《王者榮耀》中你們是如何看待中路清線與支援的關係?

鈺眀


中路的兵線是最短的,但是兵線移動加快也就導致我們支援的時間會縮減,如果你是清線快的法師英雄還好說,兩個技能清掉一波兵抓緊支援就可以,但是前期可以兩個技能清掉一波兵的法師並不多,那麼這時候怎麼辦呢,你不能快速清線支援的話那就拖住對面中路,這樣起碼可以保證邊路隊友壓力不會進一步擴大;反之兩個技能可以清掉一波兵那就沒任何好猶豫的,直接去支援就對了!想要達到有效的支援我們就要時刻關注小地圖,大家應該都知道在右上角空白地方是可以直接滑動改變視野的,所以在面臨兵線和支援的抉擇的時候我們就要用這個來進行一個良好的判斷。

比如中路兵線已經走出高地了,這時候你從小地圖看到下路突然出現敵方三個頭像,這時候你就滑動視野去觀察一下下路以及隊友的位置,如果有隊友在紅區的話那就再結合自己的狀態選擇是否支援,去支援的話能不能及時感到,打贏的機會有多大,能否順勢推掉下一塔;這些都是要考慮到的,因為你要去支援的話那就意味著首先你肯定是要損失一波兵線的,並且很有可能會損失中一塔,不過如果真的能幫助隊友擊殺對面並順勢拿掉下一塔那也是不虧的,雖然中一塔的作用遠大於下一塔,但是這個樣可以讓我方射手變得更靈活,也可以幫助我們壓制中線以達到更有效的支援。反之紅區的隊友還沒有趕到的時候下路隊友已經被打成殘血甚至眼看著就要被越塔擊殺了,那麼這時候再去並沒什麼作用還會無辜損失自己的效益,那就可以收掉這波線然後再看看是否去下路守一下塔。要知道這款遊戲你想贏的話根本是在推掉水晶,但是想要推掉水晶就要先擊殺敵人,不然何談守塔與推塔呢?所以這就是團戰的意義所在,而團戰獲勝最簡單也是最直接的就是以多欺少,經常說到就算是優勢也不要以少打多就是因為以少打多你永遠是不佔優勢的一方,當然不包括低端局的大神組排,所以以多欺少就是最簡單有效的團戰獲勝的辦法,這也就是支援的意義所在,所以必要的情況下我們是要有適當的取捨的!

同時法師前期沒有裝備的話多數只能依靠技能和閃現保命,但是法師的技能又是主要的輸出點,所以往往只能依賴於閃現,所以就一定要把握好自己的位置以及輸出時機,無論是什麼類型的法師都是以高爆發輸出為目的,所以儘量可以把技能扔給對面後排,寧可晚進場一會但只要能壓制住敵方後排那就是賺的;一般四級都是一個轉折點,所以到了四級之後就多去支援一下邊路,幫助隊友緩解一下壓力,適當的損失幾個兵也是可以的,總體來說並不虧,但是要注意中塔的血量畢竟中塔是在整個遊戲中都是一個關鍵點。


無心插花


大家好,我是阿宅~

首先對於中路的清線與支援這方面是很有講究的,接下來阿宅就來做一下詳細的分析。在王者中有時候總會被對面中路2級抓一波,4級抓一波。輕則被消耗打出召喚師技能,重則回家泡溫泉。這時候被連續抓幾次,就會開始對自家中路的抱怨。其實不然,這主要取決於雙方中路的清線速度,誰能取得線權。在榮耀局,中路線權是十分重要的,他決定了打野前期的節奏。所以在高端局中可以經常看到輔助幫助中路清線,取得線權。比如嬴政對陣諸葛亮,1級的時候肯定是嬴政先取得線權,這時候到2級的嬴政可以做的事情有偷豬,支援,配合打野反野,而諸葛亮如果支援,沒有2級不佔優勢,如果前期打團死了,還虧了一波線,不支援,就會造成對面中單來騷擾,而自家中單還在塔下補兵的情形。其實有些情況,我們並不能怪中路不來支援,在選英雄的時候就該考慮到這種情況,英雄的定位也至關重要,比如對面妲己司馬懿等,可以蹲草也可以支援的英雄,當對面中路消失在中路時候,我們如果毫無顧慮的去支援,可能就被草裡蹲了,而畏懼草叢狗,不敢靠近草叢只在塔裡猥瑣站著,對面中路可能並不在草叢而去支援了。所以對於這種情況,阿宅給大家的建議是,看段位而決定打法,比如鑽石星耀局,大可以毫無顧慮的去支援。如果對面中路支援速度比你快,當你來不及去支援的時候,就不要再趕過去支援殘局了,選擇在中路推塔或者搜刮對面野區的資源。而王者局榮耀局的時候,支援的時候需要繞開草叢,雖然這樣支援速度會變慢,但是完美規避了對面蹲草叢的情況。當敵方中路消失時,發起一個敵人消失的信號,然後從自家野區繞去支援。發了信號隊友就知道撤退,等你趕來時候再決定是否開團。最重要的一點,對於中路來說,守塔永遠比支援重要,要在確保防禦塔安全的情況下去支援。畢竟中路一塔一掉,野區也容易遭殃。\r好啦,覺得阿宅寫的不錯,記得點個關注,我是一個資深的王者玩家還愛健身的阿宅。


想健身的王者阿宅


我認為中路清線和支援,是分等級和清兵線速度的。

1.拿一級清兵線速度慢的火舞來說,一般輔助都會先跟著中路幫助請兵線,因為前期中路不管是CD還是藍耗都是非常大的,如果沒有快速的發育好,是很難在前中期的團戰打出優勢的。

所以清兵線慢的中路英雄,可以在自己達到可以抓人的等級以後進行支援。

2.拿一級清兵線快的嬴政來說 ,雖然嬴政前期就有很強的清兵線能力,但是在支援方面,嬴政沒有強力的控制留人能力。

只能找機會配合打野和輔助一起進行支援。

3.拿張良來說,張良可謂是一身的控制技能,前期還有著很強的請兵線能力,在快速清完第一波兵線,生到了二級以後,就可以進行支援,因為2級的張良有了控制,而且能在保證中路兵線清完的情況下,進行留人,而且到了4級以後,更是配合隊友的話,如虎添翼。

所以像張良這樣,可以在清完兵線以後,快速支援。


熊貓愛吃菠蘿派


中單的4個要點:

中單公式:支援>遊走>刷兵=單殺

中單節奏:對線推線刷野或者遊走回線 依次循環。

中單定位:僅次於打野位置的主要Carry點。

中單任務:推塔提升隊友經濟,團戰主要輸出點

下面我們來展開每個要點進行分析:

一.中單公式:支援>遊走>單殺≈刷兵

解釋:

支援:隊友打起來,我被動過去幫忙

遊走:隊友沒打起來,我主動過去尋找機會

單殺:通過自己的操作,獨自殺掉敵方中單

刷兵:可以理解為補刀。如何讓自己的收兵效率更高

1.支援。

解析:支援大於一切,無論你正在幹什麼事情,只要隊友在附近打起來,什麼都可以放棄一定要支援。

原因:(1)中單線短,而且目前一波兵的收益遠遠低於一波團戰的收益。

(2)如果我們不支援,有一個隊友死掉的情況下,團隊經濟直接損失,而且如果發生在主宰或者小龍處,經濟將被進一步碾壓。如果我們過去支援,殺掉敵方,團隊經濟增加,我方拿下小龍,意思是如果不支援,至少導致我方隊友團滅+小龍or主宰的經濟損失.

結論:綜上可得,中單遊走支援大於一切!

2.遊走。

解析:遊走的優先級僅次於支援,但高於單殺。只要兵線到了敵方塔下,壓制又怕被單殺或被打野抓,不搞事情又覺得可惜的時候。就選擇去遊走。

原因:(1)在沒有單殺,也沒遊走的情況下,經濟經驗的唯一來源只能“靠小兵,和系統發放的低保工資”

(2)在沒有單殺,但是遊走的情況下,經濟經驗的來源除了靠低保,還能在遊走時拿到“助攻人頭或者幫隊友推線的經濟經驗

(3)當然風險和收益是並存的。因為有可能遊走時既沒有做到事情,還虧了兵線。即使這樣,我們還是得遊走,愛拼才會贏。遊走的必要性就是在於,可以帶領隊友共同富裕。

3.刷兵≈單殺。

解析:單殺跟刷兵的優先級是差不多的。不能為了單殺而不去吃兵,也不能為了刷兵而放棄可以單殺的機會。

原因:正常單殺一次獲得的經濟收益很高,但是單殺會有額外經驗的獲取。

二.中單節奏:對線推線刷野或者遊走回線 依次循環。

1.對線。對線是很多人頭疼的東西,因為對線決定著你是否能遊走,還是會被困死在中路,所以這裡建議主要選擇一些清線能力強勢的英雄。

所以對線是非常關鍵的一環。當然對線是一個博大精深並且很拼心機的東西,想要每個點都寫出來基本上是不可能的。

所以我們只能簡單的介紹一下中路的幾大注意事項:

(1)比較敵我中單英雄的優劣勢,選擇對線方式。

我們簡單的舉一些熱門英雄的例子:

嬴政vs墨子。嬴政的優點:1.清線快2.手更長3.更靈活.墨子的優點:1.有穩定的控制2.傷害更穩定3.後期消耗強

所以如果用嬴政想打贏墨子,就要跟墨子玩兵線拉扯,利用自己技能AOE和手長的優勢,站在墨子消耗不到的地方1技能配合平A快速清理兵線,或者利用自己的靈活性躲掉墨子的2技能,不讓墨子消耗血線。反之如果想用墨子打過嬴政,就要找機會卡嬴政走位的失誤,跟嬴政對拼而不是消耗。

總結:

1.手長打手短,卡著施法距離打,永遠保持你打的到他他打不到你的位置。

2.手短打手長,不要跟他玩消耗,找機會近身對拼.就是利用自己英雄的長處去打敵方英雄的短處,並且避免敵方英雄的長處。

3.主動權掌握在自己的手裡。

以上就是本期的中單經驗教學,


阿哲遊戲創作


路人局或者朋友開黑 你一定要記得先支援打團。 如果你是榮耀王者段位 你可以判斷當時局勢而做出判斷。 如果你是段位較低沒有很高的場上判斷能力,一定要先去支援, 低段位的局 都是通過打團取得勝利。 不用太過於考慮兵線的問題,毫無疑外的都是一波團定勝負。


聽海魚在遠方


在體驗服中對前4分鐘的兵線血量減低了20%讓中單完全能夠在中路清完兵線的情況下更快的進行支援gank,可以拿到的資源也更多了。中路也即將成為影響遊戲對局走向的重點而不在像正式服一樣以射手絕對輸贏,中野輔聯動的可能性大大提高。


丶慕斯林


我認為中路清線和支援是缺一不可,二者沒有主次之分,只能根據不同的情況取捨。

中路是唯一一個離每個位置都很近的位置。因此支援是一箇中路必備的技能,它跟打野的作用有點類似,只是發育方式不同。

當中路的兵線不足以對防禦塔構成威脅而且你的這波支援可能給團隊帶來較大的優勢時,就優先選擇支援。畢竟人頭比小兵還是要值錢的,碾壓局就不考慮了。當你這波支援可有可無時,或者對面中路還在的時候就優先於推線。

其中有兩個需要注意的,第一如果兵線進入的是高地塔儘量回家守,高地掉了輸一半。第二如果兵線和對面兵線五五開就肯定優先於支援。如果對面中路也在,那你就可以優先清線,只不過清線的同時,自己的位置往隊友靠就ok,保證比對面支援更快。


嵐翼遊戲壇


前期穩一點。不會炸團。前期打不好都沒有後期


Showtime903


前期多支援帶節奏,很容易滾雪球


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