar是日本遊戲使用多媒體手段渲染劇情(配音,動畫,歌曲)成功的先驅者,但歸根到底,多媒體手段渲染是為了襯托劇情的轉折和人物性格的鉅變,沒有它們,露娜也一樣讓人印象深刻。在一代中,Luna星的女神阿露蒂娜依靠不斷轉世來延續生命,於某次碰上了意外,失去了記憶,成為普通的少女露娜。露娜長大後和青梅竹馬的少年阿雷斯出外冒險。但女神的侍衛加力歐卻違背女神的本意綁架了露娜,奪取了她的意志,妄圖讓女神成為永生,代價是吸乾Luna所有生命的力量,包括女神的肉體,最後阿雷斯自然靠著愛情的力量喚回了露娜的意志。

續集《永恆之藍》一下子跨越到了千年之後,青之星的少女露西亞從長眠中甦醒,來到Luna尋找女神恢復青之星的生機。但此時女神早已渺無蹤影,教會也早已墮落,相反對露西亞的到來大為緊張,露西亞無奈之下只好依靠少年西羅的幫助。在教都的塔頂,露西亞才知道早在千年前露娜就意識到愛的力量可以戰勝一切,放棄了轉生,女神早已不復存在,此時破壞神索法也循跡而至,捉住了試圖獨自抵抗的露西亞,最後的決戰自然要依靠西羅及其同伴們愛情友情的力量。愛情友情爆了棚便天下無敵,人擋殺人佛擋殺佛,本是這類作品的濫觴,不值一提。露娜系列能夠脫穎而出,很大程度在於人物性格的發展以及正反兩面的前後對比。在一代裡露娜從純真少女陡然變身成冷酷的女神,性格,形象以及吟唱的歌曲都發生了鉅變,帶來了巨大的衝擊力。二代的露西亞,雖然稱不上冷酷,一開始也是個不食人間煙火的仙女,除了自己的任務其他毫不關心,百般無奈之下才接受西羅的幫助。

冒險中露西亞從仙女慢慢變成情竇初開的少女,不僅體現在遊戲事件中,在一般流程也有體現。在遊戲的大部分流程裡露西亞戰鬥時都是不可控的Ai角色,在早期露西亞只是一個自顧自的角色,隨著故事的發展,AI會把注意力逐漸轉到當面敵人以及為西羅回覆HP。Lunar的成功,在於將人物性格的發展和挑戰大魔王的傳統流程結合起來,人物性格的轉折點和挑戰魔王的關鍵事件結合到一起,產生了巨大的劇情張力,加上歌曲動畫等多媒體手段,為渲染劇情如虎添翼。

以後我就對RPG有新的認識,讓我很願意去玩這種類型的遊戲,也是我認為的經典之作!!


群遊空間


魂鬥羅

絕對是一款情懷遊戲,現在提起魂鬥羅,上上下下左右左右BABA。這個30條命的秘籍,真的是刻骨銘心一般的記憶,配合一聲“小霸王其樂無窮~”一個下午的時光,很快就過去了···

超級瑪麗

有一次我姐來我家,給我表演了一把跳旗子,嚇得我目瞪口呆,原來還能這樣玩,我姐全程加速跑,遇見障礙就各種下蹲溜過去,從來不吃蘑菇不變大也不打怪,就是全程加速跑,然後跳旗子~

(她大概就是這樣玩的)這一系列動作,對年幼的我產生了巨大的影響,哪會覺得我姐簡直太牛逼了···膜拜···

懲罰者

經典的街機遊戲,哪會根本不知道這遊戲啥名字,後面才知道叫懲罰者,還是根據漫畫改編的,我小時候,街機廳都是小混混去的地方。每次我媽都教育我:不許去那種地方!變成壞孩子了!可是就是經不住誘惑,七八歲天天跟同學鑽遊戲廳!

那會我們當地街機廳最流行的就是《懲罰者》和《恐龍快打》,像三國志,合金彈頭,KOF,街霸根本沒人玩

CS 1.5

這好像是我去網吧玩的第一個遊戲,哪會傳奇正盛,無奈人窮志短。只能聽聽看看,自己玩起來雞毛不行,於是選擇沉迷CS這種簡單粗暴的遊戲,而且這遊戲非常適合團隊,於是經常週五下午放學,四五個小夥伴去網吧來上一兩個小時···

流星蝴蝶劍

我小學關於網吧的記憶就是,一半CS,一半流星,剩下的傳奇大話包了···這遊戲比起CS更加簡單粗暴,不過深玩進去,這遊戲還是蠻難的。

各種武器的連招,打斷,大招,在當時看來非常炫酷,我小時候也超級喜歡這款遊戲。

魔獸世界

對於人窮志短的我,魔獸還算比較良心。最早跟朋友玩過傳奇,奇蹟,結果都是短暫入坑被RMB大佬“溫柔”勸退。接觸大話後,感覺點卡遊戲雖然穩定花錢,但是還算友好。只不過大話回合制實在無力吐槽(我從小就瞧不起回合制,只喜歡即時戰鬥型)於是這款遊戲又成了我心中的經典。

WOW就不多吹了,這也是一個世界!

GTA VC

第一次接觸大概是在CS時期,被人安利後,開始入坑。開始根本不會玩,只知道殺人,搶車,打JC。

後來又是我一個偉大的表哥,以高端玩家的姿態教育我,這遊戲是要做任務的····雖然他也看不懂任務講啥,但是一頓瘋狂操作,看了幾個過場動畫後,我終於知道這遊戲怎麼玩了···某年暑假,花了一個假期,可算是打通了罪惡都市,最後看著湯米在夕陽下,真是感觸良多···

再往後就基本沒覺得什麼遊戲能算的上經典或者“情懷了”DNF能算半個吧,08年入坑,10年退坑滾蛋,經歷了最恐怖的外掛時期,哪會不開掛根本刷不了塔,還有天天刷泰拉石的苦逼搬磚日子····那會我玩的時候,有個地圖還叫【深海】【淺海】後面好像都改名字了

也許,再過個七八年,LOL也能算的“經典情懷”了吧!


武天老師


我是個00後,作為00年出生的人,個人比較喜歡fps,不敢說經歷過榮譽勳章 doom,重返德軍總部這種跨時代的,所以在我那個年代,我感覺比較經典的就是CS

1999年夏天,創始人傑斯·克利夫和李明製作了CS。原來的CS只是在半條命上做的模組,後被製作成獨立遊戲,兩人也加入了V社

6月19日李明在發佈會上宣佈,beta 1.0發佈,轟動一時

beta版從1999年6月19開始更新,到2000年6月12停止更新

正式版從2000年11月8日開始更新,一直到2002年6月12完成更新,遊戲版本停在1.5

這個時候(國內還有一個尚在運營的1.0版本的服務器)

1.5之前都只是半條命上的模組,直到1.6,cs正式作為獨立遊戲發佈

2003年9月15日cs1.6(反恐精英)正式發售

後面v社又相繼開發出《零點行動》《起源》《全球攻勢》

直到現在,CS依舊十分火熱





咆哮陳


從七八歲時第一次玩俄羅斯方塊開始,已過而立之年的我玩過的遊戲簡直太多了,然而最經典的,我認為當屬兩款遊戲。

第一款,拳皇97。

這個似乎不用多說什麼,凡是八零後的男孩子估計都玩過。

想當年在街機廳,只要97打的好,那絕對會收穫到很多敬佩的眼光。

不是吹牛,小葫蘆我玩的也還算可以,儘管距離輝輝、老K這些大神要相差無數個等級,但我也有過很輝煌的經歷。曾經有小夥伴主動給我提供幣子,就為了看我來打一把八級電腦,哈哈哈哈,我得意地笑。

第二款,魔獸世界。

2005年魔獸世界公測時,我被同宿舍的三個基友帶進了坑,這一坑就坑到了德拉諾之王。期間其實也有短暫的AFK,但除了80級版本沒怎麼玩,其他的資料片都玩了個遍。

只是隨著魔獸世界越來越“肝”,我最終還是選擇了放棄,以至於最近懷舊服開放,三缺一的基友們召喚我回歸,我都強忍住心動沒有行動。

但不管怎麼說,魔獸世界在我心中,就是最好玩的網遊,沒有之一。

最後再和朋友們說件好玩的事。

上大學的時候,因為生活費不是很寬裕,我為了省錢常常去網吧包夜玩魔獸。

不過學校外面的網吧老闆很黑心,竟然把包夜時間安排在了晚上十二點到第二天早上八點。

無奈之下,在十二點之前的時間裡,我只能泡在街機廳。

買上一兩塊錢的幣子,打兩把拳皇,再打兩把三國戰紀,差不多也能混兩個多小時,基本就熬到了十二點。然後再去網吧打魔獸,簡直是把錢省到了極致呀。

現在想想,那時候的自己雖然沒錢,但確實很快樂。

而現在呢,儘管不必再為打遊戲的錢而煩惱,卻少了時間和精力。

如果有可能,真想回到那曾經的年輕歲月。


小葫蘆遊戲


您好,不請自來!我很高興回答這個問題! 要說什麼遊戲最經典的話,我覺得《我的世界》這款遊戲最經典!為什麼呢?因為《我的世界》自2009年發佈以來,至今差不多十年了。它經歷了很多更新,從開始時的遠古版本到今年即將發佈的1.14最新版,它的可玩性在不斷的提高再提高。 我是在2015年入的坑。至今已是一個快四年的老玩家了!在這四年的的時間裡,我從一個萌新走到了老手,從對紅石的苦腦到對紅石的熟練,從對指令的陌生到對指令的熟悉。同時,它還見證了我的成長!所以,我覺得最經典的遊戲是《我的世界》! 好了,我回答完了!有什麼錯誤之處請留言! 下面給大家分享一些《我的世界》的圖片:




少年睿一翔魚


就算答這道題會暴露年齡,我還是要答,因為我知道的這些遊戲真的很經典。小時候覺得最好玩的遊戲就是遊戲廳的《魂鬥羅》,要不然我哥怎麼會冒著被打罵的風險,不回家也要通關;還有我姐家的《坦克大戰》,要不然為什麼永遠都輪不到我。後來長大了,在我玩了下面幾款遊戲之後,才發現有些遊戲不僅很好玩,還很經典。


1、《俄羅斯方塊》

這是由阿列克謝開發的遊戲,原本只用於教育,就連他本人都沒想這部作品竟會成為了遊戲史上一個重要的里程碑。雖然當年我沒有網絡、沒有臺式電腦,但是我有一臺俄羅斯方塊機,就是那種放兩節電池就能玩的掌上游戲機。至今我還忘不了拿到遊戲機時第一次打開《俄羅斯方塊》的心情,雖然只是幾個方塊之間的疊加,但在當時物質匱乏的年代,這卻是我獲取成就感最快的方式。



2014年的最後一天,人們在歡樂地跨年,任天堂卻正式下架了《俄羅斯方塊》。它的下架,預示著一個遊戲的時代過去了,但是這款遊戲還是以其它形態活躍在遊戲舞臺上,所以才有《俄羅斯方塊》的世界競賽以及各種各樣的新式改版。儘管我現在已經不會去下載《俄羅斯方塊》了,但是我永遠會記得這是我玩過的第一款的電子遊戲。



2、《超級馬力歐》

這是小霸王學習機上我最愛的遊戲,在這臺學習機上,我沒有學會怎麼打五筆,但是每一個馬里奧該起跳的位置我都記得清清楚楚,關卡里每一個金幣我都不會放過。這個遊戲經典就經典在不管是第一代的馬力歐,還是最新的奧德賽,都承載著許多人童年美好的回憶。那時候不像現在有很多遊戲可選可玩,僅僅是這個需要你不斷跳躍的遊戲,就能給大家帶來一天快樂的時光。



這個遊戲有瞬間讓你重回童年那個暑假,和小夥伴一起玩遊戲的吸引力。這個IP的最新遊戲《超級馬力歐:奧德賽》全球銷量達1041萬份。這不僅表示任天堂的不斷堅持與突破,更體現了對於一個經典IP的承諾,要儘可能地給大家帶來歡樂。


3、《夢幻模擬戰》

記得當年玩的還是日文的MD版本,裡頭什麼文字什麼說明都看不懂,所以什麼地形,各種道具,還有兵種之間的關係都要靠自己摸索,而且那還是個還沒有攻略的年代,怎麼打boss都要自己一遍一遍嘗試著來,可有挑戰性了。《夢幻模擬戰》可以算的上是MD遊戲裡,最經典、最好玩的作品之一,難易結合的關卡、主線和支線劇情融合,再加上經典的戰棋兵種相剋、傭兵系統,使得它在同類型的遊戲中也能脫穎而出。至今我還記得當年在MD上玩《夢幻模擬戰2》的場景,為了完美取勝,每個關卡我都要反覆地玩好多次,有時候還會帶著同學到家裡一起玩一起研究,說起來也真是讓人懷念啊。



後來在得知《夢幻模擬戰》出手遊的時候,我高興得簡直要跳起來,我不僅參加了《夢幻模擬戰》手游上一次進行的晨曦測試,還參加了這次7月6號開啟的不限量測試。跟現在《夢幻模擬戰》手遊的畫質比,當年的畫面真是有些慘不忍睹呢。《夢幻模擬戰》手遊除了延續以前經典的戰棋玩法、轉職系統、傭兵系統和兵種相剋之外,還新增了養成系統,也就是羈絆系統。在這個系統裡你可以通過贈送禮物來增加小姐姐的好感度,好感度達到了一定程度,就可以通過消耗羈絆強化道具增加小姐姐的“羈絆之力”,從而提升小姐姐的基礎屬性,這樣就可以培養我喜歡的小姐姐啦~




不過作為一個致敬經典的手遊,我最關心的還是這個手遊有沒有還原經典啦,有沒有換皮和魔改啦,這些問題在我進入《夢幻模擬戰》手遊之後,我就發現是我多慮了。熟悉的畫風、讓人淚目的BGM和不斷串串場的經典人物,這些都告訴了我們,嗯,這就是那個經典的《夢幻模擬戰》,這個坑看來是入定了。



每個人認為的經典遊戲肯定都各不相同,畢竟每個人的年齡和生活經驗都不一樣,或許你有不同的意見,不妨在下面評論一下~


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任玩堂


大家好!我是大黃蜂嗡嗡答!

提起遊戲,會想到很多很多。遊戲的歷程,也是自己成長的歷程。 經典遊戲太多,就說說代表作吧。

1、小型遊戲機——魂鬥羅

小時候,5毛錢一小時的小霸王遊戲,讓我們的童年充滿樂趣。 代表作魂鬥羅,估計這也一下暴露年齡嘍!😄




2、街機遊戲——恐龍快打和三國志

小學四年級暑假,我們鎮上開始有大型遊戲機,我們那時都這麼叫,後來知道大家一般叫街機,那時和同學談論最多的就是三國志、恐龍快打等等經典的遊戲。



這張圖讓我想起吃包子搖搖桿的快樂時光!😄

3、電腦遊戲——紅色警戒、帝國時代、星際爭霸、魔獸爭霸、CS、Dota

中學開始有電腦遊戲啦,從最開始的單機Dos軟盤遊戲超級瑪麗,再到後來的殖民計劃。 經典的代表還是聯機聯網遊戲紅色警戒、帝國時代。記得當時快中考啦,但還是時不時的要去網吧的前身電腦培訓店去玩遊戲!




大學時代,最火爆的遊戲CS,星際爭霸、魔獸爭霸還有Dota。 反恐精英(CS)最適合比賽,記得當時寢室和寢室之間會時不時比比槍法,有點聯賽的感覺。魔獸願意看直播,當時sky使用帶塔一波流獲得冠軍,讓大家激動的不得了!




Dota這是團隊遊戲的濃縮,給啦我們無數開黑店的快樂時光!

4、手機遊戲——植物大戰殭屍、爐石傳說

工作以後,時間精力不多啦,也會玩電腦遊戲,但是不多啦,隨著移動互聯網的普及,手機遊戲更受歡迎,但是精力有限,玩過的感覺經典的代表作就是植物大戰殭屍和爐石傳說!現在基本只玩爐石啦,有時間搓一局,沖沖傳說!




5、其他經典

還有魔獸世界、傳奇應該也是經典,再就是PS上的遊戲,本人沒玩過就不說啦。還有就是王者榮耀這樣的,實在是玩不動啦,看來是老啦!

說的都是自己玩過認為經典的代表,肯定不全,歡迎大家補充!感覺不錯就點贊吧!😊


大黃蜂嗡嗡答


要說最經典的遊戲那要寫一部中國玩家的編年史了。筆者是個70後,從小學2年級開始玩遊戲。

玩過的第一個遊戲是一個掌機,裝5號電池,黑白液晶屏。裡面就一個遊戲,猴子吃摘椰子,玩家扮演猴子在規定時間裡摘完椰子。無盡關卡,速度會越來越快。另外我一個同學家裡也買了個掌機是賽車的遊戲。其實就是路不停的往後退賽車只會左右移動的遊戲。我和他老是兩人換著玩。同時期的時候還去接機房玩街機,當時只有兩臺機器一臺是開賽車,一臺是打乒乓。都是單色顯示器上玩的。

網上找了張圖片,跟這個差不多的但是不是這個大家湊合看一下吧。

由於篇幅有限,後面還有好多關於中國玩家的文章點我頭像關注了看。



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