柔弱少女夜夜受苦,這款Roguelike滿滿黑魂味

近戰、遠程、格擋、彈反!在一次又一次的快節奏作戰中,在怪物的攻擊下騰轉挪移,用手中的小皮盾彈反敵人的攻擊,用閃避的無敵幀躲過襲來的攻擊。

但這可不是《黑暗之魂》,而是一款Roguelike遊戲——《層層夢境》。

4月8日,將於2020年夏季上線的遊戲《層層夢境(Dreamscaper)》宣佈免費發佈了遊戲第一章內容,所有玩家都可以在steam上進行遊戲內容的提前體驗。

是的,這一切都是免費的,本著免費的不玩白不玩的想法,我開始體驗這款“超現實”的冒險。

柔弱少女夜夜受苦,这款Roguelike满满黑魂味

截止發稿時,《層層夢境:序章》已經在steam獲得了250篇評價,其中95%為好評

【那一晚,黑暗之魂他喝醉了】

作為一款有著Roguelike元素的遊戲,因為只是序章,我一開始並不抱有著多少期盼,但是在體驗了遊戲一週目的內容之後,我深深的被它的遊戲內容所吸引。

遊戲的主角是一位名叫卡西迪的少女,每到夜晚進入夢鄉,見到的不只是那些白天見到的場景,還有伴隨而來的噩夢怪物。

如果不慎死亡,卡西迪就會被噩夢驚醒,而如果能夠成功結束噩夢,就可以正常的迎來第二天的太陽。

而我們的目的,就是幫助卡西迪在夢境中戰勝這些怪物,成功逃出噩夢的束縛。

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無數次被噩夢驚醒的卡西迪

除了常規的操作和近戰遠程的區別之外,遊戲還結合了格擋、閃避、彈反等玩法進行了組合。巧妙又靈活的運用彈反,在怪物的刀下巧妙的閃避。

遊戲中卡西迪可以利用自己的盾牌進行格擋傷害,而如果你時機把握得當,就可以彈反敵人的攻擊,可以震開近戰型敵人,讓他們進入硬直,也可以將遠程攻擊“原樣奉還”。

彈反作為遊戲特色,讓遊戲動作感大增

每一次我在成群敵人中打完一套軍體拳,又像泥鰍一樣滑溜的溜走;或者用小皮盾彈反遠程敵人的箭矢和火球,讓他們自討苦吃時,總能享受到在遊玩“黑魂”時一樣的快感。

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流動攻擊與防禦,給這款遊戲增添了不少的動作要素

死亡恰到好處的與探索相結合,全新的物品和陌生的地圖,將會讓遊戲的重複可玩性大大提升。

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角色身後飄著的燃燒的圍巾,讓我有一種餘燼的既視感

【有趣的遊戲設計,夢境和現實的輪迴】

遊戲中不僅有多種多樣的流派和物品,還有著花樣的組合。

你可以使用大劍,也有戰錘,長弓與手槍互相競爭,氣功和法術也佔有各自的一席之地,據開發者稱,共有五十多種物品可以自由組合,搭配出你自己想要的配裝思路。而這些豐富的物品道具高度依賴遊戲的解鎖系統。

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雖然還沒有做完,但是已經可以預見豐富的類似《雨中冒險2》的武器和道具

不過不同於往常的解鎖方式,你需要將夢境中的所得製成工藝品,贈送給身邊的朋友,來增加和他們的好感,以此進行交談。

這不僅可以得知部分故事劇情,還能夠得到靈感,解鎖夢境內的裝備和道具。

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夢境與現實的互相影響結合著養成要素,不失為一種新意

遊戲採用了分割式地圖設計,每一張小地圖之間用傳送門互相連接,在清除了怪物後,才能得知這條路通往何方。你可以自由選擇前去探索新的地圖,還是回退到之前的場景。

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遊戲支持按M鍵快速傳送到任何一張已經通關的小地圖中,節省了跑圖時間

遊戲裡也不僅僅只是有打怪這一種地圖,也蘊藏著挑戰和機遇。一些隨即出現的挑戰會要求你完成一些目標,如果你成功達成,就能打開一個隱藏的寶箱。

而有一些地圖,則屬於解謎地圖,你可以直接通過,或者旋轉地磚完成拼圖,拿到神秘的獎賞。

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有趣的解謎地圖,讓高強度的戰鬥也有了一絲緩和

【總結】

在不斷嘗試又失敗後,我終於成功的擊敗了第一章的BOSS—— 一條遊弋在夢境深處的大魚。在熟悉了它的攻擊方式和幾個形態之後,我利用道具的幫助成功將它打敗,也讓卡西迪走出了第一章的噩夢,完成了整個序章的攻略。

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卡西迪直面自己的恐懼,成功走出了自己的噩夢

從我90分鐘有餘的遊戲體驗時間上來看,這款遊戲完全值得一個好評。

它有趣的遊戲設計,出色的遊戲畫面,再配合動聽的BGM,《層層夢境:序章》雖然只是一個提前體驗版,但是依舊展現了足夠有趣的遊戲內容。製作組對於Roguelike和Act動作元素的結合,也為遊戲加分不少。喜愛Roguelike類型題材的玩家完全值得一試。

而如果之前沒有接觸過這類型的玩家,也可以趁著免費發行的機會嘗試一下,或許它就會是你的心頭愛。


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