一款有策略性卡牌Roguelike手遊

【夢境彼岸】我們推薦的第364款手遊,感謝一直支持和關注我的小夥伴們。

一款有策略性卡牌Roguelike手遊

首先給小夥伴們介紹一下DBG玩法的含義——DBG:Deck Building Game 牌庫構築遊戲。

遊戲開始時,玩家會有一套初始牌組,在遊戲的過程中玩家可以通過多種不同的方式獲得各種卡牌來構建和完善自己的卡組,使用過的卡牌會棄入棄牌堆,當牌庫中的所有牌消耗完之後,會將棄牌堆的卡牌重新洗入牌庫。

這類遊戲的策略性除了戰鬥中卡牌之間的互相配合,更多玩法的放在了牌庫構築上面,玩家通過增減牌庫,獲取裝備藥水等輔助工具,組合出一套特定流派的牌組,從而戰勝一些看似很強大的敵人。

DBG這個概念也是最近才火爆起來,因為DBG類遊戲中出名的就是【殺戮尖塔】了,而隨著越來越多的遊戲廠商都開始研發同類型遊戲,所以需要給其一個統一的玩法定義,不然很多玩家就開始了“玩法抄襲”,“玩法起源”等很多玩遊戲之外的爭吵中。

一款有策略性卡牌Roguelike手遊

這就像“moba”這個詞流行起來以後,關於“抄襲dota玩法”的議論也就少了很多。

很早之前我們也推薦過不少的DBG類手遊,類似【月圓之夜】,【牌師】,【迷失古堡】等等,本期我們再來看一款近期上線的【勇者大暴走:夢境彼岸】。

遊戲的美術還是很有特點的,角色和場景都是低模風格,風格比較統一,看起來有一些模糊迷幻的感覺,和遊戲名字比較貼切。

一款有策略性卡牌Roguelike手遊

遊戲的題材是魔幻風格,不過並沒有特定的劇情設定,通過周邊細節和怪物所營造出來的代入感又感覺單薄,世界觀構建方面有些不足。

至於遊戲的玩法還是很好理解的,Roguelike的闖關方式,和卡牌攻擊的對戰方式

關卡設計中加入了戰爭迷霧的設定,玩家可以在已經探索的格子內自由移動,選擇觸發事件,當戰勝了一定數量的怪物之後,即可挑戰關底boss。看起來很自由,很隨機的一種探索方式,因為地圖和事件較少,實際上玩家的可選擇性並不大,所以遊戲內的主要玩法就放在了卡牌構築和戰鬥上面了。

一款有策略性卡牌Roguelike手遊

戰鬥設定和其他的同類型的遊戲相比,基本規則類似,也是每局回覆能量,能量打出卡牌,卡牌產生效果,不過玩了幾局之後,發現這款手遊直接將卡牌用顏色進行分類,並且設定了特定顏色之後的附加屬性。比如說一張卡牌的效果,如果接著紅色牌出手後攻擊力就會額外+2等等。

這樣做的好處就是讓卡牌的互相配合的玩法更加直觀,培養了玩家注重卡牌配合的習慣,想法還是很好的。除此之外,遊戲中還有一些藥水,角色升級,角色技能等設定,各有不同的效果,玩家需要注意取捨和選擇。

一款有策略性卡牌Roguelike手遊

戰鬥結束後,玩家獲取的經驗可以強化角色的天賦點,比如獲取資源的速度,強化牌庫中卡牌的屬性等等,也就是說玩家闖關次數越多,其基礎戰鬥力就會越強,遊戲內還有其他的角色可以選擇,玩法其實還算豐富。

一款有策略性卡牌Roguelike手遊

遊戲內有三個免費角色,三個付費角色,玩家可以通過平時完成特定關卡積攢資源解鎖免費角色,也不算逼氪,至於遊戲內的其他氪金點,目前看來還算正常,玩家可以在關卡內觀看廣告回覆一定的血量,也可以購買皮膚,總體看坑點較少,期待開發者後續更新更多玩法內容吧。

一款有策略性卡牌Roguelike手遊

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